Exhausted Batteries
Battery capacity control for every item: purchases arrive discharged, global & per-item multipliers, charging-station use limit, flashlight dimming, Russian (RTLC) support.Exhausted Batteries
Author: Solo00n
Flexible, host-authoritative control over the battery of every item in Lethal Company: capacity, starting charge, the ship charging station, lightning, and flashlight dimming.
Language / Язык: English · Русский
English
What it does
- Store-bought battery items arrive fully discharged.
- Change battery capacity with a global multiplier, per-item multipliers, or both (per-item wins over global).
- Per-item multipliers are auto-discovered into the config as you meet items in-game, including modded ones.
- The ship charging station gets a limited number of uses, shown as a counter in its hover text, e.g.
Charge item : [E] [3]. - The charging-station counter is a single shared pool for the whole lobby, refreshed on take-off, with optional carry-over of unused charges and an optional explode-when-empty.
- Lightning can charge items it strikes; a bolt intercepted by the ship's lightning rod can add a charge to the station.
- Flashlights dim as their battery drains (optional).
- Russian localization, auto-detected alongside RTLC.
How it works
Capacity is scaled through the item's run-time (batteryUsage), and the starting charge is set on spawn. The charging-station limit, the take-off refresh, lightning-to-items, lightning-to-the-ship (via the roof lightning rod / ship power surge), and flashlight dimming each hook a single game method. There is no batteryCharge field in Lethal Company: charge lives in insertedBattery (0..1) and the "capacity" is the item's run-time, which the multiplier scales.
Multiplayer (host-authoritative)
On connect, clients receive the host's config over the network and only apply effects while synced, or while they are the host. A client cannot give itself an advantage in someone else's lobby. The charging-station counter is one shared, host-owned pool, so co-op players draw from the same charges. Only Unity Netcode named messages are used, never a custom NetworkObject, so it cannot crash lobbies. Language and VerboseLogging stay local. Everyone should install the mod; the host's config is what the whole lobby plays with.
Requirements
- Lethal Company (V81)
- BepInEx 5.4.21+ (BepInExPack)
Installation
- Mod manager (recommended): install through r2modman, Thunderstore Mod Manager, or Gale. Dependencies are pulled automatically.
- Manual: install BepInEx, then place
ExhaustedBatteries.dllintoLethal Company/BepInEx/plugins/.
Launch the game once to generate BepInEx/config/ExhaustedBatteries.cfg, then edit it.
Configuration
[General]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
GlobalMultiplier |
1.0 | Battery-capacity multiplier for all battery items. |
EnableIndividualMultipliers |
false | Enable per-item multipliers from [IndividualMultipliers] and [ModdedItems]. |
SpawnStoreItemsDischarged |
true | Store-bought battery items arrive fully discharged. |
InitialChargeMultiplier |
1.0 | Multiplier for the initial charge of non-discharged items (loot). Clamped 0..1. |
VerboseLogging |
false | Verbose logging to the BepInEx console. |
[ChargingStation]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
MaxCharges |
0 | Max uses of the ship charging station. 0 = unlimited. |
ResetChargesEachDay |
true | Refresh the counter each day, on ship take-off. false = total for the session. |
CarryOverUnusedCharges |
false | Unused charges carry over and add to the next day's allotment. |
ExplodeWhenEmpty |
false | Using an empty charging station makes it explode. |
[Lightning]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
LightningChargesItems |
false | A bolt that strikes a battery item fully charges it. |
LightningChargesStation |
false | A bolt into the ship's lightning rod adds 1 charge to the station. |
[Flashlight]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
EnableFlashlightDimming |
false | Flashlights dim as their battery drains. |
DimStartCharge |
1.0 | Charge fraction at/above which brightness is full (1.0 = dim across the whole range). |
MinBrightness |
0.15 | Brightness fraction at an empty battery. |
[Localization]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
Language |
Auto | In-game message language: Auto, English or Russian. |
[IndividualMultipliers] / [ModdedItems]
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
| item name | -1 | Per-item capacity multiplier. -1 = inherit GlobalMultiplier. Auto-populated. |
Integrations / Compatibility
- Works with vanilla and modded battery items automatically (matched by name or class).
- Mapper (restoremapper) and Geigercounter (facilitymeltdown) are pre-declared in the config.
- RTLC and other Russian localization mods are auto-detected for the Russian language.
Credits
- Author: Solo00n
- Built with BepInEx and HarmonyX.
- Flashlight dimming inspired by FadingFlashlights.
