G3A3
Every feature toggles in the config: difficulty presets with colored stars, biome chieftains and socket gems, vanilla or tiered gear, levels and the Vegvisir of Skills, class amulets, boss spells, idols, raids, biomes, weather, food. Server syncs.2.0.70
- Optimization and bug fixes.
RU
- Оптимизация и исправление ошибок.
2.0.69 — Swordsman talents / Таланты мечника
Added
- The swordsman's talent tree (window K with the swordsman's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset work as for the other trees. Numbers in
[Talents.Swordsman];[Talents] Enabledfalse brings the old swordsman back (swords only, the worn bonuses, the old bar). - With the tree the swordsman fights with swords, axes, clubs and knives (one- and two-handed) and the bow; his blows want a melee weapon in hand.
- Fury: Triple Thrust → Sharp Edge (+5% Triple Thrust and Blade Whirl damage per rank), Bloodthirst (melee attacks −10% stamina), Blade Whirl, Deep Wounds (15% chance to make the target bleed: 30% of the blow as slash over 5 s), Bloodlust (kill charges: melee attacks +3% faster per charge and rank, up to 3), Execution (+15% damage to targets below 30% health) → ultimate Berserker Rage.
- Steel: Riposte (8 s, every block is a parry; 40 adrenaline with the tree) → Tempering (+3% gear armor per rank), Steel Grip (+15% block power, +10% parry bonus), Disarming Strike, Duelist's Training (after a parry the next blow +15%), Unbending (+10% gear armor per rank below 30% health), Weak Spot (+10% damage to disarmed and staggered enemies) → ultimate Blade Dance.
- Centre: Berserk (the old passive: +8% health and stamina regeneration per rank, no more damage taken), Veteran (+1 adrenaline a second), Weapon Master (+3 Swords, Axes, Clubs and Knives per rank), Onslaught, Battle Hardening (+5% damage of the class's weapons per rank), Stunning Arrow.
- New abilities: Onslaught (a dash of up to 8 m; the first enemy takes 120% of a blow and is slowed by 40% for 3 s), Disarming Strike (130% of a blow; the target deals 30% less damage for 6 s, chieftains too, bosses take the blow only), Stunning Arrow (takes a bow from the bag: the hotbar first, else the strongest; the next fully drawn arrow deals 150% and staggers; then the melee weapon is back in hand; without a bow or arrows it does not start).
- Ultimates: Berserker Rage (12 s: +25% melee damage, melee attacks 15% faster, every blow heals 5% of its damage) and Blade Dance (10 s: every block is a parry, every parry strikes the attacker back for 100% of a blow, +15% movement speed).
[Balance.Gear] MeleeDamageBonusPercent(25): the players' melee weapons (swords, knives, clubs, atgeirs, spears, axes, fists) deal 25% more, base and growth per level, in both gear schemes; creatures' weapons stay.
Changed
- Bödvar's Hide (the swordsman's gem) also fits axes, clubs, knives and bows.
- Vegvisir: Northern Blood −3% frost and freezing damage taken and −3% cold penalties per rank (the cold moved here from Hardening); Fire Skin −3% fire and lava damage per rank; Ancestors' Shield +3% block power per rank; Hardening −5% wet penalty and 10% faster drying per rank; all four have 5 ranks. Gates of Hel once every 15 minutes.
- The Vegvisir window: Midgard in the middle, opposite branches of the same length, the worlds' names right beside their keystones.
RU
2.0.69 — Таланты мечника
Добавлено
- Древо талантов мечника (окно K с надетым амулетом мечника). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс — как у других древ. Числа — в
[Talents.Swordsman];[Talents] Enabledfalse возвращает прежнего мечника (только мечи, бонусы амулета, старая панель). - С древом мечник сражается мечами, топорами, дубинами и ножами (одноручными и двуручными) и луком; его удары требуют оружия ближнего боя в руках.
- Ярость: Тройной укол → Острое лезвие (+5% урона Тройного укола и Вихря клинка за ранг), Жажда боя (атаки ближнего боя −10% выносливости), Вихрь клинка, Глубокие раны (шанс 15% вызвать кровотечение: 30% удара режущим за 5 с), Кровавый азарт (заряды за убийства: атаки ближнего боя на 3% быстрее за заряд и ранг, до 3), Добивание (+15% урона по целям ниже 30% здоровья) → ульта Ярость берсерка.
