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| Categories | Mods Valuables Client-side Server-side |
| Dependency string | cn_xc-RandomValueMod-1.5.6 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100PotatoePet-AdvancedREPO_Config
Configuration framework capable of synchronizing host configuration with connected clients.
Preferred version: 1.0.2README
随机贵重物品的价格 🎮
注:本模组网络同步代码和说明文件由 DeepSeek AI 辅助生成
灵感来源:
- 随机化的想法最初来源于 RandomWeightMod
- 配置同步功能基于 AdvancedREPO.Config 实现
一个为《REPO》游戏设计的独立模组,专注于在第一次抓取贵重物品时随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!
作者: dyxc666
版本: v1.5.6
最后更新: 2026年2月23日
📢 关于旧版本
重要:本模组是全新发布的独立模组,与先前同样由我发布的
RandomWeightAndValueMod无关。
- 旧版链接: RandomWeightAndValueMod v1.3.9(已弃用)
- 弃用原因: 旧版同时包含重量与价格随机化,因重量修改涉及复杂的物理引擎,维护成本高且易引发兼容性问题。
- 迁移建议: 所有旧版用户请完全卸载旧模组,并使用此全新模组以获得更稳定、更专注的价格随机化体验。
✨ 功能特点
- 🎲 抓取时随机化:物品在被玩家抓取时才触发价格随机化,提供真正的“惊喜”体验,每个物品仅生效一次。
- ⚙️ 高度可配置:价格随机变化范围可自由调节(0.1倍~10.0倍),满足不同难度需求。
- 🛡️ 黑白名单系统:通过关键词精确控制哪些物品被随机化,支持黑/白名单模式。
- 💰 现金袋保护:默认不随机化提取点奖励的现金袋,可通过配置开关启用。
- 🌐 主机强制统一配置:所有玩家的配置(倍率、黑白名单等)由主机自动同步,确保多人游戏中体验完全一致。
- 🚀 零网络开销:基于“确定性随机”算法,每个客户端独立计算相同价格,无需传输价格数值。
- 📋 详细日志:可配置的详细日志输出,便于调试和问题排查。
📥 安装方法
自动安装(推荐)
- 安装 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman。
- 在应用内搜索 “随机贵重物品的价格” 并点击安装。
- 安装程序会自动处理所有依赖项(包括
AdvancedREPO.Config)。
手动安装
- 确保已安装 BepInEx 5、REPOConfig 1.2.3+ 和 AdvancedREPO.Config 1.0.2+。
- 下载最新版本的模组压缩包。
- 将其解压到《REPO》的游戏根目录(即包含
BepInEx文件夹的目录)。
⚙️ 配置说明
重要提醒:为什么不能用 REPOConfig 修改?
本模组从 v1.5.0 开始改用 AdvancedREPO.Config 框架来实现主机配置的自动同步。该框架创建的配置项(ConfigField)是独立实现的,为了支持网络同步,它绕过了 BepInEx 的标准配置系统。
- REPOConfig 只能识别通过 BepInEx 标准
Config.Bind创建的配置项,因此本模组的配置不会出现在 REPOConfig 的图形界面中。 - 这是设计上的取舍:为了获得“主机强制统一配置”和“零网络开销”的优势,暂时牺牲了 REPOConfig 的兼容性。
如何修改配置?
