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CorpseHarvest

Creature corpses no longer auto-drop their loot — kneel down and harvest the body, or it rots away with the corpse.

Features

  • Harvest with a single press of E (hold-to-work is available as a config option).
  • Harvestable corpses show their monster name and a highlight tint while you're aiming at them.
  • Knife damage speeds up harvesting — the sharper the knife, the faster the harvest.
  • Middle-click a knife in your backpack to mark it as your harvest knife. No knife tagged (or it breaks) → you harvest bare-handed: 3x slower and no Knives XP.
  • The tagged knife loses 1 durability per completed harvest — Knives skill gives an increasing chance to skip that drain entirely.
  • Knives skill raises jackpot chance and yield multiplier on a knife harvest.
  • Trophies are capped at 1 per corpse; Knives skill raises the chance of getting one.
  • Creature size changes harvest time and Knives XP: a creature's base max health (before star bonus) relative to Size Reference Health scales both, so tiny creatures harvest faster for less XP and huge ones slower for more.
  • Tough creatures: some creatures need a sharp enough tagged knife for a full-yield harvest (Tough Creature Tiers). A weaker knife (or bare hands) never blocks harvesting — it only reduces yield, down to a configurable floor.
  • Freshness: a corpse's yield eases down the longer it's been dead, reaching a configurable minimum right before it would have rotted away.
  • At a high enough Knives skill, Auto Loot sends a knife harvest's results (trophy included) straight into your inventory instead of dropping them on the ground.
  • Harvesting leaves a pick-up-able bone pile behind: human remains by default, or "Animal bones" for four-legged beasts (configurable list) — sized to the creature (small creatures leave a bigger pile relative to their own size, large ones an even bigger one), placed on the actual ground/floor beneath where the corpse was, tilted to match the slope.
  • Trophies, corpse names, and bare-hand/tough-knife handling all use the creature's own data — works automatically with monsters added by other mods (anything with a normal loot table and Character.m_health).
  • Floating corpses (water, tar) can be harvested too — they aren't frozen in place until they're actually done drifting.
  • Text is in Korean when the game's language is set to Korean, English otherwise.

Configuration

"Shared" = synced from whoever opens/hosts the world and locked for everyone else. Not shared = each player keeps their own value.

