Valheim
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Árvore da Essência de Valheim

Árvores de talentos para Valheim 1.0, feitas para o servidor ernandevc.

Essência de Valheim

A moeda dos talentos. Você ganha Essência:

  • Abatendo bichos selvagens em que causou dano pelo menos uma vez. O valor depende das estrelas e da vida do bicho. Veneno, fogo e as suas invocações contam como dano seu.
  • Abatendo chefes: todo abate paga a cada um que causou dano (veja Chefes).
  • Na Oferenda, na barra embaixo do inventário (TAB). O valor de um item é tudo o que foi gasto para fazê-lo, até a matéria-prima. O jogo pede confirmação antes. O que é difícil de conseguir vale mais:
    • troféus e drops raros de criatura: metade da Essência dos abates (sem estrelas) que, em média, fazem ele cair;
    • troféu e materiais dos chefes: uma parte do total do chefe;
    • tesouros e compras dos vendedores: 2 Essência por moeda do preço;
    • itens de invocação dos chefes: o que o altar pede, somado, vale 20% do total do chefe.
    • Um item: clique no item para pegá-lo e depois na Oferenda.
    • Vários itens: clique na Oferenda sem item na mão. O inventário fica verde-água; clique nos itens para marcar (o valor aparece em cada um) e depois em Oferecer ou aperte Enter. Esc ou Cancelar sai.
    • Itens equipados não vão para a Oferenda.

Árvores de talentos

No inventário (TAB), o botão com o ícone de árvore (com o seu saldo embaixo) abre a janela. São quatro árvores: Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades (Q e E trocam de árvore).

  • Passe o mouse num nó para ver o efeito no painel da direita, clique para selecionar e use o botão do painel para aprender.
  • As divisórias mostram quantos níveis gastos na mesma árvore abrem cada fileira.
  • O nível 1 de um talento custa 500 na fileira 1, 1.500 na 2 e 4.000 na 3; cada nível seguinte custa 20% a mais que o anterior.
  • Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o talento. O tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
  • Qualquer personagem pode investir em qualquer árvore.

Chefes

Cada um dos 8 chefes dá um atributo permanente a quem causou dano a ele, uma vez por personagem. Os chefes ficam no pé do painel da janela: passe o mouse para ver o atributo. Cada chefe derrotado também abre o bioma seguinte, que limita a Potência das armas espectrais.

Todo abate de chefe também paga Essência a cada um que causou dano, e o troféu vale Essência na Oferenda:

Chefe Abate Troféu
Eikthyr 200 50
Ancião 400 100
Massa Óssea 600 150
Moder 800 200
Yagluth 1.000 250
A Rainha 1.200 300
Fader 1.400 350
Kall Fimbulbringer 1.600 400

Poderes de classe

O poder fica na raiz da árvore da classe, liberado desde o início. Só um fica escolhido por vez. O nível não tem limite: o nível 1 é grátis e, do 2 em diante, cada nível custa o dobro do anterior. Cada poder tem um efeito ativo, que dura 20 s por nível, e um passivo que vale enquanto ele estiver escolhido.

O poder escolhido já fica pronto para usar. A recarga de 10 min começa quando você ativa o poder e vale para os três (trocar de poder não zera a recarga). O ícone do poder escolhido e o tempo de recarga aparecem no HUD, ao lado do poder do chefe. Se outro mod puser botões ali, como os atalhos rápidos do Equipment and Quick Slots, os quadros vão para logo depois deles.

O poder escolhido é a sua classe. Para trocar:

  • Na árvore: na árvore de cada classe, o botão dourado à direita das abas escolhe aquela classe. Na classe escolhida, ele vira o selo "CLASSE ESCOLHIDA", e a aba dela tem borda dourada.
  • Shift+U, fora do inventário e com o personagem parado: passa para a próxima classe (Berserker → Vigilante → Iluminado → Berserker). Andando ou correndo, o Shift é o correr do jogo e o U chama a arma, como sempre.
  • A troca só vale fora de combate (10 s sem bater nem apanhar) e com o modo desligado. Enquanto ela estiver bloqueada, o botão mostra o motivo e o tempo que falta.
  • A arma espectral que estiver na mão troca junto pela da classe nova.
Poder Ativo Passivo
Modo Berserker ataques 2x mais rápidos e sem vigor, todo golpe recebido vira aparo e atordoa quem bateu, e você recebe só metade do dano de qualquer fonte 10% de roubo de vida corpo a corpo
Modo Vigilante 6 flechas em espiral por disparo, juntas no mesmo alvo (de muito longe a espiral abre); cada uma causa 50% do dano, então o disparo vale 3 flechas; os efeitos de chance dos ramos, a Cadeia e o Assombro valem uma vez por disparo flechas infinitas
Modo Iluminado eitr infinito, magias com o dobro de dano, imune a dano físico e um círculo de 10 m em volta do mago: quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo +60 de eitr máximo, mesmo sem comida de eitr