- Сталь: Контрудар (8 с каждый блок — парирование; с древом 40 адреналина) → Закалка (+3% брони вещей за ранг), Стальной хват (+15% силы блока, +10% бонуса парирования), Разоружающий удар, Выучка дуэлянта (после парирования следующий удар +15%), Несгибаемость (+10% брони вещей за ранг при здоровье ниже 30%), Слабое место (+10% урона по разоружённым и оглушённым) → ульта Танец клинков.
- Середина: Берсерк (прежняя пассивка: +8% к восстановлению здоровья и выносливости за ранг, без прибавки получаемого урона), Ветеранство (+1 ед. адреналина в секунду), Мастер оружия (+3 к «Мечам», «Топорам», «Дубинам» и «Ножам» за ранг), Натиск, Боевая закалка (+5% урона оружия класса за ранг), Оглушающая стрела.
- Новые способности: Натиск (рывок до 8 м; первый враг получает 120% удара и на 3 с замедляется на 40%), Разоружающий удар (130% удара; 6 с цель наносит на 30% меньше урона, вожаки тоже, боссы получают только удар), Оглушающая стрела (берёт лук из сумки: сначала с панели быстрого доступа, иначе самый сильный; следующая стрела с полным натяжением — 150% и оглушение; затем в руках снова оружие ближнего боя; без лука или стрел не применяется).
- Ульты: Ярость берсерка (12 с: +25% урона ближнего боя, атаки ближнего боя на 15% быстрее, каждый удар лечит на 5% своего урона) и Танец клинков (10 с: каждый блок — парирование, каждое парирование бьёт атакующего на 100% удара, +15% к скорости передвижения).
[Balance.Gear] MeleeDamageBonusPercent(25): оружие ближнего боя игроков (мечи, ножи, дубины, атгейры, копья, топоры, кастеты) бьёт на 25% сильнее — и база, и рост за уровень, в обеих схемах снаряжения; оружие мобов не меняется.
Изменено
- Шкура Бёдвара (самоцвет мечника) вставляется и в топоры, дубины, ножи и луки.
- Вегвизир: Северная кровь −3% урона морозом и от замерзания и −3% к штрафам холода за ранг (холод перешёл сюда из Закалки); Огненная кожа −3% урона огнём и лавой за ранг; Щит предков +3% к силе блока за ранг; Закалка −5% к штрафу сырости и высыхание на 10% быстрее за ранг; у всех четырёх по 5 рангов. Врата Хель — раз в 15 минут.
- Окно Вегвизира: Мидгард посередине, противоположные ветви одной длины, названия миров вплотную к своим ключевым умениям.
2.0.68 — Beastmaster talents, road builder's hoe / Таланты Повелителя зверей, дорожная мотыга
Added
- The Beastmaster's talent tree (window K with the Beastmaster's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset work as for the other trees. Numbers in
[Talents.Beastmaster];[Talents] Enabledfalse brings the old bar back (Tranquilizer, Pack Howl, Wild Hunt). - Pack: Pack Howl → Pack Leader (+5% howl damage per rank), Thick Hide (your beasts near you take 5% less per rank), Blood Bond (a deadly blow leaves the beast 1 health and 3 s without damage, once in 90 s), Pack Instinct (+5% per other beast of yours nearby, up to 15%), Scent of Blood (kill charges: +3% beasts' damage), Lick the Wounds (beasts heal 3% a second out of a fight) → ultimate Wild Hunt.
- Hunt: Tranquilizer → Deep Sleep (+1 s), Hunting Down (+5% of your damage to a target your beast fights), Prey Mark (your hit marks the target 8 s, your beasts go for it, +15%), Huntsman's Knack (+5% bow and crossbow damage), Skinning (+10% meat and hides,
SkinningItems), Drover (your beast's target is 20% slower) → ultimate Skadi's Hunt. - Centre: Wild Kinship (the old passive: +5 Taming per rank and +1 star once), Veteran (+1 adrenaline a second), Master Tamer (an offspring is born Armored with a 25% chance), Sic 'Em!, Shepherd (+3% taming and +5% breeding speed per rank), Hunting Net.