Section Setting Default Shared Description
General Enabled true Yes Master switch. When off, corpses drop loot the vanilla way.
General Enable Logs false No Print diagnostic logs to the BepInEx console / Player.log.
Interaction Hold To Work false No On: hold Use to work a corpse. Off: a single press starts it, press again/attack/walk away to cancel.
Interaction Max Work Distance 5.0 Yes Walking this far from the corpse cancels the harvest.
Interaction Corpse Lifetime 1800 (30 min) Yes Seconds a corpse stays harvestable before it rots.
Interaction Expiry Loot Fraction 0.5 Yes Fraction of the loot a rotted, un-worked corpse still drops.
Interaction Harvest Knife Key Mouse2 No Click this while hovering a knife in the backpack to tag/untag it as your harvest knife.
Harvesting Base Harvest Time 4.0 Yes Base seconds to harvest, before knife speed / bare-hand / creature-size multipliers.
Harvesting Knife Speed Max Multiplier 2.0 (range 1–4) Yes Max harvest speed multiplier at/above Knife Reference Damage.
Harvesting Knife Reference Damage 100 Yes Knife physical damage that gives the full speed bonus.
Harvesting Bare Hand Time Multiplier 3.0 Yes Multiplier on Base Harvest Time with no usable tagged knife.
Harvesting Knives XP Per Harvest 1.0 Yes Knives skill XP per successful knife harvest (also scaled by creature size).
Harvesting Knife Durability Per Harvest 1.0 Yes Durability lost on the tagged knife per completed knife harvest (0 = no drain).
Harvesting Creature Health Overrides (empty) Yes Comma-separated prefabName:health pairs (e.g. Troll:600, ECP_RimeGiant:2500). Overrides a creature's own registered base health for every size-based calculation below.
Harvesting Size Scaling Enabled true Yes Scale harvest time and Knives XP by the creature's base max health relative to Size Reference Health.
Harvesting Size Reference Health 200 Yes Base max health that maps to a size multiplier of 1.0 for harvest time/XP (and the baseline for Bone Pile's own Large/Small Creature multipliers).
Harvesting Size Min Multiplier 0.5 Yes Size multiplier floor, reached at or below 1/8 of Size Reference Health.
Harvesting Size Max Multiplier 3.0 Yes Size multiplier ceiling, reached at or above 8x Size Reference Health.
Harvesting Tough Creature Tiers 300:24, 800:40, 2000:68 Yes Comma-separated baseHealth:requiredKnifeDamage pairs. A creature's base health picks the highest matching tier's required knife damage for full yield — never blocks harvesting, see Weak Knife Min Yield. Empty disables the feature.
Harvesting Weak Knife Min Yield 0.25 (range 0–1) Yes Yield floor when the tagged knife (or bare hands) is below a Tough Creature Tiers requirement: current knife damage ÷ required damage, floored here and capped at 1. Only scales drop-stack amounts, never the trophy.
Harvesting Durability Save Max Chance 0.5 (range 0–1) Yes Chance, scaling linearly with Knives skill, that a completed knife harvest skips the durability drain entirely.
Jackpot Jackpot Max Chance 0.30 Yes Jackpot chance at Knives level 100 (scales linearly from 0).
Jackpot Jackpot Max Multiplier 4.0 Yes Loot multiplier on a jackpot at Knives level 100 (scales linearly from 1).
Trophy Trophy Chance Max Multiplier 2.0 Yes Trophy drop chance multiplier at Knives level 100 (capped at 1 trophy total).
Highlight Highlight Enabled true No Tint a corpse while you're aiming at it.
Highlight Highlight Color FFD24D No Highlight tint color, hex RGB (no #).
Classification Excluded Creatures (empty) Yes Comma-separated creature prefab names that keep vanilla instant-drop, on top of bosses (always excluded).
Auto Loot Auto Loot Enabled true Yes At/above Auto Loot Skill Level, a knife harvest's results (trophy included) go straight into your inventory; only what doesn't fit drops at your feet. No effect bare-handed.
Auto Loot Auto Loot Skill Level 50 (range 0–100) Yes Knives skill level required to unlock Auto Loot.
Freshness Freshness Enabled true Yes Corpses lose freshness over their lifetime, reducing harvest yield (not the trophy).
Freshness Fresh Duration Fraction 0.25 (range 0–1) Yes Fraction of Corpse Lifetime during which freshness stays at 100%.
Freshness Freshness Min Yield 0.5 (range 0–1) Yes Minimum freshness yield multiplier, reached right as the corpse would rot away.
Bone Pile Bone Pile Enabled true Yes Leave a pick-up-able bone pile where a corpse was harvested.
Bone Pile Bone Pile Lifetime 300 Yes Seconds a bone pile lingers (world time) before it despawns.
Bone Pile Bone Pile Bone Fragments 1 (range 0–50) Yes Bone fragments granted when a bone pile is picked up. 0 makes it decorative only (no pickup prompt).
Bone Pile Bone Pile Excluded Creatures (boneless creatures — see config file for the full default list: slimes, golems, Surtling, ghosts/wraiths, tentacles, leeches, ticks, mosquitoes, Seeker/Gjall, etc.) Yes Comma-separated creature prefab names that never leave any bone pile, regardless of Bone Pile Beast Creatures.
Bone Pile Bone Pile Height 0 (range -1–1) Yes How high a bone pile sits — lower values sit it lower (more buried), higher values less buried. 1 = nothing buried, 0 = the pile's own base point touches the ground (half-buried).
Bone Pile Bone Pile Large Creature Size 2.0 (range 1–4) Yes Extra size multiplier for large creatures' bone piles (ramps in at/above 3x Size Reference Health, e.g. a Troll by default).
Bone Pile Bone Pile Small Creature Size 1.5 (range 0.5–3) Yes Extra size multiplier for small creatures' bone piles (full at/below Size Reference Health, eases out by 3x it).
Bone Pile Bone Pile Beast Creatures (four-legged beasts — see config file for the full default list: Boar, Deer, Neck, Wolf, Bjorn, Lox, Hare, Moose, Asksvin, and several modded-creature names) Yes Comma-separated creature prefab names that leave an "Animal bones" pile (randomly one of two vanilla animal-carcass props) instead of the human-remains one. Bone Pile Excluded Creatures still takes priority.
Bone Pile Beast Bone Pile Size 1.0 (range 0.25–4) Yes Extra size multiplier applied only to animal-bones piles, on top of everything else.
Harvest Effects Harvest Effects Enabled true No Play the corpse's own hit effect (visuals only) plus a knife sound while harvesting.
Harvest Effects Harvest Effect Interval 0.8 (range 0.1–5) No Seconds between harvest effect pulses while working a corpse.

