Changelog
1.3.2
- Исправлен повтор потерянного обновления рецептов после первого успешного обмена. Добавлены периодическая сверка, диагностика получения/показа уведомлений и проверка обмена между двумя игроками в обе стороны.
- Исправлена доставка меток: готовый клиент запрашивает их у сервера и повторяет запрос до получения ответа. Пустой список также подтверждается; повторные запросы ограничены.
- Убрана блокировка сохранения инвентаря по точному номеру EAQS. Проверки игровых контрактов и конфликтующих Harmony-патчей сохранены.
- Патчи молотка привязаны к позиции аргумента, а не его имени. Изменение серверных настроек обновляет защиту уже существующих инструментов.
- Жёлтая виньетка ослаблена вдвое; красная не изменена.
- Уточнены проверка сигнатуры и допустимые значения ускорения роста растений. Правила смерти не применяются до синхронизации конфигурации.
- Добавлены сетевые регрессионные проверки меток, проверки переключения инструментов и разрешения ссылок на игровые функции и поля.
1.3.1
- Fixed building hammer durability loss in Valheim 1.0.12 by updating
Player.GetPlaceDurability patch argument name (tool).
- Fixed boss, trader, and dungeon map pins not showing in Valheim 1.0.12 by handling dictionary structure of
ZoneSystem.m_locationInstances.
- Added plant growth acceleration (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster safely without mutating world ZDO timestamps.
- Added verified compatibility for Equipment and Quick Slots 3.1.2.
Изменения 1.3.1
- Исправлена потеря прочности строительного молота в Valheim 1.0.12: скорректировано имя параметра в патче
Player.GetPlaceDurability (tool).
- Исправлено отображение меток боссов, торговцев и подземелий на карте для Valheim 1.0.12: добавлена поддержка словаря
ZoneSystem.m_locationInstances.
- Добавлено ускорение роста растений (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): посадки и деревья растут в 10 раз быстрее без искажения исходного времени в ZDO.
- Добавлена проверенная совместимость с Equipment and Quick Slots 3.1.2.
1.3.0
- Added unbreakable building hammer (
[Building] UnbreakableHammer = true): hammer durability never drains when building, repairing, or deconstructing pieces, eliminating frequent repair interruptions.
- Added optional unbreakable building tools setting (
[Building] UnbreakableBuildingTools = false) covering all tools with piece tables (hammer, hoe, cultivator).
- Added plant growth acceleration (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster without changing the original planted time saved in the world.
- Fixed map pins for Valheim 1.0.12 (
ZoneSystem.m_locationInstances reflection binding) and unplaced location filtering so all 7 bosses, 3 traders, and dungeons display correctly on the map.
- Tuned WOUNDED / РАНЕН health indicator: yellow screen edge vignette and border intensity reduced by more than 2x for a gentle, non-distracting warning, while keeping the critical red pulsation intact.
- Eliminated TextMeshPro fallback font warnings (
LiberationSans SDF Font Asset was not found) by pre-assigning fonts on deactivated UI game objects.
- Fixed config audit finding: wired up missing
SettingChanged subscription for StaminaUsageMultiplier.
Изменения 1.3.0
- Добавлен неломающийся строительный молот (
[Building] UnbreakableHammer = true): молот не теряет прочность и не ломается при строительстве, ремонте и сносе построек.
- Добавлена опциональная настройка для всех строительных инструментов (
[Building] UnbreakableBuildingTools = false), защищающая любые инструменты со строительным столом (молот, мотыга, культиватор).
- Добавлено ускорение роста растений (
[Production] PlantGrowthMultiplier = 10): урожай и деревья растут в 10 раз быстрее, без изменения исходного сохранённого времени посадки в мире.
- Исправлено отображение меток на карте для Valheim 1.0.12: исправлена видимость поля
ZoneSystem.m_locationInstances и убран фильтр непосещённых локаций (отображаются все 7 боссов, 3 торговца и подземелья).
- Скорректирована индикация статуса «РАНЕН»: жёлтая виньетка по краям экрана сделана более чем в 2 раза мягче и ненавязчивее; красная пульсация при критическом здоровье сохранена без изменений.
- Устранены предупреждения TextMeshPro о поиске
LiberationSans SDF в логах благодаря инициализации шрифтов на неактивных объектах UI.
- Исправлен аудит настроек: подключена подписка
SettingChanged для изменения StaminaUsageMultiplier в рантайме.
1.2.1
- Fixed MapPins reflection contract failure for
ZoneSystem.m_locationInstances (public field in Valheim 1.0.12).
- Fixed server location caching to properly collect all generated bosses, traders, and dungeons instead of filtering out unvisited locations.
- Corrected Hildir quest dungeon prefabs (
CaveHildir, ForestCryptHildir, PlainsFortHildir) and burial chambers (ForestCrypt).
- Decoupled
RevealMapPins configuration from RevealFullMap so pins can be shown independently.
- Added comprehensive static contract checks (
V15.mappins) and unit test suite for map pin classification and serialization.
