Equilibrium
为每名玩家创建独立箱子和独立拾取,彻底告别抢装备,让联机体验更轻松。大厅启用均衡神器生效。Creates separate chests and pickups for each player, eliminating loot stealing and making co-op more enjoyable.becomes effective upon enabling the 'Artifact of Equilibrium' within the Lobby.Equilibrium
为每名玩家创建独立箱子和独立拾取,彻底告别抢装备,让联机体验更轻松。在神器界面启用均衡神器(Artifact of Equilibrium)即可生效。Creates separate chests and pickups for each player, eliminating loot stealing and making co-op more enjoyable.Share-Fight-Shuang becomes effective upon enabling the 'Artifact of Equilibrium' within the Lobby.
使用说明
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该模组需要在客户端和主机上都安装才能正常运行。
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与我的另一个ModShareChest src冲突!不能同时安装两个Mod
影响游戏平衡
- 游戏前期会显著增加队伍物品掉落数量,可能影响游戏平衡,但是关底BOSS会嘿嘿嘿(其实是BUG)。
兼容性
- 兼容性未知,问题提交至 GitHub :https://github.com/THORNyX/Equilibrium/issues
安装方法
模组管理器(推荐):r2modman 搜索Equilibrium它会自动下载所需的依赖项。
手动的:
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将
Equilibrium文件夹放入Risk of Rain 2\BepInEx/plugins/文件夹。 -
安装依赖项:
- BepInExPack
- HookGenPatcher
- RoR2BepInExPack
- R2API.Core、R2API.ContentManagement、R2API.Language、R2API.ArtifactCode、R2API.CommandHelper、R2API.Networking
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启动一次游戏,配置文件:
BepInEx/config/com.Muskmelovon.equilibrium.cfg自动生成。
配置说明
InstanceObject生成多个该物体的副本宝箱,每个玩家一个,每个宝箱只能由其归属的玩家打开,但是掉落物可以被任何玩家拾取。InstanceBoth生成多个该物体的副本宝箱,每个玩家一个,每个宝箱只能由其归属的玩家打开,掉落物只能由其归属的玩家拾取。
| 配置项/Config | 默认值/Default | 说明/Explanation |
|---|---|---|
AGeneral |
true |
Global master switch for Equilibrium. When false, all object instancing modes behave as None. 均衡神器的全局控制开关。当该开关为“false”时,所有对象实例化模式都将等同于“None”模式。(该开关由大厅内均衡神器控制,保持默认即可) |
ARollDrop |
true |
When true, each chest copy will get a separate random seed and re-roll its items (random loot per player). When false, all copies will have the exact same items as the original chest. 启用独立随机掉落:每个副本宝箱将使用独立的随机种子并重新生成物品(每个玩家看到不同的掉落)。关闭时“false”,所有副本宝箱将与原宝箱掉落完全相同的物品。 |
Chests |
InstanceBoth |
Default mode for all chests. InstanceObject = each player gets a copy, items free-for-all. InstanceBoth = each player gets a copy, items owner-only. 所有宝箱的默认模式。InstanceObject模式:任何玩家都可以拾取;InstanceBoth模式:仅自己可拾取 ## 以下是宝箱对应名称: ## - Chest1: 普通宝箱 ## - Chest2: 大宝箱 ## - GoldChest: 传奇宝箱 ## - Chest1StealthedVariant: 隐藏宝箱 ## - CategoryChestDamage: 伤害箱 ## - CategoryChestHealing: 治疗箱 ## - CategoryChestUtility: 辅助箱 ## - CategoryChest2Damage: 大伤害箱 ## - CategoryChest2Healing: 大治疗箱 ## - CategoryChest2Utility: 大辅助箱 ## - EquipmentBarrel: 装备箱 ## - LunarChest: 月球舱 ## - VoidChest: 虚空摇篮 ## - Lockbox: 生锈锁箱 ## - ScavBackpack: 拾荒者背包 |
Shops |
InstanceBoth |
Default mode for multi shops. 三选一商店的默认模式 ## 以下是三选一商店对应名称: ## - TripleShop: 三选一商店 ## - TripleShopLarge: 大三选一商店? ## - TripleShopEquipment: 装备三选一商店 ## - FreeChestMultiShop: 坠毁的多功能商店maybe┑( ̄Д  ̄)┍ |
Shrines |
InstanceBoth |
Default mode for shrines. ## 神龛的默认模式 ## 以下是神龛对应名称: ## - ShrineChance: 机遇神龛 ## - ShrineBlood: 鲜血神龛 ## - ShrineRestack: 塑形神龛maybe |
Special |
InstanceBoth |
Default mode for sacrifice, boss drops, etc. ## 牺牲、首领掉落物品等的处理方式的默认模式 ## 以下是牺牲、首领掉落物品对应名称: ## - Sacrifice: 牺牲掉落 ## - HuntersTricorn: 显赫的猎手三角帽触发的掉落 ## - TeleporterBoss: 传送器BOSS ## - SuperRoboBallEncounter: 合金崇拜单体maybe ## - BossGroup: idk┑( ̄Д  ̄)┍ |
Void |
InstanceBoth |
Default mode for void objects. ## 虚空物品的默认模式 ## 以下是虚空物品对应名称: ## - VoidTriple: 虚空潜能 ## - LockboxVoid: 结壳宝箱 |
待办事项
- 聊天框指令(待定)
- 多重商店修复(待定)
有任何问题/建议或想做出贡献?
- 请将问题或建议提交至 GitHub 代码库:https://github.com/THORNyX/Equilibrium/issues
- 小黑盒ID:19245752
- 哔哩哔哩:视频介绍(但是没做)
鸣谢/see also
InstancedLoot continuation src by Nicebowl
更新日志
v2.0.4
- 修复 控制台命令 playerlist修改为eq_playerlist,输入即可查看当前房间玩家列表(自动区分 Host/Client)。
- 修复 控制台命令 equilibrium_reload_config修改为eq_reloadconfig,输入即可无需重启游戏热重载配置。
- 修复 eq_playerlist F5输出结果中的Host和Client标签
- 更新 模组描述
v2.0.3
- 新增 控制台命令 equilibrium_reload_config,无需重启游戏即可热重载配置。
- 新增 控制台命令 playerlist,输入即可查看当前房间玩家列表。
- 新增 PlayerManager,实时追踪玩家加入、离开及场景切换。
- 新增 调试快捷键:F5 输出实时玩家列表信息,F6 强制刷新玩家数量。
- 修复 神器名称在所有语言下统一显示为 Artifact of Equilibrium - 均衡神器。
v2.0.2
- 修正了
README.md文件中的文本格式问题
v2.0.1
- 修正了
README.md文件中的文本格式问题
v2.0.0
- 正式发布