Ao ativar, cada modo tem uma animação de transformação, vista por quem estiver por perto: o Berserker ruge e fica curvado, vermelho e soltando vapor; o Vigilante ajoelha sob um pilar de luz dourada; o Iluminado sobe de braços abertos entre runas laranja e pousa. Qualquer ação corta a animação (os efeitos de luz continuam), e o tempo do modo só começa a contar depois dela.

Armas espectrais

Cada classe tem uma arma espectral dourada, na raiz da árvore ao lado do poder, já no nível 1. A tecla U invoca a arma do modo de classe escolhido, e apertar de novo guarda (no Mago, segurar o U abre a roda dos elementos). Ao invocar, faíscas douradas entram na mão e a arma se forma com um clarão; ao guardar, ela se desfaz em brasas e sai da mão 0,3 s depois. Fora de combate, o personagem também faz o gesto de sacar arma da tecla R, que, como no R, deixa cerca de 1 s sem atacar nem correr; em combate o gesto não toca. Todo mundo por perto vê.

Modo Arma
Berserker Espada Espectral, na forma da Espada Nórdica, com espinhos na lâmina, na guarda e no pomo
Vigilante Arco Espectral, na forma do Arco Nórdico, com estrelas piscando nas pontas e no punho. Não usa flechas
Iluminado Essência do Mago, atirada da mão; o eitr do disparo sobe com o nível do elemento (30 a 150)

A arma fica só na mão, fora do inventário: não pesa, não quebra, não dá para soltar nem guardar, e some quando você sai do jogo ou morre.

A Essência do Mago causa o dano base em esmagador, na hora, e de novo no elemento, como os cajados do jogo. Enquanto a sua Magia Elemental estiver abaixo de 50, o disparo conta como se ela estivesse em 50.

Ela só dispara depois que você escolhe o elemento grátis: ao abrir a árvore da arma do mago, uma tela mostra Fogo, Gelo e Relâmpago, com o que cada um faz. Clique num e confirme. A escolha é para sempre, e o elemento já começa no nível 1 (quem já comprou algum deles escolhe entre os outros). Cada elemento voa como o projétil do cajado dele no jogo:

Elemento Como age
Fogo voa em arco e explode ao acertar, pegando todos a até 3 m; o fogo continua queimando
Gelo voa longe e quase reto; acerta um alvo só e deixa ele mais lento
Relâmpago voa tão longe quanto o gelo, em roxo; ao acertar, solta um choque em volta, um pisão do Eikthyr em miniatura (30% do dano a até 3 m), e tem 10% de chance de saltar para outro inimigo a até 8 m (com o nó Cadeia, salta sempre)
Veneno e Espírito voam e explodem como o fogo, na cor deles

Roda dos elementos (Mago)

Segure o U por um instante: abre uma roda no meio da tela com os 5 elementos. Mova o mouse até o elemento e solte o U (a rodinha do mouse também passa de um em um, e o clique esquerdo também escolhe).

  • Cada elemento fica sempre no mesmo lugar: Fogo em cima, depois Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito no sentido do relógio. Com o tempo, dá para trocar sem olhar.
  • O meio da roda mostra o nível, o eitr e o dano do elemento apontado. Os que você ainda não tem aparecem apagados, com cadeado e o preço.
  • Com a Essência na mão, ela troca de elemento. Guardada, ela já vem no elemento escolhido. No meio de um disparo, ele termina no elemento antigo e a troca vem logo depois. Na água, só o elemento muda, e a Essência volta nele.
  • Botão direito, Esc ou soltar com o mouse no centro cancelam. O toque rápido no U continua chamando ou guardando a arma.
  • Com a roda aberta, você anda e corre, mas a câmera para e não dá para atacar, bloquear nem esquivar, como no menu radial do jogo. O jogo não pausa.
  • Vale em combate também: aí a Essência nova leva 0,6 s para se formar, depois de chegar na mão, antes de atirar (o HUD mostra "Se formando").