Multiplayer

Every player in the world needs this mod installed, on a matching version (down to the minor version number).

Credits


CorpseHarvest (한국어)

몬스터 시체가 더 이상 자동으로 전리품을 드랍하지 않습니다 — 몸을 숙여 시체를 해체해야 하며, 그러지 않으면 전리품은 시체와 함께 썩어 사라집니다.

기능

  • E 키 한 번으로 해체 시작(설정에서 "길게 누르기" 방식으로 바꿀 수 있음).
  • 해체 가능한 시체는 조준하면 몬스터 이름과 강조 색이 표시됩니다.
  • 칼 데미지가 높을수록 해체 속도가 빨라집니다.
  • 가방에서 칼 위에 휠 클릭(가운데 버튼)하면 그 칼이 해체용 칼로 지정됩니다. 지정한 칼이 없거나(또는 망가지면) 맨손으로 해체 — 시간 3배, 칼 기술 경험치 없음.
  • 지정한 칼은 해체를 완료할 때마다 내구도가 1씩 줄어듭니다 — 칼 기술 레벨이 높을수록 이 소모를 완전히 건너뛸 확률이 올라갑니다.
  • 칼 기술(Knives) 레벨이 높을수록 대박(잭팟) 확률과 수확량 배수가 올라갑니다.
  • 트로피는 시체당 최대 1개로 제한되며, 칼 기술이 높을수록 획득 확률이 올라갑니다.
  • 몸집에 따른 보정: 몬스터의 기본 최대체력(스타 보너스 적용 전)이 Size Reference Health보다 크냐 작냐에 따라 해체 시간과 칼 기술 경험치가 함께 조절됩니다 — 작은 몬스터는 빠르게·적은 경험치, 큰 몬스터는 느리게·많은 경험치.
  • 질긴 몬스터: 일부 몬스터는 수확량을 100% 받으려면 지정한 칼이 어느 정도 날카로워야 합니다(Tough Creature Tiers). 칼이 약하거나 맨손이어도 해체 자체는 절대 막히지 않고, 수확량만 설정된 최저치까지 줄어듭니다.
  • 신선도: 시체가 죽은 뒤 시간이 지날수록 수확량이 서서히 줄어들며, 썩기 바로 직전에 설정된 최저 수확량에 도달합니다.
  • 칼 기술 레벨이 충분히 높으면 **자동 습득(Auto Loot)**이 켜져, 칼로 해체한 결과물(트로피 포함)이 바닥에 떨어지지 않고 바로 인벤토리로 들어갑니다.
  • 해체하면 그 자리에 주울 수 있는 뼈 더미가 남습니다 — 기본은 사람 유해, 네발 짐승(설정 가능한 목록)은 "짐승 뼈"로 대신 나옵니다. 몬스터 몸집에 맞춰 크기가 조절되고(작은 몬스터는 자기 몸집 대비 더 크게, 큰 몬스터는 한층 더 크게), 시체가 있던 자리의 실제 바닥/지형 위에 그 기울기에 맞춰 놓입니다.
  • 트로피·시체 이름·맨손/약한 칼 처리 모두 몬스터 자신의 데이터를 그대로 사용 — 다른 모드가 추가한 몬스터도(일반적인 전리품 테이블과 Character.m_health를 쓰는 한) 자동으로 적용됩니다.
  • 물이나 타르 위에 뜬 시체도 해체할 수 있습니다 — 떠다니는 중에는 고정되지 않고 끝까지 흐름을 따라갑니다.
  • 게임 언어가 한국어일 때는 한국어로, 그 외에는 영어로 표시됩니다.

