更新日志
0.3.0
- 新增物品「强运护符」(GreatLuckTrinket):
- 工作台配方:幸运护符 ×1 + 铁锭 ×10(紫色模型/图标)。
- 拥有幸运护符的全部效果:附近掉落品质下限(附魔选择品质,可重新附魔升级)。
- 两枚护符移除固有幸运加成(原 +25 Luck),幸运只保留 EpicLoot 原生词条来源。
- 两枚护符描述补充说明:不会提升掉落物品品质,而是取消低品质物品掉落。
- 新增穿戴装备注入:佩戴后,你身上可附魔的穿戴装备会按比例追加进附近掉落池,
可以掉到自己穿的装备;原掉落池条目不受影响(不屏蔽任何掉落)。
- 穿戴注入跳过不能附魔的物品(弹药、可堆叠物、受限物品等),避免普通物品频繁掉落。
- 穿戴名单经玩家 ZDO(
ltr-worn)广播,联机/单机均生效;多佩戴者取并集(同名取最大权重)。
- 注入占比:注入组总权重 = 原池总权重 ×
WornPoolShare/(1-Share),默认 0.2 → 我们的装备约 20%、原版池约 80%。
- 注入组内相对权重:默认 1/件;手持武器 2(GetCurrentWeapon 判定);
饰品(Utility 类型)0.4(仅在安装 ExtraSlots 时生效,未安装则用默认权重)。
- 注入装备品质完全沿用原池分布(不钳制、不提升),EpicLoot 原始品质几率保持不变;
低于门槛的注入装备与其它掉落一样被门槛剔除(丢弃而非升级)。
- 新增配置
WornPool(默认 true)、WornPoolShare(默认 0.2)、WornPoolWeight(默认 1)、
WornPoolHeldWeaponWeight(默认 2)、WornPoolUtilityWeight(默认 0.4)。
- 掉落诊断日志(DebugLog=true 时):敌人掉落数量几率、四类掉落权重、每件实际分类(含穿戴注入标注与权重)、注入占比与过滤明细。
0.2.2
- 模组名称统一为
EpicLoot_LuckTrinket(体现与 EpicLoot 的强关联),游戏内显示名 "EpicLoot Luck Trinket"。
- 仓库更名为 valheim-epicloot-luck-trinket。
0.2.1
- 模组图标(icon.png)更换为游戏内护符的真实物品图标。
0.2.0
- 包名(GUID)统一为
trigger.epicloot.luckytrinket(旧配置自动迁移)。
- 物品描述与 README 改为英文优先(三语保留)。
- 护符注册为 Utility 类:可放入 ExtraSlots「饰品」槽、多份共存,不占游戏原版「护符」位。
- 材料过滤改为可调范围
MaterialTolerance(默认 1 = 低一级材料保留)。
- 固有幸运显示在 tooltip;护符不再带 EpicLoot 随机词条。
- DebugLog 默认关闭。
0.1.0
- 初版:
- 新增物品「幸运护符」(Trinket 饰品槽,工作台配方,金色模型/图标)。
- 护符初始未附魔:在 EpicLoot 附魔台附魔并选择品质;
本 mod 将已附魔护符补入附魔列表,支持随时重新附魔升级品质。
- 护符不带 EpicLoot 随机词条/装饰名(附魔只改变品质),
tooltip 显示固有幸运行;自动清理旧数据中的随机词条。
- 佩戴时提供固有幸运 +25(写入 el-luk,非词条,不占效果槽、不受附魔影响)。
- 掉落生成结束时,品质低于门槛的物品被排除:
装备与未鉴定装备始终过滤;带品质的材料(碎片石/魔法材料/符文)
允许低于门槛 MaterialTolerance 级保留(默认 1 = 低一级的材料也保留);
普通无品质材料不受影响。
- 门槛经玩家 ZDO 广播(装备/卸下/魔法数据变化/周期兜底时刷新)。
- ExtraSlots「饰品」槽兼容:护符注册为 Utility 类(与虚空宝箱同类),
可放入额外「饰品」槽、多份共存,不占用游戏原版「护符」(Trinket)位;
门槛与幸运对任意「饰品」槽中的护符照常生效。不再注册自开专属槽。
- 配置:Enabled / Range / LuckBonus / MaterialTolerance / DebugLog。