Potência

O dano base vem do bioma que você alcançou (o chefe mais avançado que você derrotou) e fica sempre abaixo da arma típica desse bioma. Cada nível de Potência soma 10%, mas a Potência só vai até o número do bioma (Prado 1 … Norte profundo 8). O nível 1 é grátis e cada nível seguinte custa o dobro do anterior.

Defesa

O bloqueio da arma espectral também segue o bioma alcançado, e a Potência não muda a defesa:

Bioma Essência do Mago Espada Espectral
Prado 3 3
Floresta negra 3 10
Pântano 5 17
Montanha 8 24
Planície 10 31
Terras nevoadas 12 38
Terras Cinzentas 14 46
Norte profundo 18 57
  • Essência do Mago: fraca de propósito, com aparo 1,5x e sem empurrão. O mago se defende com a Barreira Arcana, o Escudo de Mana e o Passo Etéreo.
  • Espada Espectral: aparo 2x, como toda espada. Com escudo, vale o bloqueio do escudo.
  • Arco Espectral: bloqueio 3 e aparo 1,5x, como todo arco do jogo.

Árvore da arma

No painel da arma, Abrir a árvore da arma mostra cinco ramos. Cada ramo tem o nó do elemento e dois efeitos, e cada nó só abre quando o de baixo tem pelo menos o nível 1.

Ramo Elemento 1º efeito 2º efeito
Fogo +10% do dano em fogo por nível Queimadura: queima mais forte e mais rápida Explosão: chance de 50% do dano em fogo a 4 m
Gelo +10% em gelo Lentidão garantida de 30% ou 50% Congelar: chance de prender o alvo (chefes não)
Relâmpago +10% em relâmpago Choque: chance de atordoar (chefes não) Cadeia: o raio salta para 1 ou 2 inimigos
Veneno +12% em veneno Toxina: o envenenado causa menos dano Praga: ao morrer, passa o veneno para quem estiver perto
Espírito +12% em espírito (só fere mortos-vivos) Assombro: golpe em morto-vivo cura você Banir: morto-vivo com pouca vida é destruído (chefes não)
  • Espada e arco: o elemento vai até o nível 3 e os efeitos até o 2. Todos os ramos valem juntos: cada um soma um elemento à arma.
  • Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e os efeitos até o 2, mas só vale o ramo do elemento escolhido. Cada nível do elemento também sobe o eitr do disparo: 30 nos níveis 0 e 1 e +24 por nível depois, 150 no nível 6 (a habilidade de Magia Elemental desconta até 33%, e a Economia Arcana desconta em cima). O elemento grátis já vem no nível 1; os outros abrem com o nível 1 do ramo. Para a Essência sair em outro elemento que você tenha, segure o U (a roda dos elementos) ou clique em qualquer nó do ramo e em Usar a Essência de ....
  • Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.

Teclas

Tecla O que faz
G Ativa o poder de classe escolhido (com um modo escolhido, não abre o menu radial do jogo)
U Invoca ou guarda a arma espectral. No Mago, segurar abre a roda dos elementos
Shift+U Troca de classe (Berserker → Vigilante → Iluminado), parado, fora de combate e com o modo desligado
H Passo Etéreo (magia do Mago)
J Nova Gélida (magia do Mago)
K Barreira Arcana (magia do Mago)

As teclas mudam no arquivo ernandevc.talentos.cfg, seção Interface. Lá também dá para mudar a tecla da roda dos elementos e o tempo para ela abrir, e mover a barra do inventário e os quadros do HUD. Na seção "Animações dos modos" dá para desligar a borda de sangue na tela, o som do coração, o tremor da câmera e o gesto ao invocar a arma.

Instalação

Precisa estar no servidor e em todos os jogadores, na mesma versão. Depende de BepInExPack_Valheim e Jotunn. Os preços e valores ficam na configuração do servidor e valem para todos.

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