Valheim
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
19 hours ago
Downloads
99
Size
197KB
ADDatHost Valheim hosting
30% off

Árvore da Essência de Valheim

Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.

Essência de Valheim

A moeda dos talentos. Você ganha Essência:

  • Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
  • Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a matéria-prima. O jogo pede confirmação antes.
    • Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
    • Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
    • Itens equipados não vão para a Oferenda.

Árvores de talentos

No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).

  • Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
  • As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
  • Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
  • Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.

Chefes

Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.

Poderes de classe

O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis e, do 2 em diante, cada nível custa o dobro do anterior. Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.

O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe.

Poder Ativo Passivo
Modo Berserker ataques 3x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo e atordoa quem bateu, e você recebe só metade do dano de qualquer fonte 10% de roubo de vida corpo a corpo
Modo Vigilante 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo flechas infinitas
Modo Iluminado eitr infinito, magias com o dobro de dano, imune a dano físico e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo toda magia solta um raio em cadeia

Armas espectrais

Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda.

Modo Arma
Berserker Espada Espectral
Vigilante Arco Espectral, que não usa flechas
Iluminado Essência do Mago, atirada da mão por 30 de eitr

A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.

Potência

O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis e cada nível seguinte custa o dobro do anterior.

Árvore da arma

No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.

Ramo Elemento 1º efeito 2º efeito
Fogo +10% do dano em fogo por nível Queimadura: queima mais forte e mais rápida Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m
Gelo +10% em gelo Lentidão garantida de 30% ou 50% Congelar: chance de prender o alvo (chefes não)
Relâmpago +10% em relâmpago Choque: chance de atordoar (chefes não) Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos
Veneno +12% em veneno Toxina: o envenenado causa menos dano Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto
Espírito +12% em espírito (só fere mortos-vivos) Assombro: golpe em morto-vivo cura você Banir: morto-vivo com pouca vida é destruído (chefes não)
  • Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
  • Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Fogo vem de graça; os outros elementos abrem com o nível 1 do ramo. O elemento é escolhido na Potência da Essência, fora de combate.
  • Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.

Teclas

Tecla O que faz
G Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo)
U Invoca ou guarda a arma espectral
H Passo Etéreo (magia do Mago)
J Nova Gélida (magia do Mago)
K Barreira Arcana (magia do Mago)

As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface.

Instalação

Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.