Arvore da Essencia de Valheim
Talent trees (Warrior, Archer, Mage, Utility), boss rewards, class powers and spectral weapons. 8 languages. | Árvores de talentos (Guerreiro, Arqueiro, Mago, Utilidades), chefes, poderes de classe e armas espectrais. 8 idiomas.Essence Tree of Valheim (Árvore da Essência de Valheim)
English first · em português mais abaixo.
Talent trees for Valheim 1.0, made for the ernandevc server.
Essence of Valheim
The currency of the talents. You earn Essence:
- By killing wild creatures you damaged at least once. The value depends on the creature's stars and health. Poison, fire and your summons count as your damage.
- By killing bosses: every boss kill pays everyone who dealt damage (see Bosses).
- At the Offering, on the bar below the inventory (TAB). An item is worth everything spent to make it, down to the
raw materials. The game asks for confirmation first. What is hard to get is worth more:
- trophies and rare creature drops: half the Essence of the kills (without stars) that, on average, make it drop;
- boss trophies and materials: a share of the boss total;
- treasures and vendor purchases: 2 Essence per coin of the price;
- boss summoning items: what the altar asks for, added up, is worth 20% of the boss total.
- One item: click the item to pick it up and then click the Offering.
- Several items: click the Offering with no item in hand. The inventory turns teal; click items to mark them (the value shows on each one) and then Offer or press Enter. Esc or Cancel leaves.
- Equipped items don't go to the Offering.
Talent trees
In the inventory (TAB), the button with the tree icon (with your balance below it) opens the window. There are four trees: Warrior, Archer, Mage and Utility (Q and E switch trees).
- Hover over a node to see its effect in the right panel, click to select it and use the panel's button to learn it.
- The dividers show how many levels spent in the same tree open each row.
- Level 1 of a talent costs 500 in row 1, 1,500 in row 2 and 4,000 in row 3; each following level costs 20% more than the previous one.
- When you learn a talent, the new color climbs up the trunk and fills the branch up to the talent. The trunk turns golden when the rows below are complete.
- Any character can invest in any tree.
Bosses
Each of the 8 bosses gives a permanent bonus to whoever damaged it, once per character. The bosses sit at the bottom of the window's panel: hover over one to see its bonus. Each boss defeated also opens the next biome, which limits the Potency of the spectral weapons.
Every boss kill also pays Essence to everyone who dealt damage, and the trophy is worth Essence at the Offering:
| Boss | Kill | Trophy |
|---|---|---|
| Eikthyr | 200 | 50 |
| The Elder | 400 | 100 |
| Bonemass | 600 | 150 |
| Moder | 800 | 200 |
| Yagluth | 1,000 | 250 |
| The Queen | 1,200 | 300 |
| Fader | 1,400 | 350 |
| Kall Fimbulbringer | 1,600 | 400 |
Class powers
The power sits at the root of the class tree, unlocked from the start. Only one is chosen at a time. Its level has no cap: level 1 is free, level 2 costs 5,000 and each following level costs twice the previous one (10,000, 20,000, 40,000...). Each power has an active effect, which lasts 20 s per level, and a passive one that applies while it is chosen.
The chosen power is ready to use right away. The 10 min cooldown starts when you activate the power and is shared by all three (switching powers doesn't reset it). The chosen power's icon and cooldown show on the HUD, next to the Forsaken power. If another mod puts buttons there, like the quick slots of Equipment and Quick Slots, the frames move right after them.
The chosen power is your class. To switch:
- In the tree: in each class's tree, the golden button to the right of the tabs chooses that class. On the chosen class it becomes the "CHOSEN CLASS" badge, and its tab gets a golden border.
- Shift+U, outside the inventory and standing still: switches to the next class (Berserker → Sentinel → Enlightened → Berserker). While walking or running, Shift is the game's run and U calls the weapon, as always.
- Switching only works out of combat (10 s without hitting or being hit) and with the mode off. While it is blocked, the button shows the reason and the time left.