所有配置项都存储在独立的配置文件中,您需要直接编辑文件:
- 打开游戏根目录下的
BepInEx/config/RandomValuablePrice/文件夹。 - 找到
RandomValuablePrice.cfg文件,用记事本或任何文本编辑器打开。 - 修改对应的值(例如
最小价格倍率、黑白名单关键词等),保存文件。 - 如果是主机,修改后配置会自动同步给所有客户端;如果是客户端,配置文件会被主机的值覆盖,无需手动修改。
配置项列表及说明
| 分类 | 配置项 | 说明与默认值 |
|---|---|---|
| 基础设置 | 随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 (默认: true) |
| 价格设置 | 最小价格倍率 |
价格的最小倍率 (默认: 0.5,即原价的50%) |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率 (默认: 2.0,即原价的200%) |
|
| 黑白名单 | 启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 (默认: true) |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示无黑名单 (默认: 空) |
|
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 (默认: false) |
|
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示所有物品 (默认: 空) |
|
| 特殊排除规则 | 现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 (默认: false) |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 (默认: false) |
|
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 (默认: 50000) |
|
| 调试设置 | 详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 (默认: false) |
强制刷新UI |
尝试强制刷新UI显示 (默认: true) |
注意:默认配置为 稳定模式(倍率
0.5–2.0),平衡游戏体验。您可以根据喜好调整。
🎮 使用指南
单人游戏
- 安装模组后启动游戏。
- 进入任意关卡。
- 抓取贵重物品时会自动随机化其价格,并在控制台显示提示。
- 按照上文的“配置说明”修改配置文件以调整设置。
多人游戏
✅ v1.5.6 稳定版
- 主机修改配置:主机编辑配置文件并保存后,所有更改会自动通过 RPC 同步给所有客户端。
- 客户端无需额外设置:客户端的配置会跟随主机更新,请勿修改客户端配置文件,否则会被主机的值覆盖。
- 确定性随机:由于配置统一,每个客户端独立计算的价格完全相同,无需传输价格值,零网络延迟。
- 所有玩家必须安装相同版本的模组(包括
AdvancedREPO.Config前置)。 - 主机启动游戏后,其配置即为全房间的统一配置。
- 客户端无法修改同步的配置项,确保一致性。
- 抓取物品时,每个客户端独立计算价格,结果自然一致。
配置示例
- 轻度随机化:价格倍率
0.9–1.5(适合新手) - 稳定模式(默认):价格倍率
0.5–2.0(平衡体验) - 疯狂模式:价格倍率
0.1–10.0(高风险高回报)
🔧 故障排除
常见问题
Q:模组没有生效?
A:请按顺序检查:
- 游戏启动时是否有BepInEx控制台窗口?
- 是否安装了所有依赖(REPOConfig、AdvancedREPO.Config)?
- 在
BepInEx/config/RandomValuablePrice/RandomValuablePrice.cfg中确认配置是否正确。
Q:为什么有些物品没有随机化?
A:可能原因:
- 该物品名称匹配了黑名单关键词。
- 该物品是现金袋,且未开启“现金袋随机化”。
- 该物品已被抓取过(每个物品仅生效一次),重新进入关卡会重置。
Q:多人游戏中配置没有同步?
A:请尝试以下步骤:
- 确认所有玩家安装了
AdvancedREPO.Config(版本 ≥ 1.0.2)。 - 主机修改配置文件后,等待几秒观察客户端是否变化。
- 检查控制台是否有
AdvancedREPO.Config的同步日志(需开启该模组的调试日志)。 - 如果仍不同步,可能是网络问题,尝试重新加入游戏。
Q:为什么不能用 REPOConfig 修改配置?
A:本模组从 v1.5.0 开始使用 AdvancedREPO.Config 实现主机强制统一配置,该框架创建的配置项不兼容 REPOConfig。请按照上文的“配置说明”手动编辑配置文件。
Q:如果我想用回 REPOConfig 修改配置,该怎么办?
A:您可以考虑回退到旧版本(如 v1.4.8),但那样会失去主机统一配置的特性(每个玩家独立配置,随机价格可能不一致)。请根据您的需求选择合适版本。
Q:v1.5.6 主要改进了什么?
A:将默认倍率调整为 0.5 – 2.0(稳定模式),平衡游戏体验,并在文档中明确说明。同时保留了 v1.5.5 增加的调试日志,便于问题排查。
📜 更新日志摘要
| 版本 | 重点内容 |
|---|---|
| v1.5.6 | 调整默认倍率:最小倍率改为 0.5,最大倍率改为 2.0(稳定模式),更新文档说明 |
| v1.5.5 | 增加调试日志,打印当前配置倍率及随机化乘数 |
| v1.5.4 | 修复范围验证错误;完善文档说明配置方式 |
| v1.5.3 | 修复范围验证错误(尝试使用 .Acceptable() 未完全解决) |
| v1.5.2 | 更新文档说明 |
| v1.5.1 | 修复空引用错误:为每个配置项添加 .File() 调用 |
| v1.5.0 | 修复访问错误:移除多余 Sync.ApplyLocal() 调用 |
完整更新日志请参阅随模组附带的 CHANGELOG.md 文件。
说明文件由DeepSeekAI辅助生成,如有问题欢迎反馈。