Valheim
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0.10.2

  • Behoben: ein Patt zwischen zwei Rechnern liess Heimatloses liegen. Ein Gegenstand gehoert dem, der ihn fallen liess; die Sammeltruhe dem, der sie zuletzt angefasst hat -- und das sind regelmaessig zwei verschiedene Rechner. Ihrer hielt die Himbeere, seiner die Truhe, keiner konnte fertig werden, und sie lag da, waehrend beide zuschauten. Die Sammeltruhe wird jetzt behandelt wie jede andere Kiste, in die geschrieben wird: uebernommen, wenn sie unbenutzt ist, nie aus jemandes Haenden.
  • Die Logzeile not ours yet (asked) war seit 0.9.0 falsch -- gefragt wird nicht mehr. Sie heisst jetzt, was gemeint ist: der andere Rechner haelt es und wird es wegraeumen.

0.10.1

  • Behoben: der Pausenknopf lag unter Valheims eigenem "Alles nehmen". Er sass eine Knopfbreite links vom Einsortieren-Knopf -- genau dort, wo das Spiel seinen eigenen hat. Man las die eine Aufschrift und drueckte den anderen Knopf, er wirkte also falsch beschriftet und arbeitete dabei einwandfrei. Jetzt sitzt er in der anderen unteren Ecke, wo nichts steht.

0.10.0

  • Neu: was kein Zuhause hat, bleibt nicht mehr liegen. Findet die Truhe am Boden etwas, das keine Kiste in Reichweite fuehrt, nimmt sie es selbst herein, statt es im Gras zu lassen. Dort wartet es sichtbar -- und wandert von allein weiter, sobald du von der Sorte irgendwo etwas einlagerst. Die Sammeltruhe ist damit kein Grab, sondern eine Warteschlange. Abschaltbar ueber [4 - Ground] TakeHomeless.
  • Dazu ein Rueckhalt: KeepFreeSlots, voreingestellt 8. So viele Plaetze belegt die Truhe nie mit Heimatlosem. Eine volle Sammeltruhe kann naemlich gar nichts mehr aufnehmen -- auch kein Holz, fuer das nebenan eine leere Holzkiste steht -- und der Fehlschlag ist stumm.
  • Neu: ein zweiter Knopf, Verteilen: an/aus. Steht neben dem Einsortieren-Knopf und haelt diese eine Truhe davon ab, ihren Inhalt wegzugeben. Fuer die Truhe, die jemandem persoenlich gehoert.
    • Gilt pro Truhe, nicht pro Spieler -- niemand muss sich abstimmen.
    • Der Zustand liegt im ZDO der Truhe, also sehen ihn alle und er ueberlebt einen Neustart.
    • Im Ruhezustand nimmt sie auch nichts Heimatloses mehr herein. Wer seine Truhe fuer sich behaelt, will auch nicht den Krempel vom Hof darin haben.
    • Der Boden ringsum wird weiterhin aufgeraeumt -- direkt in die passenden Kisten, die Truhe wird dabei nicht angefasst.
    • Die Schwebebeschriftung sagt "behaelt ihren Inhalt", und der Einsortieren-Knopf wird ausgegraut. Eine Truhe, die nichts tut und nicht sagt warum, ist nicht von einer kaputten zu unterscheiden.

0.9.0

  • Behoben: wer neben seinem Holz steht, haelt es fest. Valheims eigenes Auto-Aufsammeln fordert bei jedem Anlauf den Besitz an einem Gegenstand am Boden an (Player.AutoPickup endet in RequestOwn()), und wenn der Rucksack keinen Platz hat, beansprucht es ihn und laesst ihn dann liegen. Die Mod tat von der anderen Seite dasselbe -- zwei Rechner zogen denselben Gegenstand minutenlang hin und her, und er landete nirgends. Er bewegte sich erst, als der Mitspieler durch ein Portal ging: Player.AutoPickup bricht beim Teleportieren sofort ab.
  • Die Mod zieht nicht mehr. Sie nimmt nur, was ihrem Rechner ohnehin gehoert. Besitzerloses beansprucht sie weiterhin, denn das nimmt niemandem etwas.
  • Dafuer darf jetzt jeder Rechner einsortieren. Das Austeilen des Inhalts bleibt beim Besitzer der Sammeltruhe -- es liest und schreibt sie. Das Aufsammeln vom Boden laeuft auf jedem Rechner, weil es seit 0.8.0 direkt in die Zielkiste liefert und die Sammeltruhe gar nicht mehr beschreibt. Damit ist der, der einen Gegenstand festhaelt, auch der, der ihn weglegen kann.