- The spectral weapon in your hand switches to the new class's weapon too.
| Power | Active | Passive |
|---|---|---|
| Berserker Mode | attacks 2x faster and with no stamina cost, every hit you take becomes a parry and staggers the attacker, and you take only half damage from any source | 10% melee life steal |
| Sentinel Mode | 6 arrows in a spiral per shot, converging on the same target (from very far, the spiral opens up); each deals 50% of the damage, so the shot is worth 3 arrows; the chance effects of the branches, Chain and Haunting apply once per shot | infinite arrows |
| Enlightened Mode | infinite Eitr (except for the Hand of Final Judgement), spells deal double damage, you take only half damage from any source, and a 10 m circle around the mage: anyone inside gains +10% damage and 5 health per second | +60 max Eitr, even without Eitr food |
On activation, each mode has a transformation animation, seen by everyone nearby: the Berserker roars and hunches over, red and steaming; the Sentinel kneels under a pillar of golden light; the Enlightened rises with open arms among orange runes and lands. Any action cuts the animation short (the light effects remain), and the mode's timer only starts after it.
Spectral weapons
Each class has a golden spectral weapon, at the root of its tree next to the power, already at level 1. The U key summons the weapon of the chosen class mode, and pressing it again stows it (for the Mage, holding U opens the element wheel). When summoned, golden sparks fly into the hand and the weapon forms with a flash; when stowed, it crumbles into embers and leaves the hand 0.3 s later. Out of combat, the character also plays the R key's draw-weapon gesture, which, as with R, leaves you about 1 s unable to attack or run; in combat the gesture doesn't play. Everyone nearby sees it.
| Mode | Weapon |
|---|---|
| Berserker | Spectral Sword, shaped like the Nordic sword, with thorns on the blade, guard and pommel |
| Sentinel | Spectral Bow, shaped like the Nordic bow, with stars twinkling at the tips and the grip. Needs no arrows |
| Enlightened | Mage's Essence, cast from the hand; the Eitr per shot rises a little with the element's level (30 to 38.75) |
The weapon only exists in your hand, outside the inventory: it weighs nothing, doesn't break, can't be dropped or stored, and disappears when you leave the game or die.
The Mage's Essence deals the base damage as blunt, instantly, and again as the element, like the game's staffs. While your Elemental Magic is below 50, the shot counts as if it were at 50.
It only fires after you choose the free element: when you open the mage's weapon tree, a screen shows Fire, Frost and Lightning, with what each one does. Click one and confirm. The choice is permanent, and the element already starts at level 1 (anyone who already bought one of them chooses among the others). Each element flies like the projectile of its staff in the game:
| Element | How it works |
|---|---|
| Fire | flies in an arc and explodes on impact, hitting everyone within 3 m; the fire keeps burning |
| Frost | flies far and almost straight and hits a single target, so it hits 30% harder; every hit slows the target by 30% for 3 s and has a 10% chance to freeze it for 1.5 s (not bosses); the Slow and Freeze nodes make both stronger |
| Lightning | flies as far as frost, in purple; on impact, it releases a shockwave around it, a miniature Eikthyr stomp (30% of the damage within 3 m), and has a 10% chance to jump to another enemy within 8 m (with the Chain node, it always jumps) |
| Poison and Spirit | fly and explode like fire, in their own color |
Element wheel (Mage)
Hold U for a moment: a wheel with the 5 elements opens in the middle of the screen. Move the mouse to the element and release U (the mouse scroll wheel also steps one by one, and left click also picks).
- Each element always sits in the same place: Fire at the top, then Frost, Lightning, Poison and Spirit clockwise. Over time, you can switch without looking.
- The middle of the wheel shows the level, Eitr and damage of the element you point at. The ones you don't have yet are greyed out, with a padlock and the price.
- With the Essence in hand, it switches element. When stowed, it comes back in the chosen element. In the middle of a shot, the shot finishes in the old element and the switch comes right after. In water, only the element changes, and the Essence comes back in it.
- Right click, Esc or releasing with the mouse in the center cancel. A quick tap on U still summons or stows the weapon.
