As teclas do mod (poder G, arma U, magias H/J/K) funcionam andando e correndo. Antes só funcionavam com o personagem
parado: o atalho era ignorado com qualquer outra tecla segurada.
A arma espectral equipa em combate: apertando U no meio de um golpe ou de uma esquiva, ela aparece assim que o golpe
termina (o jogo não deixa equipar durante o ataque).
Modo Berserker:
Não provoca mais os inimigos.
Não é mais invulnerável: todo golpe recebido ainda vira aparo (efeito e atordoa quem bateu), mas você recebe
metade do dano de qualquer fonte (golpes, fogo, veneno, queda).
O Escudo de Mana volta a valer durante o modo.
0.9.13
Modo Vigilante: as 6 flechas de um disparo contam como um golpe só para os efeitos de chance dos ramos da arma
(Explosão, Congelar, Choque), a Cadeia e o Assombro. Antes cada flecha tinha a sua chance (o Choque nível 1
atordoava em cerca de 62% dos disparos; agora, 15%).
0.9.12
Modo Vigilante equilibrado: cada uma das 6 flechas causa 50% do dano, então o disparo inteiro vale 3 flechas
quando todas acertam. Antes cada flecha causava o dobro, e o disparo chegava a 12 vezes o normal.
Configuração do servidor nova: "Vigilante: dano de cada flecha (%)" (seção Poderes).
0.9.11
Janela da árvore nova. Abas por classe; árvore com a raiz embaixo; nós com ícone e pontos de nível; divisórias com o
requisito de cada fileira; painel de detalhes à direita (passar o mouse mostra, clicar seleciona, o botão aprende);
chefes no pé do painel. Q e E trocam de aba, Esc fecha.
O poder de classe e a arma espectral ficam na raiz da árvore, liberados desde o início, no nível 1 grátis. A fileira
4 acabou.
Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o nó, que acende quando ela chega. O trecho do tronco
fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
Árvore da arma ("Abrir a árvore da arma"): Potência na raiz e cinco ramos.
Os ramos: Fogo (Queimadura, Explosão), Gelo (Lentidão, Congelar), Relâmpago (Choque, Cadeia), Veneno (Toxina,
Praga) e Espírito (Assombro, Banir).
Potência: só vai até o número do bioma alcançado.
Espada e arco: o elemento vai até o nível 3, os efeitos até o 2, e todos os ramos somam.
Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e só vale o ramo do elemento escolhido. Os elementos abrem com o
nível 1 do ramo, sem os 15.000 de antes; quem já tinha comprado continua com eles.
Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
Modo Iluminado: círculo de 10 m em volta do mago. Quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano,
armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo. O anel aparece para todos.
Inventário: barra embaixo dele com o botão da árvore (mostra o saldo) e a Oferenda larga. Clicando na Oferenda sem
item, você marca vários itens e oferece todos de uma vez (Enter oferece, Esc sai). A barra some com um baú aberto.
Configuração do servidor:
Nova: seção "Ramos da arma" (preços e multiplicador) e o círculo do Iluminado (raio, bônus, cura).
Saíram: "Custo do elemento" e o requisito da fileira 4.
Saiu o diagnóstico da 0.9.10.
0.9.10
Diagnóstico no log: números dos efeitos elementais e o dano elemental das armas do jogo (para o balanceamento dos ramos elementais).
0.9.9
Reserva Arcana e o atributo da Rainha dão eitr mesmo sem comida de eitr (antes só somavam a uma barra de eitr que
já existisse, e a Essência do Mago avisava "Requer éter").
Reserva Arcana: +24 de eitr máximo por nível (no máximo +120, antes +20).
0.9.6
Armas espectrais, etapa 3: Essência do Mago (invocada com U com o Modo Iluminado escolhido). Atirada da mão, gasta
30 de eitr por disparo. Elementos: Fogo (grátis), Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito (15.000 cada, uma vez;
troca livre fora de combate). Espírito também causa metade do dano como esmagador, porque o espírito só fere
mortos-vivos.
Configuração do servidor nova: "Custo do elemento" (seção Armas espectrais).
0.9.5
Modo Vigilante: as 6 flechas saem em espiral em vez de leque. Uma vai no centro, na mira, e as outras 5 giram em
volta dela; a espiral começa fechada (todas acertam o mesmo alvo) e abre devagar com a distância.
0.9.4
Armas espectrais, etapa 2: Arco Espectral do Arqueiro (invocado com U com o Modo Vigilante escolhido). Não usa
flechas: atira flechas espectrais douradas, e o leque do Vigilante vale.
A força das armas espectrais nunca cai ao avançar de bioma (nas Terras nevoadas a régua ficava abaixo da Planície).
Visual dourado fixo (o aprovado no teste); a opção "Visual das armas espectrais" saiu da configuração.
0.9.3
Armas espectrais, etapa 1: Espada Espectral dourada do Guerreiro, invocada com U ao lado do poder de classe.
A força segue o bioma alcançado (sempre abaixo da arma do bioma) e cada nível soma 10%; nível 1 grátis.
Slot da arma no HUD, ao lado do poder de classe.
Com um modo de classe escolhido, o G não abre mais o menu radial do jogo.
0.9.2
O nível 1 dos poderes de classe é grátis; o pagamento começa no nível 2.
O poder escolhido fica pronto para usar: a recarga de 10 min só começa ao ativar (e continua valendo ao trocar de poder).
Ícone do poder escolhido no HUD, ao lado do poder do chefe, com o tempo de recarga.
Configuração do servidor "Custo do nível 1 do poder" virou "Base do custo do poder" (mesmo valor padrão, 15.000).
0.9.1
Comando secreto de console para testes.
0.9.0
Primeira versão: Essência de Valheim (abate e Oferenda), árvores de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades,
atributos dos chefes, poderes de classe (Berserker, Vigilante, Iluminado) e magias únicas do Mago.
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