- New abilities: Sic 'Em! (your beasts around fight only the creature under your crosshair for 10 s, +20%), Hunting Net (a thrown net: enemies 60% slower 4 s, beasts and animals held 1.5 s, no damage).
- Ultimates: Wild Hunt (the Spirit Caller's beasts rise for the two strongest essences of your pack for 30 s at half size or smaller, at full health and as strong as the beast was when its essence was taken; their fall loses no essence; your living beasts +25% damage; own cooldown 60 s) and Skadi's Hunt (10 s, +30% damage and +20% speed, every hit marks its prey, every kill +2 s up to 20 s).
- The Taming skill gives the beasts you tamed +0.2% health and damage per level (
[Beastmaster] TamingSkillPetPercent). - No tamed creature has more than 20 000 health, at any stars (
[Beastmaster] TamedMaxHealth, 0 = no ceiling). - A beast heals 100% of its health over 5 s when it eats, off the ground or by hand (
[Beastmaster] FeedHealPercent,FeedHealSeconds). - Road builder's hoe (workbench,
[RoadTool]): lays wide roads by stakes. A stroke sets a stake at your feet; walk on and the next stroke lays the road from the stake to your feet: 5 m wide (Width), level across, an even slope up to 20° (MaxSlopeDegrees; steeper is not laid, lead the road across the hillside), soft shoulders, up to 8 m of cut or fill (MaxCutFill), dirt or paved. A preview line shows the strip and its slope. Bushes, trees, stumps and stones on it go without a drop; ore and boulders stay. The next strip goes on from the stake without a step, so carts and pack beasts pass. The roads count as hoe roads (speed, map, kept clear).
Changed
- The Beastmaster is a hunter: his amulet works with bows and crossbows only (Gleipnir's Fetter too).
- The Sleep Arrow is now the Tranquilizer: the next shot of the bow or crossbow carries it and deals no damage; the beast stands still 6 s (
SleepArrowSeconds) and then goes back to its ways, no calm. For 5 minutes after the hit it grows tame 10% faster (TranqTameMinutes,TranqTameBonusPercent). - The deer and the hare are no longer tameable; the ones tamed before stay as they are.
- Beast Skin (the transformation) is taken out of the game for now.
- The Beastmaster's amulet keeps its boost of his beasts and its stars at the taming with the tree too.
- Tamed creatures keep their share of health when their max changes: newborns no longer come out hurt, and a tamed beast loaded out of a fight (a login, its area loaded) is at full health.
- The tamed bear is smaller: 40% of a wild one (
TamedSizePercent). - Roads no longer remove tin and other growth that gives ore; more prefabs to keep in
[Roads] KeepPrefabs. - Config: the author's one-time value changes are no longer applied again when a category of the file is renamed or renumbered; your own values stay.
- Config: the reset of the Vegvisir is free by default too (
[Levels] ResetCoinsPerPointdefault 0), so[Reset] ResetAllToDefaultsno longer brings the coin price back. - Config: lines of settings the mod no longer has (Beast Skin, the deer and the hare, the old calm and Sleep Arrow speed) are removed from the file; a copy of the file is kept as
g3a3.g3a3.cfg.before-2.0.68.
RU
2.0.68 — Таланты Повелителя зверей, дорожная мотыга
Добавлено
- Древо талантов Повелителя зверей (окно K с надетым амулетом Повелителя). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс — как у других древ. Числа — в
[Talents.Beastmaster];[Talents] Enabledfalse возвращает старую панель (Транквилизатор, Клич стаи, Дикая охота). - Стая: Клич стаи → Вожак (+5% урона Клича за ранг), Толстая шкура (ваши звери рядом с вами получают на 5% меньше урона за ранг), Кровная связь (смертельный удар оставляет зверю 1 здоровья и 3 с без урона, раз в 90 с), Стайный инстинкт (+5% за каждого другого вашего зверя рядом, до 15%), Запах крови (заряды за убийства: +3% урона зверям), Зализать раны (вне боя звери восстанавливают 3% здоровья в секунду) → ульта Дикая охота.