- With the wheel open, you can walk and run, but the camera stops and you can't attack, block or dodge, like the game's radial menu. The game doesn't pause.
- It works in combat too: then the new Essence takes 0.6 s to form after reaching your hand, before it fires (the HUD shows "Forming"). With Elemental Affinity at level 3, it fires right away.
Potency
The base damage comes from the biome you have reached (the most advanced boss you have defeated) and always stays below the typical weapon of that biome. Each Potency level adds 10%, but Potency only goes up to the biome's number (Meadows 1 … Deep North 8). Level 1 is free, level 2 costs 5,000 and each following level costs 1.5 times the previous one (7,500, 11,250, 16,875...).
Defence
The spectral weapon's block also follows the biome reached, and Potency doesn't change the defence:
| Biome | Mage's Essence | Spectral Sword |
|---|---|---|
| Meadows | 3 | 3 |
| Black Forest | 3 | 10 |
| Swamp | 5 | 17 |
| Mountain | 8 | 24 |
| Plains | 10 | 31 |
| Mistlands | 12 | 38 |
| Ashlands | 14 | 46 |
| Deep North | 18 | 57 |
- Mage's Essence: weak on purpose, with a 1.5x parry and no knockback. The mage defends with the Arcane Barrier and the Enlightened Mode.
- Spectral Sword: 2x parry, like every sword. With a shield, the shield's block applies.
- Spectral Bow: block 3 and 1.5x parry, like every bow in the game.
Weapon tree
In the weapon panel, Open the weapon tree shows five branches. Each branch has the element node and two effects, and each node only opens when the one below it has at least level 1.
| Branch | Element | 1st effect | 2nd effect |
|---|---|---|---|
| Fire | +10% of the damage as fire per level | Burn: burns harder and faster | Explosion: chance of 50% of the damage as fire within 4 m |
| Frost | +10% as frost | Slow: guaranteed 30% or 50% slow for 3 s (Mage's Essence: 45% or 60% for 4 s) | Freeze: 10% or 20% chance to lock the target in place for 1.5 or 2.5 s, not bosses (Mage's Essence: 30% or 50%, for 2 or 3 s) |
| Lightning | +10% as lightning | Shock: chance to stagger (not bosses) | Chain: the lightning jumps to 1 or 2 enemies |
| Poison | +12% as poison | Toxin: poisoned enemies deal less damage | Plague: on death, the poison passes to anyone nearby |
| Spirit | +12% as spirit (most living creatures are immune) | Haunting: hits on undead or on creatures weak to spirit heal you | Banish: undead or creatures weak to spirit with low health are destroyed (not bosses) |
- Sword and bow: the element goes up to level 3 and the effects up to 2. All branches count together: each one adds an element to the weapon.
- Mage's Essence: the element goes up to level 6 and the effects up to 2, but only the branch of the chosen element counts. Each element level also raises the Eitr per shot: 30 at levels 0 and 1 and +1.75 per level after that, 38.75 at level 6. Each level still gives +2.5% damage per point of Eitr, like each upgrade of the Staff of Embers (the Elemental Magic skill takes off up to 33%, and Arcane Thrift takes off more on top). The free element already starts at level 1; the others open with level 1 of their branch. To make the Essence fire another element you have, hold U (the element wheel) or click any node of the branch and then Use the ... Essence.
- Level 1 price: 2,000 for the element, 6,000 for the 1st effect and 18,000 for the 2nd. Each level costs three times the previous one.
