VoxelTerrain
PROTOTYPE. Deep Rock-style diggable voxel terrain: tunnels, caves and mines anywhere, hoe on walls and ceilings, tar flowing into digs, stone piles, Load carrying skill. Digs shared in multiplayer.VoxelTerrain – dig anywhere
Prototype. Deep Rock–style diggable terrain for Valheim: tunnels, caves and mines anywhere, shared in multiplayer.
The water side (diving, breath, the underwater look) is its own mod: DeepWater.
What it changes
Digging
- The whole world can be dug. It becomes voxel terrain around you, in every world, as long as the mod is installed. Your old hoe and pickaxe edits are kept.
- Pickaxe.
- Digs tunnels and caves anywhere, down to ~100 m. Unbreakable bedrock lies below.
- Stronger pickaxes and a higher skill dig wider.
- Digging gives stone.
- Item piles. Identical dropped items lying together merge into one pile of any size ("Stone x1000"). Picking it up takes what fits.
- Hoe. Levels, raises and smooths voxel ground, also walls and ceilings. You can build on it, and grass grows. The hoe, cultivator and hammer cost 1 stamina.
- The game's own textures on dug ground, at any depth.
- Water. Open pits by the sea flood; tunnels under hills stay dry.
Build pieces and the ground
- Pieces over a dig re-check their support. Build pieces standing on dug-out ground re-check it, so a building over a removed floor falls the way it would on vanilla ground.
- No falling on load. Pieces on voxel ground wait while the ground under them is still being built, so they don't fall through.
Tar pits
Tar pits work on dug ground:
- Tar flows into dug pits, tunnels and caves. This includes several levels on top of each other (a pit with a cave under it), down to the deepest dig.
- It looks right and you feel it wherever it lies: a surface at each level, an edge that clings to the walls, slowing down in it.
Other
- Load carrying. A new skill: it rises while you move overloaded and gives more carry weight per level.
- Caves are kept. Logging out in a cave brings you back into the cave, and the voxel ground loads during the loading screen.
- Softer fall damage: none up to 6 m, 100 at 36 m. Pits and shafts are deep.
- Reverting a zone. Ctrl+Delete turns the zone you stand in back to normal terrain.
Important
- Multiplayer: digs are shared, so everyone sees everyone's tunnels.
- The host (or a dedicated server with the mod) keeps them in
BepInEx/config/VoxelTerrain/<world>/. - Every player needs the same VoxelTerrain version. Players without the mod see normal terrain.
- Only the host can revert zones or switch the world mode.
- The host (or a dedicated server with the mod) keeps them in
- It's a prototype: expect rough edges. Back up your world before trying it on a world you care about.
Install
Use r2modman / Thunderstore Mod Manager (Import local mod, this zip). Or copy VoxelTerrain.dll into BepInEx/plugins/VoxelTerrain.
Requires BepInExPack Valheim. Config: BepInEx/config/moxy.voxelterrain.cfg.
Works best together with FPSDoctor (support and loading of bases) and DeepWater (the look inside water and tar).
VoxelTerrain — копай где угодно (по-русски)
Прототип. Копаемая земля в стиле Deep Rock: туннели, пещеры и шахты где угодно, общие в мультиплеере.
Вода (ныряние, дыхание, подводный мир) — отдельный мод DeepWater.
Что меняет
Копание
- Весь мир можно копать. Вокруг тебя он становится воксельным, в любом мире, пока стоит мод. Старые правки земли сохраняются.
- Кирка.
- Копает туннели и пещеры где угодно, до ~100 м. Ниже — нерушимая порода.
- Чем лучше кирка и выше навык, тем шире копает.
- Выпадает камень.
- Кучи предметов. Одинаковые выпавшие предметы рядом сливаются в одну кучу любого размера. Берёшь, сколько влезет.
- Мотыга. Выравнивает, поднимает и сглаживает землю, стены и потолки. На этом можно строить, растёт трава. Мотыга, культиватор и молот тратят 1 выносливость.
- Текстуры самой игры на раскопанной земле на любой глубине.
- Вода. Ямы у моря затапливаются, туннели под холмами остаются сухими.
Постройки и земля
- Постройки над раскопом проверяют опору. Если под постройкой выкопали землю, она падает так же, как упала бы на обычной земле.
- Без падений при загрузке. Пока земля под постройкой ещё строится, постройка ждёт и не проваливается.
Смоляные ямы
Смоляные ямы работают на раскопанной земле:
- Смола затекает в раскопанные ямы, туннели и пещеры. В том числе на несколько уровней друг над другом (яма и пещера под ней), до самой глубокой раскопки.
- Видна и ощущается везде, где лежит: поверхность на каждом уровне, край прилипает к стенам, в смоле вязнешь.
Остальное
- Переноска тяжестей. Новый навык: растёт, пока ходишь с перегрузом, и с каждым уровнем можно нести больше.
- Пещеры помнятся. Если выйти из игры в пещере, вернёшься в пещеру. Земля грузится во время экрана загрузки.
- Мягче урон от падения: до 6 м — без урона, 100 — на 36 м.
- Вернуть участок. Ctrl+Delete возвращает участок, на котором стоишь, к обычной земле.
Важно
- Мультиплеер: раскопки общие, все видят туннели друг друга.
- Хранит их хозяин сервера (или выделенный сервер с модом).
- У всех должна быть одна и та же версия VoxelTerrain. Без мода видна обычная земля.
- Возвращать участки и переключать режим мира может только хозяин.
- Это прототип: сделайте копию мира, прежде чем пробовать на важном мире.
Установка
r2modman / Thunderstore Mod Manager → импорт локального мода (этот zip). Или положить VoxelTerrain.dll в BepInEx/plugins/VoxelTerrain.
Нужен BepInExPack Valheim. Лучше всего вместе с FPSDoctor и DeepWater.