- Охота: Транквилизатор → Глубокий сон (+1 с), Травля (+5% вашего урона по цели, с которой бьётся ваш зверь), Метка добычи (ваше попадание метит цель на 8 с, звери идут на неё, +15%), Охотничья сноровка (+5% урона луков и арбалетов), Свежевание (+10% мяса и шкур,
SkinningItems), Загонщик (цель вашего зверя на 20% медленнее) → ульта Охота Скади. - Середина: Дикое родство (прежняя пассивка: +5 к «Приручению» за ранг и +1 звезда один раз), Ветеранство (+1 ед. адреналина в секунду), Мастер приручения (потомок с шансом 25% рождается Бронированным), Взять!, Пастух (+3% к скорости приручения и +5% к скорости размножения за ранг), Ловчая сеть.
- Новые способности: Взять! (ваши звери вокруг 10 с бьют только существо под прицелом, +20%), Ловчая сеть (брошенная сеть: враги на 4 с медленнее на 60%, звери и животные удержаны 1,5 с, без урона).
- Ульты: Дикая охота (за две сильнейшие сущности копилки на 30 с встают звери Призывателя духов в половину роста или меньше, с полным здоровьем и такие же сильные, как зверь, когда его сущность забрали; их гибель сущность не теряет; живым зверям +25% урона; своя перезарядка 60 с) и Охота Скади (10 с, +30% урона и +20% скорости, каждое попадание метит добычу, каждое убийство +2 с, всего до 20 с).
- Навык «Приручение» даёт прирученным вами зверям +0,2% здоровья и урона за уровень (
[Beastmaster] TamingSkillPetPercent). - Здоровье любого прирученного существа не больше 20 000 при любых звёздах (
[Beastmaster] TamedMaxHealth, 0 — без потолка). - Зверь, когда ест (с земли или с руки), восстанавливает 100% здоровья за 5 с (
[Beastmaster] FeedHealPercent,FeedHealSeconds). - Дорожная мотыга (верстак,
[RoadTool]): кладёт широкие дороги по вехам. Взмах ставит веху у ног; идите дальше, и следующий взмах кладёт дорогу от вехи до ваших ног: шириной 5 м (Width), ровную поперёк, с ровным уклоном до 20° (MaxSlopeDegrees; круче не кладётся — ведите дорогу наискось по склону), с мягкими обочинами, выемкой или насыпью до 8 м (MaxCutFill), грунтовую или мощёную. Линии предпросмотра показывают полосу и уклон. Кусты, деревья, пни и камни на ней пропадают без добычи; руда и валуны остаются. Следующий отрезок идёт от вехи без ступеньки, так что проходят телега и вьючные звери. Это обычные дороги мотыги (скорость, карта, не зарастают).
Изменено
- Повелитель зверей — охотник: его амулет работает только с луками и арбалетами (Путы Глейпнир тоже).
- Сонная стрела стала Транквилизатором: его несёт следующий выстрел лука или арбалета, урона нет; зверь 6 с бездействует (
SleepArrowSeconds), потом ведёт себя как обычно, спокойствия нет. 5 минут после попадания он приручается на 10% быстрее (TranqTameMinutes,TranqTameBonusPercent). - Олень и заяц больше не приручаются; прирученные раньше остаются как есть.
- Шкура зверя (превращение) пока убрана из игры.
- Амулет Повелителя и с древом усиливает его зверей и даёт звёзды при приручении.
- Прирученные сохраняют долю здоровья, когда меняется его максимум: детёныши больше не рождаются ранеными, а прирученный зверь, загруженный вне боя (вход на сервер, загрузка места), — с полным здоровьем.
- Прирученный медведь меньше: 40% от дикого (
TamedSizePercent). - Дороги больше не убирают олово и другую растительность, из которой добывается руда; что ещё не трогать —
[Roads] KeepPrefabs. - Конфиг: разовые правки автора больше не применяются заново, когда категорию в файле переименовывают или перенумеровывают; ваши значения остаются.
- Конфиг: сброс Вегвизира бесплатный и по умолчанию (
[Levels] ResetCoinsPerPointпо умолчанию 0), так что[Reset] ResetAllToDefaultsбольше не возвращает цену в монетах. - Конфиг: строки настроек, которых в моде больше нет (Шкура зверя, олень и заяц, прежние покой и скорость Сонной стрелы), удаляются из файла; копия файла остаётся как
g3a3.g3a3.cfg.before-2.0.68.
