Valheim
Install with App

Details

Latest version
1.7.5
Last Updated
First Uploaded
Downloads
2K
Likes
3
Size
293KB
Dependants
ADDatHost Valheim hosting
30% off

1.7.5

  • Fixed repeat boss interaction for parent-owned altar network views, including Moder; existing world victories unlock free summons.

  • Area refuel now pulls missing materials through the verified AzuCraftyBoxes 1.8.20 container interface, respecting range, filters, access and leave-one settings. Personal inventory is used first. No AzuAutoStore configuration changes are required.

  • Added executable production-code models for summons, refueling and safe world renewal, and a contract for OfferingBowl.Start on Windows/Linux.

  • Building without workbench remains enabled by default. Existing configuration values are preserved.

  • Исправлен повторный призыв у алтарей с родительским сетевым компонентом, включая Моудер; учитываются прежние победы мира.

  • Радиальная заправка берёт недостающие материалы через проверенный интерфейс сундуков AzuCraftyBoxes 1.8.20 с учётом радиуса, фильтров, доступа и остатка одного предмета. Сначала используется инвентарь игрока. Менять настройки AzuAutoStore не требуется.

  • Добавлены исполняемые модели рабочего кода призыва, заправки и безопасного восстановления мира, контракт OfferingBowl.Start для Windows/Linux.

  • Строительство без верстака по умолчанию сохранено. Существующие конфиги не перезаписываются.

1.7.0

  • Added building without workbench ([Building] FreeBuildWithoutWorkbench = true): pieces no longer require a nearby workbench. Resource costs, tool requirements, skill checks, placement range, ward protection, and invalid location checks are fully preserved.

  • Improved morning world renewal with mineral ledger tracking and dungeon regeneration.

  • Added free repeat boss summons after the first defeat in the current world.

  • Added exact IL contract checks for ZoneSystem.GetGlobalKey(GlobalKeys) on Windows and Linux.

  • Updated AssemblyContractCheck with V25 free-build setting verification and cross-build equivalence checks.

  • Добавлена постройка без верстака ([Building] FreeBuildWithoutWorkbench = true): постройки больше не требуют верстак рядом. Стоимость ресурсов, требования инструментов, навыков, дальность установки, защита оберегов и проверка недопустимых мест полностью сохранены.

  • Улучшено утреннее восстановление мира с учётом месторождений и подземелий.

  • Добавлен бесплатный повторный призыв босса после первой победы в текущем мире.

  • Добавлены точные контракты IL для ZoneSystem.GetGlobalKey(GlobalKeys) под Windows и Linux.

  • Обновлён AssemblyContractCheck с проверкой V25 настройки постройки и кросс-платформенной эквивалентностью.

1.6.0

  • Added morning mineral renewal after 3 full quiet game days, with a 100 m building protection buffer; standard workbenches and portals are exempt.

  • Added conservative cleared-dungeon loot and one-shot spawner renewal without resetting rooms, terrain, player storage or structures.

  • Added a per-world mineral ledger with validated atomic persistence and duplicate prevention. Fully deleted deposits predating tracking cannot be reconstructed.

  • Added free repeat boss summons with E after that boss's first defeat in the current world; the first summon retains its offering cost.

  • Added exact Windows/Linux 1.0.12 contracts and regression checks. The new features stay disabled on legacy 1.0.7.

  • Includes the 1.5.1 refuel patch fix; existing hotkey settings remain unchanged.

  • Добавлено утреннее восстановление руды после 3 полных игровых суток без загрузки области, с защитным отступом 100 м от построек; обычный верстак и порталы исключены.

  • Добавлено осторожное обновление добычи и одноразовых точек врагов в зачищенных подземельях без сброса планировки, земли, хранилищ игроков и построек.

  • Добавлен учёт месторождений отдельно для каждого мира, с проверкой файла, атомарным сохранением и защитой от дублирования. Полностью исчезнувшая до начала учёта руда не реконструируется.

  • После первой победы над боссом в текущем мире его можно повторно призывать по E без подношений; первый призыв остаётся платным.

