Lethal DissonanceRUv81
Иммерсивный модпак, расширяющий ванильную игру, который включает 140+ тщательно сбалансированных модов для максимального опыта выживания, глубокой атмосферы и командной работы. (Пожалуйста прочитайте описание)Список изменений #📌 EOL - Статус (End-Of-Life / Конца жизненного цикла). В будущем только фиксы багов.
🐛 Если вы нашли ошибку, сообщите мне в Discord: flay_exe
Версия 3.1.6 - Финальный патч
Версия 3.1.5 - Фикс ошибок (Дальше только фиксы багов)
Версия 3.1.4 - Изменена физика движения головы при ходьбе.
Версия 3.1.3 - Исправлен баг с саундтреком взрыва помещения: пак L4D2 удален из-за того, что музыка продолжала играть несколько минут даже после взрыва. Восстановлен оригинальный Zimmer Meltdown.
Версии 3.0.8 - 3.1.2. Коррекция описания
# 📌 Версия 3.0.7 — Финальное обновление модпака и переход к стадии EOL (End-Of-Life / Конца жизненного цикла)
🚨 **ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ:** Это последнее контентное обновление модпака. Проект официально переходит в стадию **EOL (End-Of-Life / Конец жизненного цикла)**. В будущем для обеих версий сборки будут выходить **исключительно** фиксы критических багов и обновлений совместимости. Спасибо всем, кто оставался с нами!
---
### 🛠 Исправления и оптимизация
* **Оптимизация радиации:** Полностью устранены просадки FPS и лаги, которые вызывала механика радиации. Сама механика остаётся в игре, но была полностью убрана с проблемной луны *Atlas Abyss*.
* **Фикс луны Atlas Abyss:** Исправлен критический баг, из-за которого Лиса-похититель (*Kidnapper Fox*) спавнилась слишком часто и намертво блокировала проходы для экипажа.
* **Обновление гардероба:** Исправлено отображение старых костюмов, а также добавлены совершенно новые варианты для кастомизации.
* **Производительность камер:** Качество наложения камер снижено до ванильного уровня. Это позволило значительно снизить нагрузку на систему и повысить производительность игры у хоста.
* **Исправление камеры в воде:** Полностью отключена тряска камеры при нахождении в воде, которая работала некорректно и продолжала баговать даже после того, как игрок выбирался на сушу.
* **Удаление LethalWashing:** Мод был полностью удалён из сборки из-за критического бага, который обнулял стоимость некоторых находимых предметов прямо без вашего спроса.
* **Фикс интерфейса шлема:** Исправлен раздражающий визуальный баг HUD во время спринта, когда элементы интерфейса шлема неестественно улетали вперёд, а при переходе на обычную ходьбу резко дёргались обратно.
---
### 🗺 Баланс мира и новые интерьеры
* **Разнообразие комнат:** Глобально перенастроен баланс генерации внутренних помещений. Теперь пул доступных интерьеров стал гораздо разнообразнее и интереснее. Появление стандартной фабрики сведено к минимуму, а кастомные помещения строго распределены в зависимости от уровня сложности планет.
* **Новые данжи:** Добавлены два новых уникальных и атмосферных интерьера — **Basement (Подвал)** и **Haunted Attic (Чердак с призраками)**.
* **Риски и погода:** Скорректирован баланс погодных условий и множителей за риск ради более честной, но всё ещё хардкорной и напряжённой игры.
* **Аудио-ротация:** Атмосферный музыкальный пак *Zimmer_Meltdown* был полностью заменён на динамичный саундтрек из **Left 4 Dead 2** (*l4d_music*).
---
### 👾 Монстры
* **Спавн врагов:** Полностью переработаны, перенастроены и сбалансированы шансы появления всех существующих монстров на каждой из лун.
* **Новая угроза:** В игру добавлен новый крайне опасный и непредсказуемый монстр. Готовьтесь проверять свои нервы на прочность.
* **Живое окружение:** Добавлен новый декоративный монстр который появляется только на улице.
Version 3.0.6
Игровые изменения и баланс:
- Ротация погоды: Полностью удалена погода **Radiation**, которая вызывала сильные лаги и падение производительности. Вместо неё добавлена погода **Slimy**.
- Настройка баланса: Проведены дополнительные корректировки общего баланса геймплея.
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация в файлах модпака.
Version 3.0.5 Если вы нашли баг или критическую ошибку, пишите мне лично в Discord: flay_exe
Игровые изменения и баланс:
- Переработка баланса экономики: Изменен спавн лута, цены на товары в магазине и стоимость металлолома на разных лунах.
- Кастомизация интерфейса: Исправлен и обновлен наш кастомный логотип в главном меню для идеального отображения.
- Обновление трейлера: Трейлер-демонстрация модпака был обновлен, добавлены новые кадры и актуальная информация.
- Исправления инфо-файлов: Обновлены и исправлены общие информационные файлы внутри модпака.
Version 3.0.1 - 3.0.3
* Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
Version 3.0.0 (Релиз)
Игровые изменения и баланс:
- Официальный медиа-релиз: Вышел долгожданный трейлер сборки: https://www.youtube.com/watch?v=LLNp1UyiQzA
- Кастомизация интерфейса: Наш уникальный логотип успешно добавлен в главное меню.
- Глобальный ребаланс монстров: Переработаны здоровье, скорость и характеристики урона для всех существ.
- Экономика и лут: Полностью перестроены таблицы цен в магазине и стоимость металлолома внутри комплекса.
- FacilityMeltdown: Скорость взлета корабля во время аварийной эвакуации больше не ускоряет взрыв реактора (сделано ради оптимизации).
- Визуальные эффекты: Немного уменьшено количество частиц для повышения стабильности и увеличения FPS.
- Переработка аудио: Удалены лишние эмбиент-звуки, возвращены классические пугающие звуки оригинальной игры.
- Insanity Mod: Перебалансирована механика падения рассудка у игроков, чтобы сделать геймплей чуть более честным.
- Баланс предметов: Проведены глубокие настройки цен в терминале и веса переносимых предметов.
- Луны: Таблица лута на луне Dine была полностью заменена пулом лута с Rend. Теперь Dine сбалансирована.
Исправление багов:
1. SlaughterhouseScrap и ImmersiveScrap: Полностью удалены из сборки. Они вызывали жесткий рассинхрон звука и ломали экономику.
2. Flashlight & Walkie Fixes: Исправлен баг анимации бега с предметом в руках; теперь вещи правильно привязаны к телу игрока.
3. Исправлены шаги на снегу: Удалены конфликтующие текстуры следов, из-за которых звуки шагов по снегу ошибочно воспроизводились внутри коридоров комплекса.
4. Синхронизация предметов: Решена проблема с рассинхроном сети, из-за которой игроки иногда не могли подобрать металлолом с пола.
5. Оптимизация Dine: Снижено максимальное количество одновременно спавнящихся объектов для нормализации FPS.
6. Удален LethalPerformance: Этот оптимизатор был убран, так как он ломал пожарные выходы и перегружал оперативную память (RAM).
Добавлено:
- Новая луна Zenit: Уникальная заснеженная локация с атмосферным окружением и отличными пейзажами для исследования.
- Косметика: Добавлены новые костюмы и настраиваемые элементы одежды в гардероб корабля.
- Generic Weathers: Интегрировано несколько совершенно новых уникальных типов погоды, которые могут случайно выпасть на лунах.
- Новый лут: Добавлены тематические паки металлолома Generic Scraps, SigurdScrap, LilysLoot и NeedyCats.
* **Biodiversity** добавляет несколько новых предметов. На лунах Experimentation, March и Artifice вы можете найти радар для хлама (junk radar). Это новый уличный предмет, который позволяет обнаруживать зарытые в землю объекты и раскапывать их. *(Примечание: Радар довольно капризный, он может быть багованным и местами спавнить лут за пределами карты или парящим в воздухе).*
### Version 2.2.2
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.2.1
- Исправлен софтлок инвентаря: Полностью решена критическая проблема с сетевым рассинхроном, которая намертво блокировала клавиши взаимодействия (',', 'Tab') и слоты предметов как у хоста, так и у клиентов.
- Оптимизация сетевого кода: Скорректированы тайминги прокрутки слотов в GeneralImprovements, а также отключено фоновое сканирование фонарика для предотвращения зависания анимаций при микро-фризах.
- Исправлен ИИ монстров: Полностью удален мод SnatchInBracken, который конфликтовал с другими скриптами существ и ломал стандартное поведение и логику Брэкена.
- Исправлен рассинхрон телепорта: Отключена телепортация Радар-бустера, которая вызывала жесткие сбои со скриптами Reserved-слотов во время телепортации игрока на корабль.
- Оптимизация камер корабля: Отключены эффекты пост-обработки на внутреннем и внешнем мониторах корабля, что значительно снизило потребление RAM и нагрузку на процессор при орбите тяжелых кастомных лун.
- Исправлено эхо рации: Ограничен радиус записи окружающего звука для AlwaysHearActiveWalkies. Активные рации на корабле больше не будут транслировать громкий шум от брошенных предметов игрокам внутри комплекса.
- Баланс монстров: Настроены шансы спавна и таблицы генерации для The Fiend на всех стандартных и кастомных лунах, установлен оптимальный уровень встреч.
- Исправлена локализация Мелтдауна: Исправлен язык отображения внутри мода Facility Meltdown, чтобы все тревоги и тексты отображались корректно.
### Version 2.2.0
- Исправлены Копилки (Hoarding Bugs): Исправлен баг, из-за которого жуки-копилки издавали оглушительный шум на всей карте, когда подбирали предметы.
- Исправлены пропадающие руки: Исправлен визуальный баг во время погоды Heatwave, из-за которого руки игроков ломались и падали вниз.
- Оптимизация: Лучше оптимизирован мод на погоду — теперь модпак потребляет значительно меньше оперативной памяти (RAM).
### Version 2.1.0
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.0.9
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.0.8
- Исправлена проблема с пожарным выходом (Adamance): Исправлен баг, из-за которого дверь пожарного выхода на Adamance часто не открывалась, а сам пожарный выход полностью отсутствовал внутри комплекса.
- Оптимизация модов: Удалены проблемные плагины из модов LethalThings и Biodiversity. Их устаревший код вызывал вылеты и ломал весь модпак.
- Исправлена логика квоты (Gordion): Исправлена ошибка на Gordion, из-за которой невыполнение квоты и смерть приводили к пропуску дня вместо полноценного Game Over.
