G3A3
Every feature toggles in the config: six class amulets with abilities, difficulty presets with colored stars, boss stars, idols, raids in waves, 5 food slots, new foods, craft from chests, row planting, smart ballista, staves. Server syncs.2.0.11
- Bug fixes and optimization.
RU
- Исправление ошибок и оптимизация.
2.0.10
- Abilities retuned: the tank works with a shield or any melee weapon, Taunt reaches 20 m for 10 s and heals every 3 s for 12 s, Shield Wall lasts 10 s, Barrage takes a full bar, Spear Volley throws its spears one after another straight at the crosshair, Explosive Bolt burns every second for 6 s; an idol refinement takes 3 s (
ForgeOfPotentialUpgradeSeconds). - The finewood chest has the reinforced chest's shape; the explored world map with its pins is saved for the G3A3 guide (
ChronicleSaveMap).
RU
- Способности: танк работает со щитом или любым оружием ближнего боя, Провокация — 20 м на 10 с и лечение раз в 3 с в течение 12 с, Стена щитов — 10 с, Шквал стоит полную шкалу, Град копий бросает копья одно за другим прямо в прицел, Разрывной болт поджигает на 6 с с уроном раз в секунду; улучшение идолом длится 3 с (
ForgeOfPotentialUpgradeSeconds). - Ящик из качественной древесины теперь в форме армированного сундука; разведанная карта мира с метками сохраняется для Свитка знаний G3A3 (
ChronicleSaveMap).
2.0.9
- The server (or the host) keeps the chronicle of every player in the world, so the G3A3 guide on that computer shows them all (
ChronicleServerRecords). - New piece: the finewood chest, the black metal chest's shape in wood, 15 slots (
FineWoodChest).
RU
- Сервер (или хост) ведёт летопись всех игроков мира, и Свиток знаний G3A3 на этом компьютере показывает каждого (
ChronicleServerRecords). - Новая постройка: ящик из качественной древесины, форма сундука из чёрного металла в дереве, 15 ячеек (
FineWoodChest).
2.0.8
- The chronicle: every play session is written to
BepInEx/config/G3A3-Chronicle(world, length, kills per creature, deaths, crafts, building, distance) for the G3A3 guide (Chronicle).
RU
- Летопись: каждая игровая сессия записывается в
BepInEx/config/G3A3-Chronicle(мир, длительность, убийства по мобам, смерти, крафт, стройка, путь) для Свитка знаний G3A3 (Chronicle).
2.0.7
- Several players can have the same chest open at once; the others' moves go through the chest's owner, so nothing is duplicated (
SharedChests). Crafting from chests also uses chests someone has open.
RU
- Один ящик могут открыть несколько игроков сразу; перемещения остальных проходят через владельца ящика, поэтому ничего не удваивается (
SharedChests). Крафт из ящиков берёт и из ящиков, которые кто-то открыл.
2.0.6
- With the world's "Hard" death penalty the hotbar (slots 1-8) goes into the tombstone with the equipped gear instead of being destroyed; only the rest of the bag is lost (
DeathPenalty). - Recipe and building materials show how many you have in total, in the inventory and the chests in range, for example Wood (506) (
CraftFromChestsShowTotals).
RU
- При «Плате за смерть» мира «Сложно» хотбар (ячейки 1-8) ложится в надгробие вместе с надетым снаряжением, а не уничтожается; пропадает только остальная сумка (
DeathPenalty). - У материалов рецепта и постройки видно, сколько их всего в инвентаре и ящиках рядом, например Древесина (506) (
CraftFromChestsShowTotals).
2.0.5
- Wooden, bronze, iron and silver crossbows, copies of the Arbalest well below it, with wooden, finewood, ancient bark, bronze and silver bolts; the iron bolt moves to the forge (
Crossbows). The crossbowman's amulet is made from the Meadows like the first four classes, and the tank's Shield Wall adds a share of the tank's own armor (Abilities). - Star and boss loot follows the world's Resources setting: base x resources x loot multiplier.
RU
- Деревянный, бронзовый, железный и серебряный арбалеты — копии Арбалета, намного слабее его, — и болты из дерева, качественной древесины, древней коры, бронзы и серебра; железный болт переехал в кузницу (
Crossbows). Амулет арбалетчика делается с Лугов, как у первых четырёх классов, а «Стена щитов» танка добавляет долю его собственной брони (Abilities). - Лут со звёздами и с боссов учитывает настройку мира «Ресурсы»: база x ресурсы x множитель лута.
