


Hard_Item_Randomizer w/ SceneRandom这是将 Hard_Item_Randomizer 与 BloodDestroier 的 Scene Randomizer 整合在一起的配置包,安装后即可同时体验物品/技能/纹章/商店/开局全随机 + 场景出口随机化的完整丝之歌随机挑战。
一、全新功能:陷阱随机系统
1. New Feature: Trap Randomization System
进入任意游戏场景后,自动在你脚下的平台表面生成 4 个随机陷阱,每个陷阱间隔至少 6 格,不会叠在一起。陷阱池包含 49 种 已确认可用的陷阱类型——齿轮、岩浆、落石、珊瑚、尖刺、藤蔓……几乎覆盖全地图的凶险要素。首次启动时,Mod 会自动帮你把 Architect 的全量加载开关打开,保证所有陷阱资源都已就位,无需手动改配置。种子决定一切:同一个种子进同一个房间,陷阱的位置和种类永远一模一样,背板可行,挑战公平。
二、面板改进与本地化2. UI Improvement & Localization在 F7 菜单右侧的场景随机面板上,新增了 “启用陷阱随机” 开关(英文:Enable Trap Randomizer),随时可以开启或关闭房间陷阱。当你在面板中修改场景种子时,如果陷阱处于开启状态,旧陷阱会被清空,并按新种子立即重新生成,保持一致。补全了中英文本地化:房随模式副标题“给予疾风步、升腾与一格丝之心”以及新增的陷阱开关,在英文模式下都能正确显示对应翻译。现在中英切换,所有按钮和说明文字整齐变身。
三、场景随机黑名单新增3. Scene Randomizer Blacklist Expansion新增 3 条 已确认的不可用出口,黑名单总数达到 66 条,进一步减少卡房间、卡过渡的概率。Weave_04_right2(Weave_04 右2)Slab_16_right1(Slab_16 右1)Bone_East_04_left1(Bone_East_04 左1)这些出口在游戏内实测会失效或导致不正确的连接,现在已被永久排除。四、技能随机池补完4. Skill Pool Completion开局技能随机池加入了两项此前漏掉的技能:丝矛(Silk Spear)弹反(Parry)现在初始随机技能的范围已覆盖全部可获得的工具,随机性更完整,开局可能性更多。以上就是今天的所有改动。陷阱系统已做到完全自动运行、基于种子的确定性和场景切换无泄漏,面板控制与中英本地化也一步到位,黑名单和技能池一并补齐。开始你的全随机丝之歌吧。
BlacklistedExits =
// ---- 已确认 (1-10) ----
"Bone_11_top1", // Bone_11 的上
"Bellshrine_right1", // Bellshrine 的右
"Bellshrine_05_right1", // Bellshrine_05 右
"Dock_06_Church_right1", // Dock_06_Church 右
"Bone_East_09_top1", // Bone_East_09 上
"Bellshrine_02_left1", // Bellshrine_02 左
"Dust_04_right1", // Dust_04 右下
"Dust_05_right1", // Dust_05 右
"Dust_06_left1", // Dust_06 左中
"Shadow_20_bot1", // Shadow_20 下
// ---- 已确认 (11-28) ----
"Bellshrine_03_right1", // Bellshrine_03 右
"Shellwood_19_left1", // bellwood19 左
"Shellwood_01b_right2", // shellwood01b 右边第二个
"Bellshrine_02_right1", // Bellshrine_02 右
"Dust_06_right1", // Dust_06 右
"Mosstown_03_top1", // mosstown零三上
"Coral_10_left1", // coral10 左
"Song_27_left1", // song27 左
"Dock_01_right1", // Dock_01 的右上
"Dock_01_right2", // Dock_01 的右上
"Bone_East_14_right1", // Bone_East_14 右
"Bone_East_14_right2", // Bone_East_14 右
"Greymoor_01_right1", // Greymoor_01 右中
"Greymoor_01_right2", // Greymoor_01 右中
"Dust_02_right1", // Dust_02 右中
"Dust_02_right2", // Dust_02 右中
"Dust_04_left1", // Dust_04 左中
"Dust_04_left2", // Dust_04 左中
// ---- 已确认 (29-37) ----
"Song_25_top1", // song25上 (两个上出口)
"Song_25_top2", // song25上
"Arborium_05_top1", // arbroium05上
"Hang_07_top1", // hang07上
"Hang_07_left1", // hang07左
"Slab_02_left1", // slab02左
"Slab_05_right1", // slab05右
"Cog_06_right1", // cog06右
"Library_11b_right1", // library11b右
// ---- 已确认 (38-53) ----
"Dock_03_bot1", // Dock_03 右下
"Dock_03c_top1", // Dock_03c 左中向上的口子
"Dock_03c_left2", // Dock_03c 左下
"Dock_02_left1", // Dock_02 左上
"Shellwood_02_right2", // sherwood02 右下
"Shellwood_01_left2", // sherwood01 左下
"Dust_Chef_left1", // Dust_Chef 左下
"Song_11_left4", // song11左墙未破 (左侧四个中确认 left4)
"Slab_03_right1", // slab03右 (第一个)
"Slab_03_right2", // slab03右 (第二个)
"Slab_03_right5", // slab03右 (第三个)
"Slab_03_right7", // slab03右 (第四个)
"Slab_03_left6", // slab03左
"Under_05_left2", // under05左下
"Under_02_right4", // under02右下
"Under_02_left1", // under02左下
// ---- 已确认 (54-62) ----
"Bone_East_12_right1", // Bone_East_12 的右
"Shadow_27_right1", // Shadow_27 的右
"Halfway_01_right1", // Halfway_01 的右
"Wisp_03_top1", // Wisp_03 的上
"Arborium_01_right1", // arborium01上右 (确认 right1)
"Arborium_04_left1", // arborium04 左
"Library_13_left1", // library13 左
"Hang_03_right2", // hang03 右下 (确认 right2)
"Aqueduct_02_right3", // Aqueduct_02 右中 (确认 right3)
"Song_19_entrance_left1", // song19entrance左
"Weave_04_right2", // weave04右
"Slab_16_right1", // slab16右
"Bone_East_04_left1", // boneeast04左
};