G3 Continents
A world-building tool for continent-style maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans, the Ashlands south and the Deep North north. Tested against the game; more to come. Old worlds stay as they are.1.0.0
First release: new worlds become one landmass with lakes and rivers between two oceans.
Added
- New worlds get continents while
NewWorldsWithContinentsis on; the choice is saved in the world, existing worlds never change. - One landmass: at least 70% of the world is land, vanilla sea floor becomes lowland with hills.
- Two oceans only: a sea band before the Ashlands (south) and before the Deep North (north); both lands stay vanilla.
- Big and small lakes inland; the game's own rivers run between them.
- Ragged biome edges (four layers of bends) and noise-wobbled biome rings instead of 20 even petals; the start always stays in the Meadows.
- Mountains as big as vanilla's: all 120 frost caves and the mountain runestones find their place.
- Location check after a continents world is made: key places (start, bosses, traders, Hildir's dungeons) are counted, the report goes to
BepInEx\G3Continents\maps. - Seed maps drawn by the game's own generator:
g3c_map,g3c_maps,g3c_world,g3c_check; viewer page with zoom, vanilla comparison and figures. g3c_explorereveals the whole map for the host or a server admin, also on a dedicated server where vanilla'sexploremapdoes not run.- Players without the mod are turned away only from continents worlds; vanilla worlds let everyone in.
- Another world generation mod found: new worlds stay vanilla and the main menu says why.
RU
Первый выпуск: новые миры — одна суша с озёрами и реками между двумя океанами.
Добавлено
- Новые миры получают континенты, пока включён
NewWorldsWithContinents; выбор сохраняется в мире, старые миры не меняются. - Одна суша: не меньше 70% мира — суша, ванильное морское дно становится низменностью с холмами.
- Только два океана: морская полоса перед Пепельными землями (юг) и перед Глубоким Севером (север); сами эти земли — ванильные.
- Большие и малые озёра внутри суши; реки между ними прокладывает сама игра.
- Рваные края биомов (четыре слоя изгибов) и кольца биомов с шумовой волной вместо 20 ровных лепестков; старт всегда на Лугах.
- Горы размером как в ванили: все 120 ледяных пещер и рунные камни гор находят место.
- Проверка локаций после создания мира с континентами: считаются ключевые места (старт, боссы, торговцы, подземелья Хильдир), отчёт — в
BepInEx\G3Continents\maps. - Карты сидов, нарисованные самим генератором игры:
g3c_map,g3c_maps,g3c_world,g3c_check; страница просмотра с масштабом, сравнением с ванилью и цифрами. g3c_exploreоткрывает всю карту хосту или админу сервера, в том числе на выделенном сервере, где ванильнаяexploremapне работает.- Игроков без мода не пускает только в миры с континентами; в обычные миры заходят все.
- Найден другой мод генерации мира: новые миры остаются ванильными, главное меню объясняет почему.