2.0.67 — Archer talents / Таланты лучника
Added
- The archer's talent tree (window K with the archer's amulet on). Points, the one ultimate, the Z/B/N bar and the reset for coins work as for the other trees. Numbers in
[Talents.Archer];[Talents] Enabledfalse brings the old archer back. - Wind: Arrow Fan → Wide Fan (+1 arrow per rank), Light String (faster draw), Arrow Whirl, Poisoned Tips, Light Step, Venom in the Blood → ultimate Odin's Storm.
- Hawk's Eye: Aimed Shot → Sharp Point, Steady Hand (less spread and drop), Long Shot, True Eye (+5% bow damage per rank), Taste of Prey, Wounded Prey → ultimate Ullr's Eye.
- Centre: Elemental Arrows (the old passive, 8% per rank), Veteran (+1 adrenaline a second per rank), Bow Master (+3 Bows per rank), Disengage, Second Wind (less stamina for the draw), Pinning Arrow.
- Big passives in place of new abilities: Arrow Whirl (every 5th shot looses a fan of 3 arrows at 50%) and Long Shot (+1% damage per meter beyond 15 m, up to +20%).
- New ability Pinning Arrow: the next fully drawn arrow deals 120% and holds the target 1.5 s (bosses and chieftains take the damage only).
- Ultimates: Odin's Storm (6 s, the bow draws 1.5 times as fast, every shot is a fan of 5 arrows at 35%) and Ullr's Eye (8 s, the bow draws 25% faster, every fully drawn arrow flies dead straight, 4 times as fast, +50% damage).
Changed
- A bow shot with extra damage always plays the draw: no instant draw anywhere. Aimed Shot (with or without talents) and Pinning Arrow fire only at full draw; an arrow released early flies plain and the prepared shot keeps waiting.
- With the tree Aimed Shot is the right branch's base ability: 40 adrenaline (
AimedShotTalentCost), twice a fully drawn arrow (AimedShotShare). The archer's amulet gives only adrenaline; its accuracy is now Steady Hand, its stamina Second Wind. - Crossbowman: preparing a bolt ability (Explosive, Frost, Ricochet, Cold Calculation, Armor-Piercing) reloads the crossbow, as if the bolt were laid on it.
- Talent window, every class: glass rune discs with large runes, bracketed ability frames, glowing links with arrows (dashed while closed). The NEW tag shows only on abilities the class did not have before its tree.
- New icons for Arrow Fan, Aimed Shot, Disengage, Pinning Arrow, Odin's Storm and Ullr's Eye.
- Ability damage grows 15% per amulet level above the first (was 25%), for every class: the weapon in hand already brings its biome's damage (
[Abilities] DamagePerLevel). - Talent window: a shorter glow round the runes (no dark square around it), sharper small text; the header shows the amulet's own 1 adrenaline a second apart from the talents and the gem.
- Vegvisir: larger runes in the circles, no glow.
- Fire Grenade: 4-6 fire sparks within 7 m. Explosive creature: 8-12 sparks within 10 m, on higher arcs.
- Tamed beasts keep the wild one's health and damage: its stars, its biome's and the difficulty's share stay (only the players-online share goes), and the numbers no longer jump when the beast is loaded again. Beasts born on the farm take their parents' biome.
- Special creatures can be tamed and keep their affix: Armored toughness, Venomous and Icy hits, Bloodthirsty lifesteal. The death blast, splitting, death healing and Arcane spells stay with the wild ones.
- Cold Hand and Whisper of Hel grow a tamed beast only by the ranks of the player who tamed it, wherever he stands; the Beastmaster's amulet bonuses stay as they were.
- Vegvisir: after a point is put in, nothing can be taken back and the Vegvisir cannot be reset for 15 minutes (
[Levels] TakeBackLockMinutes); the reset is free (ResetCoinsPerPoint0). - Taming takes 33 minutes of feeding, the game's standard (
[Beastmaster] TamingMinutes).
RU
2.0.67 — Таланты лучника
Добавлено
- Древо талантов Лучника (окно K с надетым амулетом лучника). Очки, одна ульта, панель Z/B/N и сброс за монеты — как у других древ. Числа — в
[Talents.Archer];[Talents] Enabledfalse возвращает старого лучника. - Ветер: Веер стрел → Широкий веер (+1 стрела за ранг), Лёгкая тетива (натяжение быстрее), Вихрь стрел, Ядовитые наконечники, Лёгкая поступь, Яд в крови → ульта Буря Одина.