2.0.4
- Kall Fimbulbringer's second phase keeps its vanilla level and health: with boss stars the fight could stall in the ice dome after all the aspects were dead.
RU
- Вторая фаза Келла Вестника Зимы остаётся с ванильными уровнем и здоровьем: со звёздами боссов бой мог застрять в ледяном куполе после смерти всех аспектов.
2.0.3
- Ballistas no longer shoot at the Deep North's Shadows, which bolts never kill; the list of creatures they skip is in
BallistaIgnoreCreatures.
RU
- Баллисты больше не стреляют по Теням Дальнего севера, которых болты не убивают; список мобов, которых они пропускают, —
BallistaIgnoreCreatures.
2.0.2
- The crossbowman's amulet gains adrenaline twice as fast as the others, since a crossbow shoots slowly; every class can have its own gain (
Abilities.<Class>AdrenalineGain).
RU
- Амулет арбалетчика набирает адреналин вдвое быстрее остальных, потому что арбалет стреляет медленно; у каждого класса может быть свой набор (
Abilities.<Класс>AdrenalineGain).
2.0.1
- Six class amulets with three abilities each on Z / B / N: swordsman, archer, spearman and tank from the Meadows, crossbowman and mage from the Mistlands. Each amulet has its own slot and adrenaline and is upgraded biome by biome; ability damage follows the weapon in hand and drops when the weapon outranks the amulet (
Abilities). - At the workbench, wooden battle idols refine Meadows weapons and wooden protection idols refine Meadows armor and shields, at any level; other idols stay at the Forge of Potential (
WorkbenchIdols).
RU
- Шесть классовых амулетов по три способности на Z / B / N: мечник, лучник, копьеносец и танк с Лугов, арбалетчик и маг с Туманных земель. У амулета свой слот и свой адреналин, он улучшается по биомам; урон способностей идёт от оружия в руке и падает, если оружие выше тира амулета (
Abilities). - На верстаке деревянный идол сражения улучшает оружие Лугов, а деревянный идол защиты — броню и щиты Лугов, на любом уровне; остальные идолы — по-прежнему в Кузнице возможностей (
WorkbenchIdols).
1.9.77
- Feasts rebalanced: each a step above the dishes of its biome, lasts 2 hours, made from three top dishes of the biome and its spice; one switch brings back the vanilla feasts (
Feasts).
RU
- Пиры выровнены: каждый на ступень сильнее блюд своего биома, действует 2 часа, готовится из трёх лучших блюд биома и его специи; один переключатель возвращает ванильные пиры (
Feasts).
1.9.76
- Biome tabs at the cauldron, food table, forges, workbench and Galdr table; recipes sorted, food by fork color, gear by kind (
CraftTabs). - New Death Bolt for crossbows; every food lasts 45 minutes, feasts unchanged (
DeathBolt,Food).
RU
- Вкладки биомов у котла, разделочного стола, кузниц, верстака и стола гальдров; рецепты отсортированы: еда по цвету вилки, снаряжение по видам (
CraftTabs). - Новый болт смерти для арбалетов; любая еда действует 45 минут, пиры без изменений (
DeathBolt,Food).
1.9.75
- Your ballistas cover a 180° sector instead of vanilla's 100°; the width is
ConeDegrees, up to 360 (Ballista).
RU
- Ваши баллисты охватывают сектор 180° вместо ванильных 100°; ширина задаётся в
ConeDegrees, до 360 (Ballista).
1.9.74
- Forge of Potential never breaks items: the
BreakChancesetting is gone and its old saved value is removed from the config. 70% success, 25% no change, 5% loses one Forge level (ForgeOfPotential).
RU
- Кузница возможностей больше не ломает вещи: настройки
BreakChanceбольше нет, её старое значение удаляется из конфига. 70% успех, 25% без изменений, 5% минус уровень Кузницы (ForgeOfPotential).
1.9.73
- Forge of Potential: 70% success, 25% no change, 5% loses one Forge level; items no longer break (
ForgeOfPotential). Configs saved before keep their old chances. - Staff of Healing reworked: heals 50 (+25 per level) over 10 s for 150 eitr and 20% (+5% per level, at most 50%) of current health (
HealerStaff).
