Valheim
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Changelog

1.8.0

English

  • Footprints in the snow (new): in winter the snowy ground of the seasonal biomes counts as snow for the game's own footsteps: snow crunch, snow puff and the dark footprint mark the Deep North already has. Creatures leave the mark too. The mark lasts longer (FootprintSeconds, 60 s by default, Deep North included). Turn it off with SnowFootprints.
  • Dry branches on firs and pines (new): in winter they no longer keep only the trunk: part of the needles turns into dry gray-brown branches with a little snow on top (WinterDryBranches, 0 = like before).
  • Fall grass with green patches (new): part of the grass stays green, in patches mixed with the straw-colored grass, near and far (FallGrassGreen, 0 = all straw like before).
  • Cold by clothing (new, server):
    • DayFreezeNoClothes: during the day you only freeze without clothes (no chest and no leg armor); dressed you're just Cold. At night you still need cold-resistant gear or heat.
    • ShelterNoFreeze: under a roof or inside a dungeon you don't freeze.
    • Both are on by default (winter gets a bit easier). Turn them off for the old behavior.

Português

  • Pegadas na neve (novo): no inverno o chão nevado dos biomas com estação conta como neve pro passo do próprio jogo: som de neve, poeirinha e a marca escura da pegada que a Deep North já tem. Os bichos também deixam a marca. A marca dura mais (FootprintSeconds, 60 s por padrão, vale pra Deep North também). Desliga com SnowFootprints.
  • Galhos secos no abeto e no pinheiro (novo): no inverno não fica mais só o tronco: parte das agulhas vira galho seco cinza-marrom com um pouco de neve em cima (WinterDryBranches, 0 = como antes).
  • Grama do outono com manchas verdes (novo): parte da grama continua verde, em manchas misturadas com a grama cor de palha, perto e longe (FallGrassGreen, 0 = toda palha como antes).
  • Frio pela roupa (novo, servidor):
    • DayFreezeNoClothes: de dia você só congela sem roupa (sem peitoral e sem calça); vestido fica só com Frio. De noite continua precisando de roupa de frio ou calor.
    • ShelterNoFreeze: debaixo de telhado ou dentro de dungeon não congela.
    • As duas vêm ligadas (o inverno fica um pouco mais leve). Desligue as duas pro jeito antigo.

1.7.2

English

  • Ice and ships (fix): ships were pushed around in a weird way when touching the ice.
    • Small floes: the ship is no longer pushed; it just moves the floe aside. Hitting it fast still damages the hull and breaks the floe.
    • Icebergs (big floes): they don't move or break anymore and now have real collision: the ship stops against them (no bounce, no sinking into the ice) and takes damage when it hits.
    • IceFloeShipDamage description updated.
  • Breaking a floe now uses the game's own ice-shattering effect and sound.

Português

  • Gelo e barco (correção): o barco era empurrado de um jeito estranho quando encostava no gelo.
    • Placa pequena: o barco não é mais empurrado, só afasta a placa. Batendo rápido ainda dá dano no casco e quebra a placa.
    • Iceberg (placa grande): não se mexe nem quebra mais e agora tem colisão de verdade: o barco para nele (sem ricochete e sem entrar dentro do gelo) e toma dano quando bate.
    • Descrição do IceFloeShipDamage atualizada.
  • Placa quebrando agora usa o efeito e o som de gelo quebrando do próprio jogo.

1.7.1

English

  • Fix: with Language = auto the mod didn't follow the game language (it could stay in Portuguese with the game in English). It now asks the game itself which language is selected.
  • Config descriptions now switch language right away when the game language (or Language) changes, no restart needed.

Português

  • Correção: com Language = auto o mod não seguia o idioma do jogo (podia ficar em português com o jogo em inglês). Agora ele pergunta pro próprio jogo qual idioma está escolhido.
  • As descrições da config agora trocam de idioma na hora quando o idioma do jogo (ou o Language) muda, sem precisar reiniciar.