  • Добавлены точные контракты DLL Windows/Linux 1.0.12 и регрессионные проверки. На старой 1.0.7 новые функции отключены.

  • Включено исправление патчей заправки из 1.5.1; сохранённые горячие клавиши не меняются.

1.5.1

  • Fixed Harmony argument binding that disabled bulk loading and area refuel on both client and server.

  • Default area refuel key is now Keypad0 to avoid the game's G radial menu. Existing key bindings are preserved.

  • Added argument binding checks against Windows and Linux game assemblies.

  • Исправлена привязка аргументов Harmony, из-за которой быстрая загрузка и радиальная заправка отключались на клиенте и сервере.

  • Клавиша по умолчанию изменена на Keypad0, чтобы избежать конфликта с игровым меню G. Сохранённые назначения остаются прежними.

  • Добавлены проверки аргументов патчей по игровым DLL Windows и Linux.

Changelog

1.5.0

  • Dynamic Transpiler Local Resolution (CookingSpeedFeature): Cooking station transpiler dynamically captures local variable instructions for itemName and conversion, guaranteeing resilience across Mono/IL variations.
  • Enhanced Container Mod Interoperability (SmelterRefuelFeature): Bulk deposit (Shift + E) gracefully yields to container-pulling mods (e.g. AzuCraftyBoxes) and vanilla handlers when the player's personal inventory contains no matching items.
  • Bilingual Area Refuel Notifications (SmelterRefuelFeature): Radial area refuel (G) notifications now adapt dynamically to the player's language (English/Russian).
  • Mutual Patch Ownership Audit: Resolved Smelter.Awake patch ownership conflict between ProductionSpeedController and SmelterCapacityFeature during plugin startup.

Изменения 1.5.0

  • Динамическое разрешение локальных инструкций (CookingSpeedFeature): Транспайлер стойки готовки динамически определяет переменные itemName и conversion, обеспечивая устойчивость к различиям в IL-коде.
  • Улучшенная совместимость с сундуками и контейнерами (SmelterRefuelFeature): Быстрая загрузка (Shift + E) корректно уступает управление модам на вытягивание из сундуков (AzuCraftyBoxes) и ванильным обработчикам, если в личном инвентаре игрока нет нужных предметов.
  • Двуязычные уведомления радиальной заправки (SmelterRefuelFeature): Сообщения радиальной заправки (G) теперь автоматически подстраиваются под язык игры (русский/английский).
  • Гармонизация владения патчами: Устранён конфликт владения методом Smelter.Awake между ProductionSpeedController и SmelterCapacityFeature при старте плагина.

1.4.0

  • Universal Smelter Production ([Production] ProductionSpeedMultiplier = 20): Production speed acceleration now covers all smelter-type structures including charcoal kilns, smelters, blast furnaces, stone ovens, spinning wheels, windmills, and eitr refineries.
  • Fermenter Acceleration ([Production] FermenterSpeedMultiplier = 10): Fermentation takes 10x less time via a non-intrusive Fermenter.GetFermentationTime postfix without mutating world ZDO timestamps.
  • Passive Generators ([Production] PassiveProductionMultiplier = 10): Beehives and sap collectors produce honey and sap 10x faster via GetTimeSinceLastUpdate scaling without altering saved timestamps.
  • Cooking Speed with Burn Window Protection ([Production] CookingSpeedMultiplier = 2): Cooking stations cook raw items 2x faster; once cooked, items advance at normal 1x speed to preserve the full vanilla safety margin before burning into coal.
  • Expanded Smelter Capacities ([Production] SmelterOreCapacity = 100, SmelterFuelCapacity = 100): Smelters and furnaces now hold up to 100 ore and fuel (configurable 10–500, baseline values cached to prevent compounding). Fully compatible with AzuCraftyBoxes.
  • Bulk Deposit (Shift + E): Interacting with smelters/kilns/refineries while holding Shift deposits an entire stack/queue of ore or fuel at once.
  • Radial Area Refuel (G key): Pressing G (configurable in [Convenience] AreaRefuelHotkey) automatically refuels all smelters, kilns, refineries, and fireplaces/torches within 15 meters, respecting ward permissions.
  • Added comprehensive static IL and API contract checks (V18–V22) and regression test suite for all new production, timing, and refueling mechanics.