RU
- Кузница возможностей: 70% успех, 25% без изменений, 5% минус уровень Кузницы; вещи больше не ломаются (
ForgeOfPotential). В уже сохранённых конфигах остаются старые шансы. - Посох целителя переделан: лечит 50 (+25 за уровень) за 10 с, стоит 150 эйтра и 20% (+5% за уровень, не больше 50%) текущего здоровья (
HealerStaff).
1.9.72
- 12 new balanced dishes: one for every biome and four that use up surplus crops and flour (
Foods). - Staff of Healing: heals everyone friendly around you, grows with Blood Magic and quality (
HealerStaff). - Idol chance from creatures is set per difficulty preset; on Easy idols drop 2.5 times as often (
Difficulty.<Preset>/IdolChancePerStar). - Forge of Potential settings describe the vanilla break chance correctly.
RU
- 12 новых сбалансированных блюд: по одному на каждый биом и четыре для излишков урожая и муки (
Foods). - Посох целителя: лечит всех союзников вокруг, сильнее с магией крови и качеством (
HealerStaff). - Шанс идолов с мобов задаётся в каждом пресете сложности; на Easy идолы падают в 2,5 раза чаще (
Difficulty.<Пресет>/IdolChancePerStar). - В настройках Кузницы возможностей верно описан ванильный шанс поломки.
1.9.71
- Crafting, building and planting from nearby chests; row planting; Shift + E fills smelters and harvests around; hover timers; berries and mushrooms in the cultivator.
- Base and player comfort: area repair, wider build range, no rain or water damage, fires without fuel, more carry weight, food at full strength.
- Haldor sells up to 4 extra inventory rows; the obliterator returns 25% of equipment materials; smarter ballista; achievements work with mods.
- Auto-supply works on dedicated servers and is lighter.
- The server and all players must run the same version.
RU
- Крафт, стройка и посадка из ящиков рядом; посадка рядами; Shift + E загружает печи и собирает урожай вокруг; таймеры при наведении; ягоды и грибы в культиваторе.
- Удобства на базе: ремонт по площади, больший радиус стройки, без урона от дождя и воды, огонь без топлива, больше переносимый вес, еда без ослабления.
- Халдор продаёт до 4 доп. рядов инвентаря; мусоросжигатель возвращает 25% материалов снаряжения; умная баллиста; ачивки работают с модами.
- Автопополнение работает на выделенном сервере и стало легче.
- У сервера и всех игроков должна быть одна версия.
1.9.7
- Purple stars fixed; wider creature health bar.
RU
- Исправлены фиолетовые звёзды; полоска здоровья мобов шире.
1.9.6
- Health numbers on creature and boss bars; dropped items vanish after 60 minutes; food icons fixed.
RU
- Здоровье цифрами у мобов и боссов; брошенные предметы исчезают через 60 минут; исправлены иконки еды.
1.9.5
- Bosses summoned at an altar get their preset stars; creatures get stars as soon as their area loads.
RU
- Боссы с алтаря получают звёзды пресета; мобы получают звёзды сразу при загрузке местности.
1.9.4
- Correct Sweet Cake tooltip; new dishes keep their stats.
RU
- Верная подсказка сладкого кекса; новые блюда сохраняют свои параметры.
1.9.3
- New food: Chicken Sausage. The 4th and 5th food slots give less. Each dish has its own switch.
RU
- Новая еда: колбаса из курицы. 4-я и 5-я ячейки еды дают меньше. У каждого блюда свой переключатель.
1.9.2
- 3–5 food slots; raids in waves every 2–3 days; health, damage and loot per star set per preset.
RU
- 3–5 ячеек еды; рейды волнами раз в 2–3 дня; здоровье, урон и лут за звезду свои у каждого пресета.
1.9.1
- New food: Strong Nordic Ale and Sweet Cake.
RU
- Новая еда: крепкий нордский эль и сладкий кекс.
1.9.0
- Difficulty presets with yellow, red and purple stars (up to 15); stronger bosses with idols; idols from creatures; food lasts 50% longer.
RU
- Пресеты сложности с жёлтыми, красными и фиолетовыми звёздами (до 15); сильные боссы с идолами; идолы с мобов; еда на 50% дольше.
1.8.4
- Stack size multiplier and overrides.
RU
- Множитель и точные размеры стаков.
1.8.3
- New staff icons.