Русский
Что делает
- Купленные в магазине предметы с батареей прилетают полностью разряженными.
- Меняет ёмкость батареи глобальным множителем, индивидуальными множителями или обоими (индивидуальный важнее глобального).
- Индивидуальные множители создаются автоматически в конфиге по мере появления предметов, включая модовые.
- Зарядная станция получает ограниченное число использований со счётчиком в hover-тексте, напр.
Charge item : [E] [3]. - Счётчик станции — единый общий пул на всё лобби, обновляется при взлёте, с опциями переноса неиспользованных зарядов и взрыва при пустой станции.
- Молния заряжает предметы, в которые бьёт; удар в громоотвод корабля может добавить заряд станции.
- Фонарики тускнеют по мере разряда (опционально).
- Русская локализация, автоопределение вместе с RTLC.
Как работает
Ёмкость масштабируется через время работы предмета (batteryUsage), начальный заряд задаётся при спавне. Лимит станции, обновление при взлёте, молния в предметы, молния в корабль (через громоотвод на крыше / скачок питания) и затухание фонарика — каждая фича вешается на один метод игры. В Lethal Company нет поля batteryCharge: заряд хранится в insertedBattery (0..1), а «ёмкость» — это время работы предмета, которое масштабирует множитель.
Мультиплеер (авторитет хоста)
При подключении клиент получает конфиг хоста по сети и применяет эффекты только при синхронизации либо когда сам является хостом. Клиент не может дать себе преимущество в чужом лобби. Счётчик станции — единый пул, которым владеет хост, поэтому в кооперативе все берут заряды из общего запаса. Используются только named messages Unity Netcode, без своего NetworkObject, поэтому лобби не крашится. Language и VerboseLogging остаются локальными. Мод желательно поставить всем; лобби играет по конфигу хоста.
Требования
- Lethal Company (V81)
- BepInEx 5.4.21+ (BepInExPack)
Установка
- Через менеджер (рекомендуется): установи через r2modman, Thunderstore Mod Manager или Gale. Зависимости подтянутся сами.
- Вручную: установи BepInEx, затем положи
ExhaustedBatteries.dllвLethal Company/BepInEx/plugins/.
Запусти игру один раз, чтобы создался BepInEx/config/ExhaustedBatteries.cfg, затем настрой его.
Настройка
[General]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
GlobalMultiplier |
1.0 | Множитель ёмкости для всех предметов с батареей. |
EnableIndividualMultipliers |
false | Включить индивидуальные множители из [IndividualMultipliers] и [ModdedItems]. |
SpawnStoreItemsDischarged |
true | Покупные предметы с батареей прилетают разряженными. |
InitialChargeMultiplier |
1.0 | Множитель начального заряда для НЕразряжаемых предметов (лут). 0..1. |
VerboseLogging |
false | Подробный лог в консоль BepInEx. |
[ChargingStation]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
MaxCharges |
0 | Максимум использований станции. 0 = без лимита. |
ResetChargesEachDay |
true | Обновлять счётчик каждый день при взлёте. false = лимит на всю сессию. |
CarryOverUnusedCharges |
false | Неиспользованные заряды переносятся на следующий день. |
ExplodeWhenEmpty |
false | Попытка зарядить на пустой станции вызывает взрыв. |
[Lightning]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
LightningChargesItems |
false | Удар молнии в предмет с батареей полностью заряжает его. |
LightningChargesStation |
false | Удар в громоотвод корабля добавляет 1 заряд станции. |
[Flashlight]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
EnableFlashlightDimming |
false | Фонарики тускнеют по мере разряда. |
DimStartCharge |
1.0 | Заряд, выше которого яркость полная (1.0 = затухание по всему диапазону). |
MinBrightness |
0.15 | Доля яркости при пустой батарее. |
[Localization]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
Language |
Auto | Язык сообщений мода: Auto, English или Russian. |
[IndividualMultipliers] / [ModdedItems]
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| имя предмета | -1 | Индивидуальный множитель. -1 = взять GlobalMultiplier. Заполняется автоматически. |
Совместимость
- Работает с ванильными и модовыми предметами автоматически (по имени или классу).
- Mapper (restoremapper) и Geigercounter (facilitymeltdown) заранее объявлены в конфиге.
- RTLC и другие русификаторы определяются автоматически для русского языка.
Авторы
- Автор: Solo00n
- Собрано на BepInEx и HarmonyX.
- Затухание фонарика вдохновлено FadingFlashlights.