Изменения 1.2.1
- Исправлен контракт рефлексии MapPins для
ZoneSystem.m_locationInstances (в Valheim 1.0.12 поле является публичным).
- Исправлена серверная выборка локаций: убран ошибочный фильтр непосещённых локаций, блокировавший генерацию меток боссов, торговцев и подземелий.
- Скорректированы имена префабов квестовых подземелий Хильдир (
CaveHildir, ForestCryptHildir, PlainsFortHildir) и склепов (ForestCrypt).
- Отвязана настройка
RevealMapPins от RevealFullMap: отметки теперь работают независимо от тумана войны.
- Добавлены статические проверки контракта
V15.mappins и модульные тесты классификации и сериализации меток.
1.2.0
- Increased default and maximum
StackSizeMultiplier from ×10 to ×20 while preserving vanilla weights, gear restrictions, and overstack loading protection.
- Added real-time map revelation of all bosses, traders (including Bog Witch and Hildir), and dungeons directly from server world locations with non-persistent map pins.
- Redesigned health panel with a more compact ~280×44 layout and default position Y = 0.10.
- Added full-screen low-health screen edge indicators: subtle amber glow between 25% and 50% HP, noticeable red pulsation at 25% and below.
- Added rich recipe discovery notifications below the minimap showing author names, recipe item names with localization, and batch counts without relogging.
- Upgraded shared recipe protocol to version 2 with author tracking and backward-compatible migration from v1 data.
Изменения 1.2.0
- Множитель стаков по умолчанию и максимум увеличен с ×10 до ×20; сохранены штатный вес, запрет складывания экипировки и защита загрузки больших стаков.
- Добавлено отображение реальных позиций всех боссов, торговцев (включая Болотную ведьму и Хильдир) и подземелий на карте; метки временные и не засоряют сохранения.
- Панель здоровья сделана компактнее (~280×44) с позицией по умолчанию Y = 0.10.
- Добавлена полноэкранная виньетка низкого здоровья: мягкое янтарное свечение краев при 25–50% HP и заметная красная пульсация при 25% HP и ниже.
- Добавлены уведомления об открытии рецептов под мини-картой с указанием автора, локализованными именами предметов и пакетной группировкой без перезахода.
- Протокол и формат хранения общих рецептов обновлены до версии 2 с сохранением авторов и обратной совместимостью с v1.
1.1.1
- Added verified Valheim 1.0.12 support for the Windows client and Linux dedicated server.
- Rechecked every game API, signature and IL anchor used by resource, death, furnace, stack, map, recipe, stamina and HUD features.
- Kept verified Valheim 1.0.7 contracts available for rollback installations.
Изменения 1.1.1
- Добавлена проверенная поддержка Valheim 1.0.12 для клиента Windows и выделенного сервера Linux.
- Повторно проверены все API, сигнатуры и IL-контракты ресурсов, смерти, печей, стаков, карты, рецептов, выносливости и HUD.
- Сохранена поддержка проверенных сборок Valheim 1.0.7 на случай отката.
1.1.0
- Added full terrain reveal, persistent shared recipes with existing-player catch-up, ×1–×10 stack limits and an independent health indicator.
- Halved stamina costs and their affordability checks. Default furnace speed is now ×20; existing configs keep their values.
- Protected stack loading against truncation and prevented repeated stack multiplication.
- Updated Windows/Linux contract checks and regression tests, including concurrent recipe discoveries and production timing at ×20.
Изменения 1.1.0
- Добавлены открытая карта, сохранение общих рецептов с объединением прежних знаний игроков, стаки ×1–×10 и независимый индикатор здоровья.
- Вдвое уменьшены расход выносливости и порог для действий. Скорость печей по умолчанию — ×20; старый конфиг сохраняется.
- Защищена загрузка больших стаков и устранено повторное умножение их лимита.
- Дополнены проверки Windows/Linux и регрессионные тесты, включая одновременные открытия рецептов и скорость производства ×20.
1.0.0
- Fixed Linux dedicated server compatibility: resource and production rules now pass the verified server assembly contracts.
- Kept the native ×4 resource rate and its exclusions; fixed unscaled fixed-item pickups without multiplying random loot twice.
- Set default furnace speed to ×10 and fixed floating-point tick loss. Fuel per recipe and saved progress remain unchanged.
- Added Windows/Linux IL comparison and resource lifecycle regression checks.
- Included an English/Russian README in the package.
Изменения 1.0.0
- Исправлена совместимость с выделенным Linux-сервером: правила ресурсов и печей проходят проверку серверной сборки.
- Сохранены штатный рейт ×4 и исключения игры; исправлен пропуск множителя у фиксированных предметов без двойного умножения случайной добычи.
- Скорость печей по умолчанию — ×10; устранена потеря шагов из-за округления. Расход топлива на рецепт и сохранённый прогресс не меняются.
- Добавлены сравнение IL Windows/Linux и проверки загрузки ресурсных правил.
- В архив включён README на английском и русском.