1.7.0

English

  • Translations (new): the whole mod is now in English by default and in Portuguese (Brazil): messages, tooltips, commands, trader lines and every config description.
    • New option Language (section 0 - Language). auto follows the game language.
    • Anyone can translate it: copy BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/English.txt, rename it to your language (German.txt, Russian.txt...) and translate the right side of each line.
  • Commands in English: season works the same as estacao, with English options (season test winter, season hurricane where, season perf flowers, season set auto...). The Portuguese ones still work.
  • Config in English: sections renamed (1 - General (server), 2 - Visual (each player)...). Your values are kept and moved to the new sections automatically.
    • SeasonTimer now uses hours / days / immersive, and creature effects use dmg / spd / hp / day. The Portuguese values still work, so old configs keep working.
    • IceMaterial / IceFloePrefabs also accept generated.
  • Ice floes and ships (fix): ships used to sail right through the floes. Now they bump into them: slow ships push the floe, fast ships take damage (IceFloeShipDamage, new) and break the small floes, which grow back after a few minutes.
    • Pushed and broken floes are synced in multiplayer: everyone sees the same thing.
  • Performance: lighter on servers with many players.

Português

  • Tradução (novo): o mod inteiro agora vem em inglês por padrão e em português (Brasil): mensagens, dicas, comandos, falas dos comerciantes e todas as descrições da config.
    • Opção nova Language (seção 0 - Language). auto segue o idioma do jogo.
    • Qualquer um pode traduzir: copie BepInEx/config/ValheimSeasons/translations/English.txt, renomeie com o seu idioma (German.txt, Russian.txt...) e traduza o lado direito de cada linha.
  • Comandos em inglês: season funciona igual ao estacao, com opções em inglês (season test winter, season hurricane where, season perf flowers, season set auto...). As em português continuam valendo.
  • Config em inglês: seções renomeadas (1 - General (server), 2 - Visual (each player)...). Seus valores são mantidos e vão pras seções novas sozinhos.
    • SeasonTimer agora usa hours / days / immersive, e os efeitos das criaturas usam dmg / spd / hp / day. Os valores em português continuam valendo, então config antiga não quebra.
    • IceMaterial / IceFloePrefabs também aceitam generated.
  • Placas de gelo e barco (correção): o barco atravessava as placas. Agora bate nelas: devagar empurra a placa, rápido toma dano (IceFloeShipDamage, novo) e quebra as placas pequenas, que voltam depois de uns minutos.
    • Placas empurradas e quebradas são sincronizadas no multiplayer: todo mundo vê a mesma coisa.
  • Desempenho: mais leve em servidor com muitos jogadores.

1.6.0

English

  • Ocean hurricanes (new): huge swirling storms (~180 m tall) travel across the open sea, far from the coast and never in the Ashlands or Deep North seas. Spring 2, summer 3, fall 4, none in winter, always far apart. Each lasts about 10 minutes, then fades away and another one forms somewhere else; it also weakens and dies when it reaches the coast.
    • They pull ships toward the eye and spin them around (full sail gets you out), and in the eye they hit the ship and anyone on it.
    • A warning shows up when one gets close, and the sky turns stormy near it. Everyone sees the same hurricanes in the same places.
    • Configurable in the new section 10 - Furacões (Hurricanes, HurricaneCount, HurricaneMinutes, HurricanePull, HurricaneShipDamage, HurricanePlayerDamage, HurricaneStormSky).
  • Fix: grass still showing on the Black Forest floor in winter (grass shared with the Mountain was skipped). It now hides in seasonal biomes and stays in the Mountain; the forest ground cover hides under the snow too.
  • Fireflies only at night now (butterflies by day). Snowflakes only fall from big trees.
  • New commands: estacao furacao (test hurricane in front of you), estacao furacao onde (where the world's hurricanes are now), estacao furacao off.

Português

  • Furacões no oceano (novo): tempestades gigantes girando (~180 m de altura) viajam pelo mar aberto, longe da costa e nunca no mar das Ashlands ou do Deep North. Primavera 2, verão 3, outono 4, nenhum no inverno, sempre bem longe um do outro. