Lethal Company

Список изменений #📌 EOL - Статус (End-Of-Life / Конца жизненного цикла). В будущем только фиксы багов.

🐛 Если вы нашли ошибку, сообщите мне в Discord: flay_exe

Версия 3.1.6 - Финальный патч

Версия 3.1.5 - Фикс ошибок (Дальше только фиксы багов)

Версия 3.1.4 - Изменена физика движения головы при ходьбе.

Версия 3.1.3 - Исправлен баг с саундтреком взрыва помещения: пак L4D2 удален из-за того, что музыка продолжала играть несколько минут даже после взрыва. Восстановлен оригинальный Zimmer Meltdown.

Версии 3.0.8 - 3.1.2. Коррекция описания

# 📌 Версия 3.0.7 — Финальное обновление модпака и переход к стадии EOL (End-Of-Life / Конца жизненного цикла)

🚨 **ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ:** Это последнее контентное обновление модпака. Проект официально переходит в стадию **EOL (End-Of-Life / Конец жизненного цикла)**. В будущем для обеих версий сборки будут выходить **исключительно** фиксы критических багов и обновлений совместимости. Спасибо всем, кто оставался с нами!

---

### 🛠 Исправления и оптимизация

* **Оптимизация радиации:** Полностью устранены просадки FPS и лаги, которые вызывала механика радиации. Сама механика остаётся в игре, но была полностью убрана с проблемной луны *Atlas Abyss*.

* **Фикс луны Atlas Abyss:** Исправлен критический баг, из-за которого Лиса-похититель (*Kidnapper Fox*) спавнилась слишком часто и намертво блокировала проходы для экипажа.

* **Обновление гардероба:** Исправлено отображение старых костюмов, а также добавлены совершенно новые варианты для кастомизации.

* **Производительность камер:** Качество наложения камер снижено до ванильного уровня. Это позволило значительно снизить нагрузку на систему и повысить производительность игры у хоста.

* **Исправление камеры в воде:** Полностью отключена тряска камеры при нахождении в воде, которая работала некорректно и продолжала баговать даже после того, как игрок выбирался на сушу.

* **Удаление LethalWashing:** Мод был полностью удалён из сборки из-за критического бага, который обнулял стоимость некоторых находимых предметов прямо без вашего спроса.

* **Фикс интерфейса шлема:** Исправлен раздражающий визуальный баг HUD во время спринта, когда элементы интерфейса шлема неестественно улетали вперёд, а при переходе на обычную ходьбу резко дёргались обратно.

---

### 🗺 Баланс мира и новые интерьеры

* **Разнообразие комнат:** Глобально перенастроен баланс генерации внутренних помещений. Теперь пул доступных интерьеров стал гораздо разнообразнее и интереснее. Появление стандартной фабрики сведено к минимуму, а кастомные помещения строго распределены в зависимости от уровня сложности планет.

* **Новые данжи:** Добавлены два новых уникальных и атмосферных интерьера — **Basement (Подвал)** и **Haunted Attic (Чердак с призраками)**.

* **Риски и погода:** Скорректирован баланс погодных условий и множителей за риск ради более честной, но всё ещё хардкорной и напряжённой игры.

* **Аудио-ротация:** Атмосферный музыкальный пак *Zimmer_Meltdown* был полностью заменён на динамичный саундтрек из **Left 4 Dead 2** (*l4d_music*).

---

### 👾 Монстры

* **Спавн врагов:** Полностью переработаны, перенастроены и сбалансированы шансы появления всех существующих монстров на каждой из лун.

* **Новая угроза:** В игру добавлен новый крайне опасный и непредсказуемый монстр. Готовьтесь проверять свои нервы на прочность.

* **Живое окружение:** Добавлен новый декоративный монстр который появляется только на улице.

Version 3.0.6

Игровые изменения и баланс:

- Ротация погоды: Полностью удалена погода **Radiation**, которая вызывала сильные лаги и падение производительности. Вместо неё добавлена погода **Slimy**.

- Настройка баланса: Проведены дополнительные корректировки общего баланса геймплея.

- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация в файлах модпака.

Version 3.0.5 Если вы нашли баг или критическую ошибку, пишите мне лично в Discord: flay_exe

Игровые изменения и баланс:

- Переработка баланса экономики: Изменен спавн лута, цены на товары в магазине и стоимость металлолома на разных лунах.

- Кастомизация интерфейса: Исправлен и обновлен наш кастомный логотип в главном меню для идеального отображения.

- Обновление трейлера: Трейлер-демонстрация модпака был обновлен, добавлены новые кадры и актуальная информация.

- Исправления инфо-файлов: Обновлены и исправлены общие информационные файлы внутри модпака.

Version 3.0.1 - 3.0.3

* Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.

Version 3.0.0 (Релиз)

Игровые изменения и баланс:

- Официальный медиа-релиз: Вышел долгожданный трейлер сборки: https://www.youtube.com/watch?v=LLNp1UyiQzA

  • Кастомизация интерфейса: Наш уникальный логотип успешно добавлен в главное меню.

- Глобальный ребаланс монстров: Переработаны здоровье, скорость и характеристики урона для всех существ.

- Экономика и лут: Полностью перестроены таблицы цен в магазине и стоимость металлолома внутри комплекса.