Mage spells
Three spells from the Mage tree, each on its own key, with any weapon in hand. Arcane Thrift lowers their Eitr cost.
| Spell | Key | What it does |
|---|---|---|
| Eye of the Abyss | H | For 2 s, every wild creature the game has loaded around you (about 64 to 128 m) shows through walls in pink, with the spectral look of the boss aspects of the final fight, and then fades. Players within 10 m of you see them too. 100 Eitr; 120, 90 or 60 s cooldown depending on the level |
| Hand of Final Judgement | J | Charges your next Mage's Essence shot (50 Eitr, charged even in Enlightened Mode). While it is charged, one orb per element you have circles your hand, bigger at higher levels, and players nearby see it too. The shot flies as a white comet with your elements' colors braided around it and explodes in fire in those colors, with colored lightning bolts, hitting everyone within 3 m with full damage, whatever element is in hand. That shot joins the blunt damage and every element you have, each with its branch bonus, up to 1.5x, 1.75x or 2x a normal shot depending on the level. Every effect node you bought in those branches applies, and the chance effects are guaranteed (bosses still don't freeze or stagger). 1 s cooldown after the shot |
| Arcane Barrier | K | The Staff of Protection's shield on you, absorbing 1x, 1.5x or 2x the damage of an Essence shot depending on the level (so it follows the biome), for 15 s. 30 Eitr, 15 s cooldown |
Two passive talents of the Mage tree work with the Essence: Elemental Affinity (+10% per level on the part of the damage of each element the target is weak to) and Eitr Siphon (the first enemy a spell shot hurts gives back 10% of the shot's Eitr per level).
Keys
| Key | What it does |
|---|---|
| G | Activates the chosen class power (with a mode chosen, it doesn't open the game's radial menu) |
| U | Summons or stows the spectral weapon. For the Mage, holding it opens the element wheel |
| Shift+U | Switches class (Berserker → Sentinel → Enlightened), standing still, out of combat and with the mode off |
| H | Eye of the Abyss (Mage spell) |
| J | Hand of Final Judgement (Mage spell) |
| K | Arcane Barrier (Mage spell) |
The keys are changed in the ernandevc.talentos.cfg file, Interface section. There you can also change the element
wheel key and the time it takes to open, and move the inventory bar and the HUD frames. "Mão do Juízo Final: visual"
turns off the Hand of Final Judgement's orbs, comet and colored explosion (back to how it was up to 0.9.25), and
"Mão do Juízo Final: visual discreto" makes them lighter. In the "Animações dos modos"
section (shown as "Mode animations" in the Configuration Manager) you can turn off the blood border on the screen, the
heartbeat sound, the camera shake and the gesture when summoning the weapon.
Languages
The mod shows up in Brazilian Portuguese, English, Spanish, French, German, Russian, Polish and Simplified Chinese, following the language chosen in Valheim's settings. Changing the game's language changes the mod's right away. European Portuguese shows the Brazilian one; the game's other languages show English. To use another language only in the mod, change the "Idioma" option ("Language" in the Configuration Manager) in the Interface section ("Auto" follows the game). Biomes, bosses, damage types and Eitr use the game's official names.
Installation
It must be on the server and on every player, in the same version. It depends on BepInExPack_Valheim and Jotunn. Prices and values live in the server's configuration and apply to everyone.
Árvore da Essência de Valheim (português)
Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.
Essência de Valheim
A moeda dos talentos. Você ganha Essência:
- Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
- Abatendo chefes: todo abate paga a cada um que causou dano (veja Chefes).
- Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a
matéria-prima. O jogo pede confirmação antes. O que é difícil de conseguir vale mais:
- troféus e drops raros de criatura: metade da Essência dos abates (sem estrelas) que, em média, fazem ele cair;
- troféu e materiais dos chefes: uma parte do total do chefe;
- tesouros e compras dos vendedores: 2 Essência por moeda do preço;
- itens de invocação dos chefes: o que o altar pede, somado, vale 20% do total do chefe.
- Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
- Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
- Itens equipados não vão para a Oferenda.
Árvores de talentos
No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).
- Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
- As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
- O nível 1 de um talento custa 500 na fileira 1, 1.500 na 2 e 4.000 na 3; cada nível seguinte custa 20% a mais que o anterior.
- Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
- Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.
Chefes
Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.