RU
- Новые иконки посохов.
1.8.2
- Auto-supply no longer keeps chests on the host; compatibility options for area repair and fires.
RU
- Автопополнение больше не оставляет ящики за хостом; настройки совместимости для ремонта и огня.
1.8.1
- Auto-supply every 5 seconds; optional timing log.
RU
- Автопополнение раз в 5 секунд; замер времени в лог по желанию.
1.8.0
- Fixes: auto-supply skips open chests, star levels sync between players, texts follow the game language, less work per frame.
RU
- Исправления: автопополнение пропускает открытые ящики, звёзды одинаковы у всех игроков, тексты на языке игры, меньше работы в каждом кадре.
1.7.17
- Necromancy and dvergr staves can be upgraded at the Forge of Potential.
RU
- Посохи некромантии и двергов улучшаются в Кузнице возможностей.
1.7.16
- Staves use Ashlands flametal.
RU
- Посохи используют огнеметалл Пепельных земель.
1.7.15
- More settings for summons, auto-supply and armor.
RU
- Больше настроек для призванных, автопополнения и брони.
1.7.14
- Summons stay near the player and attack only close targets.
RU
- Призванные держатся рядом с игроком и атакуют только близкие цели.
1.7.13
- Skill tooltips show real numbers.
RU
- Подсказки навыков показывают точные числа.
1.7.12
- Staff of Necromancy summons charred warriors; new Staff of Dvergr Summoning.
RU
- Посох некромантии призывает обугленных воинов; новый посох призыва двергов.
1.7.11
- Summoned mages cast more often and heal themselves.
RU
- Призванные маги колдуют чаще и лечат себя.
1.7.10
- Crossbowman and Blood Mage set bonuses reworked.
RU
- Переделаны бонусы сетов арбалетчика и мага крови.
1.7.9
- Staff of Necromancy cost and mage ranges changed.
RU
- Изменены цена посоха некромантии и дальность магов.
1.7.8
- Charred mages see further.
RU
- Обугленные маги видят дальше.
1.7.7
- The summoned mage is properly tamed.
RU
- Призванный маг правильно приручается.
1.7.6
- Staff of Necromancy summons a charred warlock.
RU
- Посох некромантии призывает обугленного колдуна.
1.7.5
- Smelters and ballistas refill from nearby chests.
RU
- Печи и баллисты пополняются из ящиков рядом.
1.7.4
- New Staff of Necromancy.
RU
- Новый посох некромантии.
1.7.3
- Star levels and item availability follow the server.
RU
- Звёзды и доступность предметов задаёт сервер.
1.7.2
- Archer staff: one archer per quality; better loot at high stars.
RU
- Посох лучников: один лучник за уровень качества; лучше лут у высоких звёзд.
1.7.1
- Optional Crossbowman and Blood Mage armor sets.
RU
- Сеты брони арбалетчика и мага крови (по желанию).
1.7.0
- Configurable ballista range; faster map reveal; stars for rare creatures.
RU
- Настраиваемая дальность баллисты; быстрее раскрытие карты; звёзды у редких мобов.
1.6.9
- Archer staff fixes; names in English or Russian.
RU
- Исправления посоха лучников; названия на английском или русском.
1.6.8
- New Dead Raiser of Archers.
RU
- Новый Воскрешатель лучников.
1.6.1 – 1.6.7
- Extra stars in an even row next to the name; separate day and night star odds; rare creatures can get stars.
RU
- Доп. звёзды ровным рядом у имени; раздельные шансы звёзд днём и ночью; звёзды у редких мобов.
1.6.0
- Optional creature levels 4 and 5; config in English and Russian.
RU
- Уровни мобов 4 и 5 по желанию; конфиг на английском и русском.
1.5.0
- Night stars for all creatures except world bosses.
RU
- Ночные звёзды у всех мобов, кроме боссов.
1.4.0
- Night stars also for creatures already in the world.
RU
- Ночные звёзды и у мобов, уже бродящих по миру.
1.3.0
- Better Forge of Potential odds.
RU
- Лучше шансы в Кузнице возможностей.
1.2.0
- Renamed to G3A3; triple skill XP while rested; night stars in all biomes; custom day and night length.
RU
- Мод назван G3A3; тройной опыт навыков при бодрости; ночные звёзды во всех биомах; своя длина дня и ночи.