Изменения 1.4.0

  • Универсальное ускорение производства ([Production] ProductionSpeedMultiplier = 20): Ускорение шагов производства расширено на все перерабатывающие строения: углевыжигательные печи, плавильни, доменные печи, каменные печи, прялки, ветряные мельницы и переработчики эйтра.
  • Ускорение бродильных бочек ([Production] FermenterSpeedMultiplier = 10): Брожение медовухи ускорено в 10 раз через безопасный патч Fermenter.GetFermentationTime без изменения s_startTime в ZDO мира.
  • Ускорение пассивных генераторов ([Production] PassiveProductionMultiplier = 10): Ульи и сборщики сока производят мед и сок в 10 раз быстрее через масштабирование GetTimeSinceLastUpdate без искажения временных меток мира.
  • Ускоренная готовка с защитой от сгорания ([Production] CookingSpeedMultiplier = 2): Стойки для готовки жарят сырое мясо в 2 раза быстрее, но после приготовления скорость переходит в стандартный 1x-режим, сохраняя полное штатное окно времени на снятие готовой еды.
  • Увеличенная вместимость печей ([Production] SmelterOreCapacity = 100, SmelterFuelCapacity = 100): Печи и плавильни вмещают до 100 руды и 100 топлива (настраивается от 10 до 500, базовые значения кэшируются от наложения). Совместимо с AzuCraftyBoxes.
  • Быстрая загрузка пачкой (Shift + E): При зажатом Shift взаимодействие с печью загружает сразу полную пачку сырья или топлива из инвентаря в один клик.
  • Радиальная заправка по области (G): Нажатие клавиши G (настраивается в [Convenience] AreaRefuelHotkey) заправляет топливом все печи, плавильни, переработчики, костры и факелы в радиусе 15 метров с проверкой прав оберегов.
  • Добавлены статические проверки контрактов IL/API (V18–V22) и набор регрессионных тестов для всех новых механик производства, таймингов и заправки.

1.3.2

  • Исправлен повтор потерянного обновления рецептов после первого успешного обмена. Добавлены периодическая сверка, диагностика получения/показа уведомлений и проверка обмена между двумя игроками в обе стороны.
  • Исправлена доставка меток: готовый клиент запрашивает их у сервера и повторяет запрос до получения ответа. Пустой список также подтверждается; повторные запросы ограничены.
  • Убрана блокировка сохранения инвентаря по точному номеру EAQS. Проверки игровых контрактов и конфликтующих Harmony-патчей сохранены.
  • Патчи молотка привязаны к позиции аргумента, а не его имени. Изменение серверных настроек обновляет защиту уже существующих инструментов.
  • Жёлтая виньетка ослаблена вдвое; красная не изменена.
  • Уточнены проверка сигнатуры и допустимые значения ускорения роста растений. Правила смерти не применяются до синхронизации конфигурации.
  • Добавлены сетевые регрессионные проверки меток, проверки переключения инструментов и разрешения ссылок на игровые функции и поля.

1.3.1

  • Fixed building hammer durability loss in Valheim 1.0.12 by updating Player.GetPlaceDurability patch argument name (tool).
  • Fixed boss, trader, and dungeon map pins not showing in Valheim 1.0.12 by handling dictionary structure of ZoneSystem.m_locationInstances.
  • Added plant growth acceleration ([Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster safely without mutating world ZDO timestamps.
  • Added verified compatibility for Equipment and Quick Slots 3.1.2.

Изменения 1.3.1

  • Исправлена потеря прочности строительного молота в Valheim 1.0.12: скорректировано имя параметра в патче Player.GetPlaceDurability (tool).
  • Исправлено отображение меток боссов, торговцев и подземелий на карте для Valheim 1.0.12: добавлена поддержка словаря ZoneSystem.m_locationInstances.
  • Добавлено ускорение роста растений ([Production] PlantGrowthMultiplier = 10): посадки и деревья растут в 10 раз быстрее без искажения исходного времени в ZDO.
  • Добавлена проверенная совместимость с Equipment and Quick Slots 3.1.2.