설정

"공용"은 월드를 여는/호스팅하는 쪽의 값이 모든 플레이어에게 동기화되어 적용된다는 뜻입니다. 공용이 아니면 각자 자신의 값을 씁니다.

섹션 설정명 기본값 공용 설명
General Enabled true O 전체 켜기/끄기. 끄면 바닐라처럼 즉시 드랍됩니다.
General Enable Logs false X BepInEx 콘솔/Player.log에 진단 로그를 남깁니다.
Interaction Hold To Work false X 켜면 Use 키를 계속 눌러야 해체됩니다(떼면 취소). 끄면 한 번만 눌러도 자동 진행(다시 누르기/공격/멀어지면 취소).
Interaction Max Work Distance 5.0 O 이 거리보다 멀어지면 해체가 취소됩니다.
Interaction Corpse Lifetime 1800(30분) O 시체가 해체 가능한 상태로 유지되는 시간(초).
Interaction Expiry Loot Fraction 0.5 O 해체 안 하고 썩었을 때 그래도 드랍되는 전리품 비율.
Interaction Harvest Knife Key Mouse2 X 가방에서 칼 위에 이 키를 누르면 해체용 칼로 지정/해제됩니다.
Harvesting Base Harvest Time 4.0 O 칼/맨손/몸집 배수를 적용하기 전 기본 해체 시간(초).
Harvesting Knife Speed Max Multiplier 2.0(범위 1~4) O Knife Reference Damage 이상일 때의 최대 해체 속도 배수.
Harvesting Knife Reference Damage 100 O 최대 속도 보너스를 주는 칼 공격력 기준값.
Harvesting Bare Hand Time Multiplier 3.0 O 지정된 칼이 없을 때 Base Harvest Time에 곱해지는 배수.
Harvesting Knives XP Per Harvest 1.0 O 칼 해체 성공 시 지급되는 Knives 기술 경험치(몸집 배수도 함께 적용).
Harvesting Knife Durability Per Harvest 1.0 O 칼 해체 완료 시 지정 칼이 잃는 내구도(0이면 소모 없음).
Harvesting Creature Health Overrides (비어있음) O 프리팹이름:체력 쉼표 목록(예: Troll:600, ECP_RimeGiant:2500). 아래 몸집 기반 계산 전체에서 그 몬스터의 등록된 기본체력을 이 값으로 대신 씁니다.
Harvesting Size Scaling Enabled true O 몬스터의 기본 최대체력을 Size Reference Health와 비교해 해체 시간/칼 경험치를 조절합니다.
Harvesting Size Reference Health 200 O 해체 시간/경험치 배수가 1.0이 되는 기준 기본체력(뼈 더미의 대형/소형 배수도 같은 기준값을 씁니다).
Harvesting Size Min Multiplier 0.5 O 기준체력의 1/8 이하에서 도달하는 배수 하한.
Harvesting Size Max Multiplier 3.0 O 기준체력의 8배 이상에서 도달하는 배수 상한.
Harvesting Tough Creature Tiers 300:24, 800:40, 2000:68 O 기본체력:필요공격력 쉼표 목록. 몬스터 기본체력이 해당하는 가장 높은 구간의 필요 공격력을 정해 100% 수확량 조건으로 삼습니다 — 해체 자체는 절대 막지 않음(아래 참고). 비워두면 기능 전체 비활성화.
Harvesting Weak Knife Min Yield 0.25(범위 0~1) O 지정 칼(또는 맨손)이 Tough Creature Tiers 요구치에 못 미칠 때의 수확량 최저선 — 현재 칼 공격력 ÷ 필요 공격력을 이 값 이상 1 이하로 클램프. 드랍량만 줄고 트로피는 영향 없음.
Harvesting Durability Save Max Chance 0.5(범위 0~1) O 칼 기술 레벨에 선형으로 비례해, 해체 완료 시 내구도 소모를 완전히 건너뛸 확률.
Jackpot Jackpot Max Chance 0.30 O Knives 레벨 100에서의 대박 확률(0부터 선형 증가).
Jackpot Jackpot Max Multiplier 4.0 O Knives 레벨 100에서의 대박 수확량 배수(1부터 선형 증가).
