0.5.1
包名(GUID)统一为 trigger.valheim.voidchest(旧配置自动迁移)
物品描述改为功能说明(英文优先,三语保留)
README 改为英文优先(英文 + 简体中文 + 繁體中文)
0.5.0
新增:远程存入支持联机客户端(专用服务器 / 联机主机)——不再仅限主机使用
客户端把按本地规则过滤后的背包快照通过自定义 RPC 发送给服务端;
服务端沿用原扫描/堆叠流程处理快照,回传实际移动差异(物品标识 + 数量);
客户端按差异从实时背包精确扣除,避免并发变动导致误删/复制;
需要服务端与客户端安装相同版本的本 mod ;服务端未安装时 30 秒后提示
变更:扫描缓存按玩家作用域隔离(不同玩家的守护石权限不同)
新增:服务端禁用远程存入时向客户端返回明确提示
0.4.1
修正 L3 烈焰虚空宝箱的配方材料:Flametal → FlametalNew
(Valheim 1.0 中"焰金属"对应的 prefab 是 FlametalNew;旧 Flametal 已更名为"上古金属",导致配方永远无法解锁)
0.4.0
新增:每级容量可配置(行/列,1-8)
新增:每级重量上限可配置(默认 100/150/300/800,0 = 无限制)
新增:重量显示为"当前/上限"
新增:手动存入(拖拽 / Shift 快速移动)超重时自动分堆,重量已满时无反应;附近/远程存储不受重量限制
新增:远程存储解锁机制(RemoteStore.AlwaysAvailable,默认关闭 = 装备魔能/L2 及以上宝箱解锁)
变更:界面合并为单按钮(未解锁显示"附近存储",解锁后显示"远程存入")
新增:物品描述(北欧魔法风格)
新增:三语言本地化(English / 简体中文 / 繁體中文)
新增:仓库与发布文件(README / manifest / icon / LICENSE)
0.3.2
性能:远程存储扫描改为全量快照分类(2006 批 → 1 批),扫描耗时从 1.4-1.7 秒降至 ~40ms
性能:分类阶段预读 prefab hash,避免 100 万次 ZDO 字典查询
性能:帧预算 4ms → 8ms;增加分阶段性能统计(快照/分类/筛选/堆叠/数据写入)
0.3.1
修复:远程存储只保存 ZDOID,消除 ZDO 对象池复用导致的数据污染风险
0.3.0
新增:P2 守护石远程仓库(单机/主机模式)
扫描玩家有权限(创建者 / permitted 名单)的守护石,远程存入其领地范围内的所有箱子
排除船/车/墓碑;跳过使用中的箱子
全量 ZDO 数据操作(远处箱子无需加载)
0.2.0
新增:自研"附近存储"(可配置范围、过滤规则、串行队列 + 超时)
新增:宝箱界面按钮注入
新增:ExtraSlots 软依赖(额外 Utility 槽装备检测与专用槽位过滤)
新增:Valheim Plus AutoStack 门控(启用附近存储时屏蔽 V+ 扩散)
0.1.0
初始版本(P0):
四级虚空宝箱物品链(黑金属 / 魔能 / 烈焰 / 水晶)
角色级数据(Player.m_customData),跨世界携带;物品仅作为钥匙
虚拟容器 + 原版容器 UI(堆叠 / 取出可用)
容量随等级裁剪显示;低等级打开数据保留
配方链(熔炉 / 黑熔炉)、图标与材质运行时换色
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.