Valheim
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Árvore da Essência de Valheim

Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.

Essência de Valheim

A moeda dos talentos. Você ganha Essência:

  • Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
  • Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a matéria-prima. O jogo pede confirmação antes.
    • Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
    • Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
    • Itens equipados não vão para a Oferenda.

Árvores de talentos

No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).

  • Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
  • As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
  • Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
  • Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.

Chefes

Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.

Poderes de classe

O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis e, do 2 em diante, cada nível custa o dobro do anterior. Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.

O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe.

Poder Ativo Passivo
Modo Berserker ataques 3x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo e atordoa quem bateu, e você recebe só metade do dano de qualquer fonte 10% de roubo de vida corpo a corpo
Modo Vigilante 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo flechas infinitas
Modo Iluminado eitr infinito, magias com o dobro de dano, imune a dano físico e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo +60 de eitr máximo, mesmo sem comida de eitr, e toda magia solta um raio em cadeia

Armas espectrais

Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda.

Modo Arma
Berserker Espada Espectral
Vigilante Arco Espectral, que não usa flechas
Iluminado Essência do Mago, atirada da mão por 30 de eitr

A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.

A Essência do Mago causa o dano base em esmagador, na hora, e de novo no elemento, como os cajados do jogo. Enquanto a sua Magia Elemental estiver abaixo de 50, o disparo conta como se ela estivesse em 50.

Potência

O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis e cada nível seguinte custa o dobro do anterior.

Árvore da arma

No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.

Ramo Elemento 1º efeito 2º efeito
Fogo +10% do dano em fogo por nível Queimadura: queima mais forte e mais rápida Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m
Gelo +10% em gelo Lentidão garantida de 30% ou 50% Congelar: chance de prender o alvo (chefes não)
Relâmpago +10% em relâmpago Choque: chance de atordoar (chefes não) Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos
Veneno +12% em veneno Toxina: o envenenado causa menos dano Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto
Espírito +12% em espírito (só fere mortos-vivos) Assombro: golpe em morto-vivo cura você Banir: morto-vivo com pouca vida é destruído (chefes não)
  • Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
  • Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Um elemento é grátis, à sua escolha entre Fogo, Gelo e Relâmpago (a escolha é para sempre); os outros abrem com o nível 1 do ramo. O elemento é escolhido na Potência da Essência, fora de combate.
  • Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.

Teclas

Tecla O que faz
G Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo)
U Invoca ou guarda a arma espectral
H Passo Etéreo (magia do Mago)
J Nova Gélida (magia do Mago)
K Barreira Arcana (magia do Mago)

As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface.

Instalação

Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.

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