- Соколиный глаз: Меткий выстрел → Острый наконечник, Твёрдая рука (меньше разброс и падение), Дальний выстрел, Верный глаз (+5% урона луков за ранг), Вкус добычи, Подранок → ульта Око Улля.
- Середина: Стихийные стрелы (прежняя пассивка, 8% за ранг), Ветеранство (+1 ед. адреналина в секунду за ранг), Мастер лука (+3 к «Лукам» за ранг), Отскок с капканом, Второе дыхание (меньше выносливости на натяжение), Пригвождающая стрела.
- Большие пассивки вместо новых способностей: Вихрь стрел (каждый 5-й выстрел — веер из 3 стрел по 50%) и Дальний выстрел (+1% урона за метр дальше 15 м, до +20%).
- Новая способность Пригвождающая стрела: следующая стрела с полным натяжением наносит 120% и держит цель 1,5 с (боссы и вожаки получают только урон).
- Ульты: Буря Одина (6 с, лук натягивается в 1,5 раза быстрее, каждый выстрел — веер из 5 стрел по 35%) и Око Улля (8 с, лук натягивается на 25% быстрее, каждая стрела с полным натяжением летит идеально прямо, в 4 раза быстрее, +50% урона).
Изменено
- Выстрел из лука с повышенным уроном всегда идёт с натяжением: мгновенного натяжения больше нет. Меткий выстрел (с древом и без) и Пригвождающая стрела срабатывают только при полном натяжении; стрела, отпущенная раньше, летит обычной, а подготовка ждёт дальше.
- С древом Меткий выстрел — основная способность правой ветки: 40 адреналина (
AimedShotTalentCost), вдвое сильнее стрелы с полным натяжением (AimedShotShare). Амулет лучника даёт только адреналин; его точность теперь — Твёрдая рука, выносливость — Второе дыхание. - Арбалетчик: подготовка болта (Разрывной, Ледяной, Рикошет, Холодный расчёт, Бронебойный) перезаряжает арбалет, будто этот болт кладут на него.
- Окно талантов, у всех классов: стеклянные диски рун с крупными знаками, рамки способностей с уголками, светящиеся связи со стрелками (у закрытых — пунктир). Метка «НОВАЯ» — только у способностей, которых у класса не было до древа.
- Новые иконки Веера стрел, Меткого выстрела, Отскока, Пригвождающей стрелы, Бури Одина и Ока Улля.
- Урон способностей растёт на 15% за каждый уровень амулета выше первого (было 25%), у всех классов: оружие в руке и так даёт урон своего биома (
[Abilities] DamagePerLevel). - Окно талантов: свечение вокруг рун короче (без тёмного квадрата вокруг), мелкий текст чётче; в заголовке собственный адреналин амулета, 1 в секунду, показан отдельно от талантов и самоцвета.
- Вегвизир: руны в кругах крупнее, без свечения.
- Огненная граната: 4–6 искр огня в радиусе 7 м. Взрывоопасный моб: 8–12 искр в радиусе 10 м, по более высоким дугам.
- Прирученный зверь сохраняет здоровье и урон дикого: его звёзды, доля биома и сложности остаются (уходит только доля за игроков онлайн), и числа больше не прыгают при новой загрузке зверя. Рождённые на ферме берут биом родителей.
- Особых мобов можно приручать, аффикс остаётся: стойкость Бронированного, удары Ядовитого и Ледяного, вампиризм Кровавого. Взрыв при смерти, деление, лечение при смерти и заклинания Магического остаются только у диких.
- «Холодная рука» и «Шёпот Хель» усиливают прирученного зверя только по рангам того, кто его приручил, где бы он ни был; бонусы амулета Повелителя зверей не изменились.
- Вегвизир: после вложенного очка 15 минут нельзя забрать очки и сбросить Вегвизир (
[Levels] TakeBackLockMinutes); сброс бесплатный (ResetCoinsPerPoint0). - Приручение — 33 минуты кормления, как в игре (
[Beastmaster] TamingMinutes).
2.0.66
- Bug fixes, optimization, ability balance.
RU
- Исправление ошибок, оптимизация, балансировка умений.
1.2.0 – 2.0.65 — Исправление ошибок, добавление новых механик. Подробнее в https://g3a3.uz/guide/index.html