Trophy Trophy Chance Max Multiplier 2.0 O Knives 레벨 100에서의 트로피 확률 배수(총 1개로 제한).
Highlight Highlight Enabled true X 조준 중인 시체에 강조 색을 입힙니다.
Highlight Highlight Color FFD24D X 강조 색상(16진 RGB, # 없이).
Classification Excluded Creatures (비어있음) O 보스 외에 바닐라 즉시드랍을 유지할 몬스터 프리팹 이름(쉼표로 구분).
Auto Loot Auto Loot Enabled true O Auto Loot Skill Level 이상이면 칼 해체 결과(트로피 포함)가 바닥 대신 바로 인벤토리로 들어갑니다. 안 들어간 만큼만 바닥에 드랍. 맨손은 영향 없음.
Auto Loot Auto Loot Skill Level 50(범위 0~100) O Auto Loot가 켜지는 데 필요한 Knives 기술 레벨.
Freshness Freshness Enabled true O 시체가 수명 동안 신선도를 잃으며 해체 수확량이 줄어듭니다(트로피는 제외).
Freshness Fresh Duration Fraction 0.25(범위 0~1) O Corpse Lifetime 중 신선도가 100%로 유지되는 비율.
Freshness Freshness Min Yield 0.5(범위 0~1) O 시체가 썩기 직전에 도달하는 최저 신선도 수확량 배수.
Bone Pile Bone Pile Enabled true O 시체를 해체한 자리에 주울 수 있는 뼈 더미를 남깁니다.
Bone Pile Bone Pile Lifetime 300 O 뼈 더미가 사라지기까지 걸리는 시간(초, 월드 시간 기준).
Bone Pile Bone Pile Bone Fragments 1(범위 0~50) O 뼈 더미를 주우면 얻는 뼛조각 개수. 0이면 장식용(E 프롬프트 없음).
Bone Pile Bone Pile Excluded Creatures (뼈 없는 몬스터 — 전체 기본값은 설정 파일 참고: 슬라임, 골렘, 서틀링, 유령/레이스, 덩굴, 거머리, 진드기, 모기, 시커/그얄 등) O 어떤 뼈 더미도 남기지 않을 몬스터 프리팹 이름(쉼표 목록). Bone Pile Beast Creatures보다 항상 우선.
Bone Pile Bone Pile Height 0(범위 -1~1) O 뼈 더미가 놓이는 높이 — 낮을수록 더 낮게(더 묻힘), 높을수록 덜 묻힘. 1이면 전혀 안 묻힘, 0이면 뼈 더미 자신의 기준점이 땅에 닿음(절반 정도 묻힘).
Bone Pile Bone Pile Large Creature Size 2.0(범위 1~4) O 대형 몬스터(기본적으로 Size Reference Health의 3배 이상, 예: 트롤) 뼈 더미에 추가로 곱하는 배수.
Bone Pile Bone Pile Small Creature Size 1.5(범위 0.5~3) O 소형 몬스터(Size Reference Health 이하) 뼈 더미에 추가로 곱하는 배수, 3배 지점까지 서서히 줄어듦.
Bone Pile Bone Pile Beast Creatures (네발 짐승 — 전체 기본값은 설정 파일 참고: 멧돼지, 사슴, 넥, 늑대, 비요른, 록스, 토끼, 무스, 아스크스빈 등 + 일부 모드 추가 몬스터) O "짐승 뼈"(바닐라 동물 시체 소품 둘 중 무작위 하나)를 대신 쓸 몬스터 프리팹 이름(쉼표 목록). Bone Pile Excluded Creatures가 항상 우선.
Bone Pile Beast Bone Pile Size 1.0(범위 0.25~4) O 짐승 뼈 더미에만 추가로 곱하는 배수(다른 보정에 전부 더해서).
Harvest Effects Harvest Effects Enabled true X 해체 중 시체 자신의 피격 이펙트(시각 전용)와 칼 소리를 재생합니다.
Harvest Effects Harvest Effect Interval 0.8(범위 0.1~5) X 해체 중 효과가 재생되는 간격(초).

멀티플레이

같은 월드의 모든 플레이어가 이 모드를 설치해야 하며, 버전도 맞아야 합니다 (마이너 버전까지).

크레딧

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