Lethal Company
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Krosch-Slenderman-1.3.8
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1.3.8

  • Host-Autorität wird zuverlässig über den NetworkManager erkannt; Stalking startet nicht mehr erst beim Lobbyende.
  • F7 erzwingt sofort eine sichtbare Erscheinung hinter dem Host und verwendet vorhandene Slenderman-Instanzen erneut.
  • Rendereraktivität, Abstand und Layer werden bei jeder Erscheinung geprüft und protokolliert.

1.3.7

  • Unabhängiger KI- und Sichtbarkeitstakt ergänzt; fremd veränderte FlowermanAI-Updates werden nicht mehr benötigt.
  • Lethal Escape 2.5.0 darf Slenderman nicht mehr als Bracken zur Außentür oder zu einem Nest versetzen.
  • Normale Bracken und andere Gegner behalten ihr Lethal-Escape-Verhalten.

1.3.6

  • Gegnererkennung gegen Mods abgesichert, die zusätzliche Komponenten von Netzwerk-Prefabs entfernen.
  • Eigener Gegnertyp, Netzwerk-ID und Objektname dienen nun als unabhängige Erkennungswege.
  • Deaktiviert gespawnte Slenderman-Instanzen werden reaktiviert und vollständig initialisiert.
  • F7 und automatische Spawns initialisieren ihr konkret zurückgegebenes Netzwerkobjekt zusätzlich sofort.

1.3.5

  • Unsichtbare Slenderman-Instanzen bei inkompatibel veränderten Gegner-Startmethoden behoben.
  • Aktive Slenderman-Netzwerkobjekte werden unabhängig erkannt und auf Host sowie Clients zuverlässig initialisiert.
  • Zusätzliche Diagnosemeldungen bestätigen Modell- und Stalking-Aktivierung.

1.3.4

  • Direkt teilbares Thunderstore-/r2modman-Paket bereinigt.
  • Modlogo als vollständig deckende 256-x-256-Standard-PNG neu gespeichert.
  • Normale Spawn-Standardwerte 35/35 bestätigt; keine 100-%-Testkonfiguration im Paket.

1.3.3

  • Gemeinsamen NullReference-Abbruch von Anstarr-Sound und Bildschirmkrisseln behoben.
  • Blick-Audioquelle und Overlay werden direkt im jeweils aktiven Spiel-HUD erzeugt.
  • Anstarr- und Death-Sound standardmäßig lauter eingestellt.

1.3.2

  • Audio läuft nun über den vorhandenen HUD-Mixer und bleibt über Szenenwechsel hinweg erhalten.
  • Death-Sound wird direkt über die Spiel-HUD-Audioquelle ausgegeben.
  • Krisseln wird direkt in den aktiven Spiel-HUD-Canvas eingehängt.
  • Keine zusätzliche Audio-Bibliothek erforderlich.

1.3.1

  • Geladene MP3-Sounds bleiben nun bis zum tatsächlichen Einsatz erhalten.
  • Deutlich sichtbares kontrastreiches Bildschirmkrisseln über einen persistenten Renderer.
  • Todes-Nahaufnahme ist nicht mehr überbelichtet.

1.3.0

  • Eigene mitgelieferte Sounds für Blickkontakt und Tod.
  • Slenderman-Nahaufnahme mit massivem Bildkrisseln beim Blicktod.
  • Erwacht je Mond erst zwei Spielstunden nach der Landung oder sofort nach dem ersten Zettel.
  • F7 bleibt als sofortiger Testweg erhalten.

1.2.1

  • Deutliches sofortiges Bildschirmrauschen mit flackernden Störstreifen.
  • Hörbares statisches Rauschen schon bei kurzem Blickkontakt.
  • Einstellbare optische Intensität im Thunderstore-Konfigurationseditor.

1.2.0

  • Neues distanziertes Stalking-Verhalten innen und außen.
  • Bevorzugt Zettelsammler; Zeit und Zettel erhöhen die Erscheinungshäufigkeit.
  • Verschwindet erst nach Blickkontakt beim Wegsehen oder ungesehen außerhalb des Sichtfelds.
  • Sichtbares Rauschen besitzt jetzt ein stärker werdendes statisches Geräusch.
  • Realistisches Repromancer-Modell und Texturen direkt eingebettet.

1.1.8

  • Garantiert höchstens 11 Slender-Zettel pro Runde statt eines doppelten Spawns.
  • Erkennt Zettelaufnahmen von Mitspielern über den synchronisierten Objektstatus.
  • Protokolliert einen Tod durch zu langes Ansehen eindeutig.

1.1.7

  • Behebt die eigentliche Ursache für ausgefallene Registrierung, F7, 100-%-Spawn und Zettel: Die Spiel-Hooks bleiben nach dem frühen Entfernen der Loader-Komponente aktiv.

1.1.6

  • Führt Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen direkt nach den laufenden Hauptmenü- und Rundenmethoden aus.
  • Entfernt die zuvor wirkungslose Zeitgeber-Brücke.

1.1.5

  • Nutzt eine zuverlässige Hauptthread-Zeitsteuerung für Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen.
  • F7-Erkennung ist unabhängig von der Bildrate.

1.1.4

  • Behebt F7 für das neue Eingabesystem von Lethal Company v81.
  • Verankert Registrierung, Spawn und Zettel in zuverlässigen Render- und Szenenereignissen.
  • Zeigt das Blickrauschen über ein echtes HUD-Overlay statt über OnGUI.

1.1.3

  • Verwendet einen sofort gestarteten Coroutine-Ablauf für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Zettel und Blickeffekt.
  • Protokolliert Start und Fortsetzung dieses Ablaufs eindeutig.

1.1.2

  • Verwendet ein eigenes öffentliches, persistentes Laufzeitobjekt für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Bildschirmrauschen und Zettel.
  • Sucht bereits vorhandene NetworkManager sofort beim Laden.

1.1.1

  • Behebt den gemeinsamen Laufzeitfehler hinter fehlendem Gegner, F7 und Zetteln.
  • Verlegt Registrierung, Testtaste, garantierten Spawn, Bildschirmrauschen und Zettelüberwachung direkt in das aktive Haupt-Plugin.
  • Fügt eine unabhängige Absicherung für den Zettelspawn hinzu.

1.1.0

  • F7-Testspawn standardmäßig aktiviert und nach dem Laden eines Mondes auch vom Schiff aus nutzbar.
  • Echte garantierte Spawnchance von 0 bis 100 Prozent ergänzt.
  • Frühe Netzwerkregistrierung wird direkt installiert und überprüft.
  • BepInEx-Konfiguration wird für den Thunderstore-Config-Editor vollständig gespeichert.

1.0.2

  • Erzwingt die Slenderman-Registrierung direkt vor dem Host-, Client- oder Serverstart.
  • Behebt, dass Imperium den separaten Gegner nicht in seiner Spawnliste anzeigte.

1.0.1

  • Frühe Registrierung für Imperiums Gegnerkatalog.
  • Zusätzliche Absicherung der natürlichen Spawnlisten.
  • Optionale F7-Testtaste standardmäßig deaktiviert.

1.0.0

  • Eigenständiger Slenderman-Gegner ohne Bracken-Ersatz.
  • Zunehmendes Blickrauschen mit tödlicher Maximalbelastung.
  • Bis zu 11 Loot-Zettel mit je 60 Credits.
  • Zettelbasierte Aggressionsstufen.
  • Konfiguration und Mehrspieler-Unterstützung.
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