0.8.0

  • Behoben: eine volle Sammeltruhe hob nichts mehr auf. Alles vom Boden lief erst in die Sammeltruhe und von dort weiter. Das liest sich gut, bis etwas kein Zuhause hat: das bleibt drin liegen, und ueber einen Abend fuellen die heimatlosen Sachen alle 32 Plaetze. Ab da kam gar nichts mehr herein -- auch kein Holz, fuer das vier Meter weiter eine Holzkiste bereitstand. Der Durchgang war der Engpass, also gibt es keinen Durchgang mehr: was vom Boden kommt, geht direkt in seine Kiste.
  • Damit ist auch die alte Klage erledigt, dass die Sammeltruhe alles an sich zieht. Sachen vom Boden beruehren sie gar nicht mehr.
  • Passt etwas nicht ganz in seine Kiste, oder hat jemand sie offen, bleibt es liegen und wird beim naechsten Durchgang erneut versucht -- wie gewuenscht.
  • Der Zaehler ueber der Truhe zaehlt Aufgesammeltes jetzt mit. Vorher stand dort "nichts zu tun", waehrend die Truhe gerade den Hof aufgeraeumt hatte.

0.7.5

  • Der Log nennt jetzt den Grund, warum etwas liegen bleibt. Sechs Gruende endeten vorher in einem stummen continue: zu frisch gefallen, passt nicht in die Sammeltruhe, gehoert noch jemand anderem, keine Kiste kennt es, die Truhe hat abgelehnt, war beim Zugreifen schon weg. Alle sechs sind berechtigt -- aber welcher gegriffen hat, war das Einzige, was zaehlt, und genau das stand nirgends. Eine einfache Frage ("in der Kiste liegt Holz, auf dem Boden liegt Holz, wieso bleibt es liegen?") war damit nicht beantwortbar.
  • Damit sichtbar: eine volle Sammeltruhe kann nichts mehr aufheben. Was kein Zuhause hat, bleibt in ihr liegen und sammelt sich an, bis alle 32 Plaetze belegt sind. Ab da scheitert jedes neue Ding am Platz -- auch Holz, fuer das eine Kiste bereitsteht. Der Knopf schien weiter zu gehen, weil er heraus sortiert, nicht herein.

0.7.4

  • Der Log sagt jetzt, welche Truhe und welche Sachen. Die Zeile "29 things left on the ground" las sich wie ein Fehler, sagte aber weder, an welcher Sammeltruhe das war, noch um was es sich handelte. Zwei Sammeltruhen in einer Welt schreiben in dasselbe Log: eine, die zu Hause arbeitet, und eine vergessene im Aussenlager lesen sich sonst wie eine Truhe, die halb geht. Jetzt steht die Position dabei und die Namen der Sorten, die liegen bleiben -- denn das Heilmittel ist, von jeder Sorte einmal etwas von Hand in eine Kiste zu legen.