Todo abate de chefe também paga Essência a cada um que causou dano, e o troféu vale Essência na Oferenda:
| Chefe | Abate | Troféu |
|---|---|---|
| Eikthyr | 200 | 50 |
| Ancião | 400 | 100 |
| Massa Óssea | 600 | 150 |
| Moder | 800 | 200 |
| Yagluth | 1.000 | 250 |
| A Rainha | 1.200 | 300 |
| Fader | 1.400 | 350 |
| Kall Fimbulbringer | 1.600 | 400 |
Poderes de classe
O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis, o 2 custa 5.000 e cada nível seguinte custa o dobro do anterior (10.000, 20.000, 40.000...). Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.
O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe. Se outro mod puser botões ali, como os atalhos rápidos do Equipment and Quick Slots, os quadros vão para logo depois deles.
O poder escolhido é a sua classe. Para trocar:
- Na árvore: na árvore de cada classe, o botão dourado à direita das abas escolhe aquela classe. Na classe escolhida, ele vira o selo "CLASSE ESCOLHIDA", e a aba dela tem borda dourada.
- Shift+U, fora do inventário e com o personagem parado: passa para a próxima classe (Berserker → Vigilante → Iluminado → Berserker). Andando ou correndo, o Shift é o correr do jogo e o U chama a arma, como sempre.
- A troca só vale fora de combate (10 s sem bater nem apanhar) e com o modo desligado. Enquanto ela estiver bloqueada, o botão mostra o motivo e o tempo que falta.
- A arma espectral que estiver na mão troca junto pela da classe nova.
| Poder | Ativo | Passivo |
|---|---|---|
| Modo Berserker | ataques 2x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo e atordoa quem bateu, e você recebe só metade do dano de qualquer fonte | 10% de roubo de vida corpo a corpo |
| Modo Vigilante | 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo | flechas infinitas |
| Modo Iluminado | éter infinito (menos na Mão do Juízo Final), magias com o dobro de dano, você recebe só metade do dano de qualquer fonte, e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +10% de dano e 5 de vida por segundo | +60 de éter máximo, mesmo sem comida de éter |
Ao ativar, cada modo tem uma animação de transformação, vista por quem estiver por perto: o Berserker ruge e fica curvado, vermelho e soltando vapor; o Vigilante ajoelha sob um pilar de luz dourada; o Iluminado sobe de braços abertos entre runas laranja e pousa. Qualquer ação corta a animação (os efeitos de luz continuam), e o tempo do modo só começa a contar depois dela.
Armas espectrais
Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda (no Mago, segurar o U abre a roda dos elementos). Ao invocar, faíscas douradas entram na mão e a arma se forma com um clarão; ao guardar, ela se desfaz em brasas e sai da mão 0,3 s depois. Fora de combate, o personagem também faz o gesto de sacar arma da tecla R, que, como no R, deixa cerca de 1 s sem atacar nem correr; em combate o gesto não toca. Todo mundo por perto vê.
| Modo | Arma |
|---|---|
| Berserker | Espada Espectral, na forma da Espada Nórdica, com espinhos na lâmina, na guarda e no pomo |
| Vigilante | Arco Espectral, na forma do Arco Nórdico, com estrelas piscando nas pontas e no punho. Não usa flechas |
| Iluminado | Essência do Mago, atirada da mão; o éter do disparo sobe um pouco com o nível do elemento (30 a 38,75) |
A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.
A Essência do Mago causa o dano base em esmagador, na hora, e de novo no elemento, como os cajados do jogo. Enquanto a sua Magia Elemental estiver abaixo de 50, o disparo conta como se ela estivesse em 50.