1.3.0

  • Added unbreakable building hammer ([Building] UnbreakableHammer = true): hammer durability never drains when building, repairing, or deconstructing pieces, eliminating frequent repair interruptions.
  • Added optional unbreakable building tools setting ([Building] UnbreakableBuildingTools = false) covering all tools with piece tables (hammer, hoe, cultivator).
  • Added plant growth acceleration ([Production] PlantGrowthMultiplier = 10): crops and trees grow 10 times faster without changing the original planted time saved in the world.
  • Fixed map pins for Valheim 1.0.12 (ZoneSystem.m_locationInstances reflection binding) and unplaced location filtering so all 7 bosses, 3 traders, and dungeons display correctly on the map.
  • Tuned WOUNDED / РАНЕН health indicator: yellow screen edge vignette and border intensity reduced by more than 2x for a gentle, non-distracting warning, while keeping the critical red pulsation intact.
  • Eliminated TextMeshPro fallback font warnings (LiberationSans SDF Font Asset was not found) by pre-assigning fonts on deactivated UI game objects.
  • Fixed config audit finding: wired up missing SettingChanged subscription for StaminaUsageMultiplier.

Изменения 1.3.0

  • Добавлен неломающийся строительный молот ([Building] UnbreakableHammer = true): молот не теряет прочность и не ломается при строительстве, ремонте и сносе построек.
  • Добавлена опциональная настройка для всех строительных инструментов ([Building] UnbreakableBuildingTools = false), защищающая любые инструменты со строительным столом (молот, мотыга, культиватор).
  • Добавлено ускорение роста растений ([Production] PlantGrowthMultiplier = 10): урожай и деревья растут в 10 раз быстрее, без изменения исходного сохранённого времени посадки в мире.
  • Исправлено отображение меток на карте для Valheim 1.0.12: исправлена видимость поля ZoneSystem.m_locationInstances и убран фильтр непосещённых локаций (отображаются все 7 боссов, 3 торговца и подземелья).
  • Скорректирована индикация статуса «РАНЕН»: жёлтая виньетка по краям экрана сделана более чем в 2 раза мягче и ненавязчивее; красная пульсация при критическом здоровье сохранена без изменений.
  • Устранены предупреждения TextMeshPro о поиске LiberationSans SDF в логах благодаря инициализации шрифтов на неактивных объектах UI.
  • Исправлен аудит настроек: подключена подписка SettingChanged для изменения StaminaUsageMultiplier в рантайме.

1.2.1

  • Fixed MapPins reflection contract failure for ZoneSystem.m_locationInstances (public field in Valheim 1.0.12).
  • Fixed server location caching to properly collect all generated bosses, traders, and dungeons instead of filtering out unvisited locations.
  • Corrected Hildir quest dungeon prefabs (CaveHildir, ForestCryptHildir, PlainsFortHildir) and burial chambers (ForestCrypt).
  • Decoupled RevealMapPins configuration from RevealFullMap so pins can be shown independently.
  • Added comprehensive static contract checks (V15.mappins) and unit test suite for map pin classification and serialization.

Изменения 1.2.1

  • Исправлен контракт рефлексии MapPins для ZoneSystem.m_locationInstances (в Valheim 1.0.12 поле является публичным).
  • Исправлена серверная выборка локаций: убран ошибочный фильтр непосещённых локаций, блокировавший генерацию меток боссов, торговцев и подземелий.
  • Скорректированы имена префабов квестовых подземелий Хильдир (CaveHildir, ForestCryptHildir, PlainsFortHildir) и склепов (ForestCrypt).
  • Отвязана настройка RevealMapPins от RevealFullMap: отметки теперь работают независимо от тумана войны.
  • Добавлены статические проверки контракта V15.mappins и модульные тесты классификации и сериализации меток.