0.7.3

  • Behoben: eine leere Sammeltruhe schaute gar nicht auf den Boden. Der Durchgang fragte zuerst, ob etwas in der Truhe liegt, und brach ab, wenn nicht -- das Aufsammeln sitzt aber dahinter. Eine Truhe, die ihre Arbeit tut, ist fast immer leer, also wurde der Boden nur in den seltenen Momenten abgesucht, in denen zufaellig noch etwas drinnen wartete. Von aussen sah das aus wie: wird nicht aufgesammelt. Jetzt wird erst gesammelt und danach gefragt.
  • Behoben: stand jemand in der Sammeltruhe, wurde auch nicht mehr vom Boden aufgesammelt. Der Inhalt wird weiter in Ruhe gelassen, solange jemand hineinschaut -- das bleibt. Aber etwas hineinzulegen ist kein Eingriff: es ist dasselbe, als wuerde derjenige es selbst hineinwerfen, und es ist sowieso dessen Rechner, der es tut.
  • Monster-Loot wird damit genauso aufgesammelt wie weggeworfene Sachen -- es ist fuer das Spiel derselbe Gegenstand auf dem Boden. Weiterhin nur, was eine Kiste in Reichweite schon kennt; eine Trophaee, die noch nirgends liegt, bleibt liegen.

0.7.2

  • Behoben: der Dreizustand aus 0.7.0 war nur halb angeschlossen. Jede Kiste, die seit der Installation niemand geoeffnet hatte, blieb auf unbekannt -- und genau dann greift die vorsichtige Ersatzpruefung weiter, die jede Kiste neben einem stehenden Mitspieler fuer belegt erklaert. Jetzt traegt jeder Rechner alle paar Sekunden ein, ob seine eigenen Kisten offen oder zu sind.
  • Damit wird wieder einsortiert, egal wer danebensteht. Ausgelassen werden nur noch Kisten, die jemand wirklich offen hat.
  • Das gilt, sobald alle Mitspieler diese Fassung haben. Wer eine aeltere hat, traegt fuer seine Kisten nichts ein, und die bleiben weiterhin aussen vor, solange er daneben steht.

0.7.1

  • Im Log steht jetzt, wenn die Truhe gerade jemand anderem gehoert. Eine Truhe zu oeffnen heisst, sie zu besitzen -- ein Gast, der einmal hineinschaut, verlagert damit die ganze Arbeit auf seinen Rechner. Hat der eine aeltere Fassung der Mod, passiert gar nichts mehr, und bisher sagte nichts, warum.

0.7.0

  • Behoben: es landete alles in der Sammeltruhe statt in den richtigen Kisten. Schuld war mein eigener Waechter. Er erklaerte jede Kiste, neben der ein Mitspieler steht, fuer belegt -- auch wenn die gar nicht offen war. An einer Kistenwand steht aber immer jemand.
  • Der Merker kennt jetzt drei Zustaende statt zwei: unbekannt, zu, offen. "Ihr Rechner sagt: zu" und "niemand hat je etwas gesagt" lasen sich vorher beide als zu, und darum fiel jede Kiste auf die vorsichtige Ersatzpruefung durch. Jetzt gewinnt die genaue Antwort, und die Ersatzpruefung greift nur noch bei jemandem ohne die Mod.
  • Jeder Rechner traegt den Zustand fuer seine eigenen Kisten ein, damit "unbekannt" gar nicht erst stehenbleibt.
  • Vom Boden wird nur aufgehoben, was auch heimkann. Ist die Zielkiste gerade besetzt oder gibt es noch keine, bleibt das Ding liegen und der naechste Durchgang versucht es wieder. Die Sammeltruhe ist eine Tuer, kein Schrank. Liegenbleiben ist sicher: Valheim raeumt Liegendes erst nach einer Stunde weg, und nie in einer Basis oder mit jemandem in 25 m Naehe.
  • Eine besetzte Kiste ist jetzt gar kein Ziel mehr, statt erst beim Zug abgelehnt zu werden.