Ela só dispara depois que você escolhe o elemento grátis: ao abrir a árvore da arma do mago, uma tela mostra Fogo, Gelo e Relâmpago, com o que cada um faz. Clique num e confirme. A escolha é para sempre, e o elemento já começa no nível 1 (quem já comprou algum deles escolhe entre os outros). Cada elemento voa como o projétil do cajado dele no jogo:
| Elemento | Como age |
|---|---|
| Fogo | voa em arco e explode ao acertar, pegando todos a até 3 m; o fogo continua queimando |
| Gelo | voa longe e quase reto e acerta um alvo só, por isso bate 30% mais forte; todo acerto deixa o alvo 30% mais lento por 3 s e tem 10% de chance de congelar por 1,5 s (chefes não); os nós Lentidão e Congelar deixam os dois mais fortes |
| Relâmpago | voa tão longe quanto o gelo, em roxo; ao acertar, solta um choque em volta, um pisão do Eikthyr em miniatura (30% do dano a até 3 m), e tem 10% de chance de saltar para outro inimigo a até 8 m (com o nó Cadeia, salta sempre) |
| Veneno e Espírito | voam e explodem como o fogo, na cor deles |
Roda dos elementos (Mago)
Segure o U por um instante: abre uma roda no meio da tela com os 5 elementos. Mova o mouse até o elemento e solte o U (a rodinha do mouse também passa de um em um, e o clique esquerdo também escolhe).
- Cada elemento fica sempre no mesmo lugar: Fogo em cima, depois Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito no sentido do relógio. Com o tempo, dá para trocar sem olhar.
- O meio da roda mostra o nível, o éter e o dano do elemento apontado. Os que você ainda não tem aparecem apagados, com cadeado e o preço.
- Com a Essência na mão, ela troca de elemento. Guardada, ela já vem no elemento escolhido. No meio de um disparo, ele termina no elemento antigo e a troca vem logo depois. Na água, só o elemento muda, e a Essência volta nele.
- Botão direito, Esc ou soltar com o mouse no centro cancelam. O toque rápido no U continua chamando ou guardando a arma.
- Com a roda aberta, você anda e corre, mas a câmera para e não dá para atacar, bloquear nem esquivar, como no menu radial do jogo. O jogo não pausa.
- Vale em combate também: aí a Essência nova leva 0,6 s para se formar, depois de chegar na mão, antes de atirar (o HUD mostra "Se formando"). Com a Afinidade Elemental no nível 3, ela atira na hora.
Potência
O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis, o 2 custa 5.000 e cada nível seguinte custa 1,5 vez o anterior (7.500, 11.250, 16.875...).
Defesa
O bloqueio da arma espectral também segue o bioma alcançado, e a Potência não muda a defesa:
| Bioma | Essência do Mago | Espada Espectral |
|---|---|---|
| Prado | 3 | 3 |
| Floresta negra | 3 | 10 |
| Pântano | 5 | 17 |
| Montanha | 8 | 24 |
| Planície | 10 | 31 |
| Terras nevoadas | 12 | 38 |
| Terras Cinzentas | 14 | 46 |
| Norte profundo | 18 | 57 |
- Essência do Mago: fraca de propósito, com aparo 1,5x e sem empurrão. O mago se defende com a Barreira Arcana e o Modo Iluminado.
- Espada Espectral: aparo 2x, como toda espada. Com escudo, vale o bloqueio do escudo.
- Arco Espectral: bloqueio 3 e aparo 1,5x, como todo arco do jogo.
Árvore da arma
No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.
| Ramo | Elemento | 1º efeito | 2º efeito |
|---|---|---|---|
| Fogo | +10% do dano em fogo por nível | Queimadura: queima mais forte e mais rápida | Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m |
| Gelo | +10% em gelo | Lentidão garantida de 30% ou 50% por 3 s (Essência do Mago: 45% ou 60% por 4 s) | Congelar: 10% ou 20% de chance de prender o alvo por 1,5 ou 2,5 s, chefes não (Essência do Mago: 30% ou 50%, por 2 ou 3 s) |
| Relâmpago | +10% em relâmpago | Choque: chance de atordoar (chefes não) | Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos |
| Veneno | +12% em veneno | Toxina: o envenenado causa menos dano | Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto |
| Espírito | +12% em espírito (a maioria das criaturas vivas é imune) | Assombro: golpe em morto-vivo ou em criatura fraca a espírito cura você | Banir: morto-vivo ou criatura fraca a espírito com pouca vida é destruído (chefes não) |
- Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
- Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Cada nível do elemento também sobe o éter do disparo: 30 nos níveis 0 e 1 e +1,75 por nível depois, 38,75 no nível 6. Mesmo assim, cada nível rende +2,5% de dano por ponto de éter, como cada melhoria do Cajado de brasas (a habilidade de Magia Elemental desconta até 33%, e a Economia Arcana desconta em cima). O elemento grátis já vem no nível 1; os outros abrem com o nível 1 do ramo. Para a Essência sair em outro elemento que você tenha, segure o U (a roda dos elementos) ou clique em qualquer nó do ramo e em Usar a Essência de ....
- Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
Magias do Mago
Três magias da árvore do Mago, cada uma na sua tecla, com qualquer arma na mão. A Economia Arcana baixa o éter delas.
| Magia | Tecla | O que faz |
|---|---|---|
| Olho do Abismo | H | Por 2 s, toda criatura selvagem que o jogo tem carregada em volta (uns 64 a 128 m) aparece através das paredes em rosa, com o visual espectral dos aspectos de chefe da luta final, e depois se apaga. Jogadores a até 10 m de você também veem. 100 de éter; recarga de 120, 90 ou 60 s conforme o nível |
| Mão do Juízo Final | J | Carrega o próximo disparo da Essência do Mago (50 de éter, cobrados até no Modo Iluminado). Enquanto ela está carregada, uma esfera por elemento que você tem gira em volta da mão, maior nos níveis altos, e quem está perto também vê. O disparo voa como um cometa branco com as cores dos seus elementos trançadas em volta e explode em fogo dessas cores, com raios coloridos, acertando todos a até 3 m com dano cheio, qualquer que seja o elemento na mão. Esse disparo junta o esmagador e todos os elementos que você tem, cada um com o bônus do seu ramo, até 1,5x, 1,75x ou 2x um disparo normal conforme o nível. Todos os nós de efeito comprados nesses ramos valem, e os efeitos de chance ficam garantidos (chefes continuam sem congelar nem atordoar). Recarga de 1 s depois do disparo |
| Barreira Arcana | K | O escudo do Cajado da proteção em você, absorvendo 1x, 1,5x ou 2x o dano de um disparo da Essência conforme o nível (então segue o bioma), por 15 s. 30 de éter, recarga de 15 s |
Dois talentos passivos da árvore do Mago trabalham com a Essência: Afinidade Elemental (+10% por nível na parte do dano de cada elemento a que o alvo é fraco) e Sifão de Éter (o primeiro inimigo que um disparo de magia fere devolve 10% do éter do disparo por nível).
Teclas
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| G | Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo) |
| U | Invoca ou guarda a arma espectral. No Mago, segurar abre a roda dos elementos |
| Shift+U | Troca de classe (Berserker → Vigilante → Iluminado), parado, fora de combate e com o modo desligado |
| H | Olho do Abismo (magia do Mago) |
| J | Mão do Juízo Final (magia do Mago) |
| K | Barreira Arcana (magia do Mago) |
As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface. Lá também dá para mudar a tecla da roda dos
elementos e o tempo para ela abrir, e mover a barra do inventário e os quadros do HUD. "Mão do Juízo Final: visual"
desliga as esferas, o cometa e a explosão colorida da Mão do Juízo Final (volta ao que era até a 0.9.25), e "Mão do
Juízo Final: visual discreto" deixa tudo mais leve. Na seção "Animações dos modos" dá para desligar a borda de sangue na tela, o som do coração, o tremor da
câmera e o gesto ao invocar a arma.
Idiomas
O mod aparece em português do Brasil, inglês, espanhol, francês, alemão, russo, polonês e chinês simplificado, conforme o idioma escolhido nas configurações do Valheim. Trocar o idioma do jogo troca o do mod na hora. Português de Portugal mostra o do Brasil; os outros idiomas do jogo mostram inglês. Para usar outro idioma só no mod, mude a opção "Idioma" da seção Interface ("Auto" segue o jogo). Biomas, chefes, tipos de dano e éter usam os nomes oficiais do jogo.
Instalação
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.