1.2.0

  • Increased default and maximum StackSizeMultiplier from ×10 to ×20 while preserving vanilla weights, gear restrictions, and overstack loading protection.
  • Added real-time map revelation of all bosses, traders (including Bog Witch and Hildir), and dungeons directly from server world locations with non-persistent map pins.
  • Redesigned health panel with a more compact ~280×44 layout and default position Y = 0.10.
  • Added full-screen low-health screen edge indicators: subtle amber glow between 25% and 50% HP, noticeable red pulsation at 25% and below.
  • Added rich recipe discovery notifications below the minimap showing author names, recipe item names with localization, and batch counts without relogging.
  • Upgraded shared recipe protocol to version 2 with author tracking and backward-compatible migration from v1 data.

Изменения 1.2.0

  • Множитель стаков по умолчанию и максимум увеличен с ×10 до ×20; сохранены штатный вес, запрет складывания экипировки и защита загрузки больших стаков.
  • Добавлено отображение реальных позиций всех боссов, торговцев (включая Болотную ведьму и Хильдир) и подземелий на карте; метки временные и не засоряют сохранения.
  • Панель здоровья сделана компактнее (~280×44) с позицией по умолчанию Y = 0.10.
  • Добавлена полноэкранная виньетка низкого здоровья: мягкое янтарное свечение краев при 25–50% HP и заметная красная пульсация при 25% HP и ниже.
  • Добавлены уведомления об открытии рецептов под мини-картой с указанием автора, локализованными именами предметов и пакетной группировкой без перезахода.
  • Протокол и формат хранения общих рецептов обновлены до версии 2 с сохранением авторов и обратной совместимостью с v1.

1.1.1

  • Added verified Valheim 1.0.12 support for the Windows client and Linux dedicated server.
  • Rechecked every game API, signature and IL anchor used by resource, death, furnace, stack, map, recipe, stamina and HUD features.
  • Kept verified Valheim 1.0.7 contracts available for rollback installations.

Изменения 1.1.1

  • Добавлена проверенная поддержка Valheim 1.0.12 для клиента Windows и выделенного сервера Linux.
  • Повторно проверены все API, сигнатуры и IL-контракты ресурсов, смерти, печей, стаков, карты, рецептов, выносливости и HUD.
  • Сохранена поддержка проверенных сборок Valheim 1.0.7 на случай отката.

1.1.0

  • Added full terrain reveal, persistent shared recipes with existing-player catch-up, ×1–×10 stack limits and an independent health indicator.
  • Halved stamina costs and their affordability checks. Default furnace speed is now ×20; existing configs keep their values.
  • Protected stack loading against truncation and prevented repeated stack multiplication.
  • Updated Windows/Linux contract checks and regression tests, including concurrent recipe discoveries and production timing at ×20.

Изменения 1.1.0

  • Добавлены открытая карта, сохранение общих рецептов с объединением прежних знаний игроков, стаки ×1–×10 и независимый индикатор здоровья.
  • Вдвое уменьшены расход выносливости и порог для действий. Скорость печей по умолчанию — ×20; старый конфиг сохраняется.
  • Защищена загрузка больших стаков и устранено повторное умножение их лимита.
  • Дополнены проверки Windows/Linux и регрессионные тесты, включая одновременные открытия рецептов и скорость производства ×20.

1.0.0

  • Fixed Linux dedicated server compatibility: resource and production rules now pass the verified server assembly contracts.
  • Kept the native ×4 resource rate and its exclusions; fixed unscaled fixed-item pickups without multiplying random loot twice.
  • Set default furnace speed to ×10 and fixed floating-point tick loss. Fuel per recipe and saved progress remain unchanged.
  • Added Windows/Linux IL comparison and resource lifecycle regression checks.
  • Included an English/Russian README in the package.

Изменения 1.0.0

  • Исправлена совместимость с выделенным Linux-сервером: правила ресурсов и печей проходят проверку серверной сборки.
  • Сохранены штатный рейт ×4 и исключения игры; исправлен пропуск множителя у фиксированных предметов без двойного умножения случайной добычи.
  • Скорость печей по умолчанию — ×10; устранена потеря шагов из-за округления. Расход топлива на рецепт и сохранённый прогресс не меняются.
  • Добавлены сравнение IL Windows/Linux и проверки загрузки ресурсных правил.
  • В архив включён README на английском и русском.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.