- FacilityMeltdown: Скорость взлета корабля во время аварийной эвакуации больше не ускоряет взрыв реактора (сделано ради оптимизации).

- Визуальные эффекты: Немного уменьшено количество частиц для повышения стабильности и увеличения FPS.

- Переработка аудио: Удалены лишние эмбиент-звуки, возвращены классические пугающие звуки оригинальной игры.

- Insanity Mod: Перебалансирована механика падения рассудка у игроков, чтобы сделать геймплей чуть более честным.

- Баланс предметов: Проведены глубокие настройки цен в терминале и веса переносимых предметов.

- Луны: Таблица лута на луне Dine была полностью заменена пулом лута с Rend. Теперь Dine сбалансирована.

Исправление багов:

1. SlaughterhouseScrap и ImmersiveScrap: Полностью удалены из сборки. Они вызывали жесткий рассинхрон звука и ломали экономику.

2. Flashlight & Walkie Fixes: Исправлен баг анимации бега с предметом в руках; теперь вещи правильно привязаны к телу игрока.

3. Исправлены шаги на снегу: Удалены конфликтующие текстуры следов, из-за которых звуки шагов по снегу ошибочно воспроизводились внутри коридоров комплекса.

4. Синхронизация предметов: Решена проблема с рассинхроном сети, из-за которой игроки иногда не могли подобрать металлолом с пола.

5. Оптимизация Dine: Снижено максимальное количество одновременно спавнящихся объектов для нормализации FPS.

6. Удален LethalPerformance: Этот оптимизатор был убран, так как он ломал пожарные выходы и перегружал оперативную память (RAM).

Добавлено:

- Новая луна Zenit: Уникальная заснеженная локация с атмосферным окружением и отличными пейзажами для исследования.

- Косметика: Добавлены новые костюмы и настраиваемые элементы одежды в гардероб корабля.

- Generic Weathers: Интегрировано несколько совершенно новых уникальных типов погоды, которые могут случайно выпасть на лунах.

- Новый лут: Добавлены тематические паки металлолома Generic Scraps, SigurdScrap, LilysLoot и NeedyCats.

* **Biodiversity** добавляет несколько новых предметов. На лунах Experimentation, March и Artifice вы можете найти радар для хлама (junk radar). Это новый уличный предмет, который позволяет обнаруживать зарытые в землю объекты и раскапывать их. *(Примечание: Радар довольно капризный, он может быть багованным и местами спавнить лут за пределами карты или парящим в воздухе).*

### Version 2.2.2

- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.

### Version 2.2.1

- Исправлен софтлок инвентаря: Полностью решена критическая проблема с сетевым рассинхроном, которая намертво блокировала клавиши взаимодействия (',', 'Tab') и слоты предметов как у хоста, так и у клиентов.

- Оптимизация сетевого кода: Скорректированы тайминги прокрутки слотов в GeneralImprovements, а также отключено фоновое сканирование фонарика для предотвращения зависания анимаций при микро-фризах.

- Исправлен ИИ монстров: Полностью удален мод SnatchInBracken, который конфликтовал с другими скриптами существ и ломал стандартное поведение и логику Брэкена.

- Исправлен рассинхрон телепорта: Отключена телепортация Радар-бустера, которая вызывала жесткие сбои со скриптами Reserved-слотов во время телепортации игрока на корабль.

- Оптимизация камер корабля: Отключены эффекты пост-обработки на внутреннем и внешнем мониторах корабля, что значительно снизило потребление RAM и нагрузку на процессор при орбите тяжелых кастомных лун.

- Исправлено эхо рации: Ограничен радиус записи окружающего звука для AlwaysHearActiveWalkies. Активные рации на корабле больше не будут транслировать громкий шум от брошенных предметов игрокам внутри комплекса.

- Баланс монстров: Настроены шансы спавна и таблицы генерации для The Fiend на всех стандартных и кастомных лунах, установлен оптимальный уровень встреч.

- Исправлена локализация Мелтдауна: Исправлен язык отображения внутри мода Facility Meltdown, чтобы все тревоги и тексты отображались корректно.

### Version 2.2.0

- Исправлены Копилки (Hoarding Bugs): Исправлен баг, из-за которого жуки-копилки издавали оглушительный шум на всей карте, когда подбирали предметы.

- Исправлены пропадающие руки: Исправлен визуальный баг во время погоды Heatwave, из-за которого руки игроков ломались и падали вниз.

- Оптимизация: Лучше оптимизирован мод на погоду — теперь модпак потребляет значительно меньше оперативной памяти (RAM).

### Version 2.1.0

- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.

### Version 2.0.9

- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.

### Version 2.0.8

- Исправлена проблема с пожарным выходом (Adamance): Исправлен баг, из-за которого дверь пожарного выхода на Adamance часто не открывалась, а сам пожарный выход полностью отсутствовал внутри комплекса.

- Оптимизация модов: Удалены проблемные плагины из модов LethalThings и Biodiversity. Их устаревший код вызывал вылеты и ломал весь модпак.

- Исправлена логика квоты (Gordion): Исправлена ошибка на Gordion, из-за которой невыполнение квоты и смерть приводили к пропуску дня вместо полноценного Game Over.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.