0.6.0

  • Das automatische Verteilen ist zurueck (3 - Sorting / AutoSort). In 0.5.0 sammelte die Truhe von selbst ein, gab aber nur auf Knopfdruck wieder aus -- sie saugte sich also voll und blieb voll. Das war ein schlechter Zuschnitt.
  • Beide Haelften laufen jetzt im selben Durchgang und nach derselben Regel: wer die Truhe besitzt, macht es. Kein Host-Check, und die Truhe wird niemandem weggenommen. Valheim gibt den Besitz von selbst an den weiter, der in der Naehe steht.
  • Das Verteilen ist die Haelfte, die in fremde Kisten schreibt, und genau daher kamen die zugeschlagenen Fenster. Es laesst jetzt jede Kiste aus, in die gerade jemand schaut -- erkannt auf zwei Wegen, von denen der zweite nichts von der Gegenseite braucht. Dieser Waechter kam in 0.2.1 und ist nie im Spiel gelaufen, weil 0.4.0 das Verteilen vorher ganz entfernt hat.
  • 4 - Ground / CheckSeconds heisst jetzt 3 - Sorting / UpkeepSeconds und gilt fuer beide Haelften. Die alte Zeile kann aus der .cfg geloescht werden.

0.5.0

  • Der Boden wird wieder von selbst eingesammelt, alle paar Sekunden (4 - Ground / CheckSeconds). Verteilt wird weiterhin nur auf Knopfdruck. Die Truhe sammelt also von allein und verteilt auf Zuruf.
  • Egal wer Host ist. Gesammelt wird auf dem Rechner, dem die Truhe gerade gehoert -- und den Besitz gibt Valheim von selbst an den weiter, der in der Naehe steht. Es wird nie jemandem etwas weggenommen. Damit arbeitet die Truhe auch, wenn der Host drei Taeler weiter ist.
  • Das ist strenger gebaut als das alte automatische Sortieren: es schreibt ausschliesslich in die Truhe selbst, nie in fremde Kisten. Genau daher kamen die zugehenden Fenster.
  • Nach einem Besitzwechsel wartet die Truhe eine Runde, bevor sie wieder sammelt. Waehrend der Uebergabe koennen zwei Rechner kurz beide glauben, sie zu besitzen, und dann wuerde der zweite Schreibvorgang den ersten ueberbuegeln.

0.4.0

  • Das automatische Sortieren ist draussen. Die Truhe arbeitet nur noch auf Knopfdruck.
  • Damit verschwinden alle drei Fehler, die diese Mod bisher hatte, an der Wurzel: zugehende Kisten, weggenommener Besitz, und eine Truhe, die stillsteht, sobald der Host nicht zu Hause ist. Alle drei kamen aus dem Takt.
  • Wer drueckt, hat die Truhe offen -- und das heisst in Valheim, sie zu besitzen. Er ist also schon der eine Rechner, der schreiben darf. Es muss niemandem etwas weggenommen werden, und nichts bewegt sich, das niemand ausgeloest hat.
  • Weggefallene Einstellungen: AutoSort, TickSeconds, MovesPerTick. Sie koennen aus der .cfg geloescht werden.

0.3.0

  • Ein Knopf am Truhenfenster. Truhe oeffnen, Einsortieren druecken, fertig -- statt auf den Takt zu warten. Ein Klon des Alles-nehmen-Knopfes, also mit dem Aussehen, dem Klang und der Schrift des Spiels.
  • Der Knopf geht auch bei Mitspielern. Von selbst sortiert nur der Host, weil eine Kiste immer nur von einem Rechner beschrieben werden darf. Beim Knopf stellt sich die Frage nicht: wer eine Truhe offen hat, besitzt sie -- ist also genau der Rechner, der schreiben darf. Die Truhe arbeitet damit auch, wenn der Host drei Taeler weiter steht.
  • Neue Einstellung 3 - Sorting / AutoSort. Aus heisst: nur noch auf Knopfdruck.
  • Nach dem Druecken steht links oben, was passiert ist.

0.2.1

  • Behoben: Kisten gingen weiterhin zu. Der Merker aus 0.1.2 wird vom Rechner dessen geschrieben, der die Kiste besitzt -- wer die Mod nicht oder in einer aelteren Fassung hat, schreibt ihn nie, und der Host schloss daraus, dass niemand hinschaut.
  • Darunter liegt jetzt ein Netz, das ohne die Mod auf der Gegenseite haelt: gehoert eine Kiste einem Mitspieler, der direkt danebensteht, wird sie in Ruhe gelassen. Das Spiel schliesst eine Kiste von selbst, sobald ihr Besitzer weit genug weggeht -- wer naeher steht, koennte also noch drin sein.
  • Mit Verbose steht jetzt im Log, wer eine Kiste gerade haelt, statt dass sie stillschweigend uebersprungen wird.

0.2.0

  • Sachen vom Boden aufheben. Neue Einstellung 4 - Ground / PickUpFromGround: die Truhe nimmt auch, was in Reichweite herumliegt, egal wer es fallen liess, und verteilt es von dort weiter.
  • Standardmaessig aus. Eine Truhe, die stillschweigend den Boden leerraeumt, ueberrascht beim ersten Mal.
  • Frisch Fallengelassenes bleibt acht Sekunden liegen (GraceSeconds). Wer etwas fuer jemanden hinlegt, soll einen Moment dafuer haben.
  • Was als Schmuck dasteht, bleibt stehen. Das ist Einrichtung, kein Abfall.
  • Gefragt wird, nicht genommen: ein fallengelassenes Ding gehoert dem, der es fallen liess, und die Truhe bittet ihn per RPC darum. Bleibt die Antwort aus, liegt das Ding weiter da.
  • README jetzt zweisprachig, wie die von Allfather's Eye.

0.1.3

  • Ein eigenes Logo. Bis hierher trug die Truhe das Auge der Nachbarmod.

0.1.2

  • Behoben: die Truhe warf Mitspieler aus offenen Kisten. Wer eine Kiste oeffnet, wird im Spiel zu ihrem Besitzer -- und genau den Besitz hat die Sortierung sich zurueckgeholt, worauf das offene Fenster zuging. Ab jetzt wird nichts angefasst, worin gerade jemand steht.
  • Dafuer merkt sich die Mod selbst, ob eine Kiste offen ist. Die Frage des Spiels (IsInUse) laesst sich ueber das Netz nicht beantworten: sie wird nur auf dem Rechner gesetzt, der die Kiste besitzt, also beim Oeffnenden. Auf dem Host lautet die Antwort darum immer "niemand".
  • Das Verbose-Log nennt jetzt Gegenstaende und Kisten beim Namen statt $item_wood, und zaehlt Zuege statt Kisten in Reichweite. Die alte Zeile las sich, als sei in 46 Kisten einsortiert worden.

0.1.1

  • Reichweite sichtbar machen. Neue Einstellung 3 - Sorting / ShowRange zeichnet die Reichweite als Drahtkugel um die Truhe, solange man in der Naehe steht. Drei Kreise statt einem: ein Ring auf dem Boden wuerde "Zylinder" sagen, und die Reichweite ist eine Kugel -- der Keller darunter zaehlt dazu. Zum Einrichten gedacht, darum standardmaessig aus.

0.1.0

Die erste Fassung.

  • Allvaters Truhe im Baumenue unter Verschiedenes, 8x4 Plaetze, 20 Holz.
  • Alles, was hineingeworfen wird, wandert in die Kisten im Umkreis -- und zwar in die, die dasselbe schon enthaelt.
  • Mehrere Kisten mit demselben Inhalt: erst werden angebrochene Stapel aufgefuellt, dann freie Plaetze belegt, jeweils die naechstgelegene zuerst. Ein Stapel, der nicht in eine passt, wird aufgeteilt.
  • Was nirgends hingehoert, bleibt sichtbar in der Truhe liegen.
  • Reichweite 20 Meter als Kugel, alles einstellbar.
  • Ein Zaehler auf der Truhe sagt, wie viel sie verteilt hat.

Verteilt wird auf dem Rechner, der die Welt hostet -- immer nur einer schreibt, damit es um den Besitz der Kisten gar kein Rennen gibt. Gaeste werfen ganz normal hinein.

Private Kisten und Karren werden nicht angefasst.

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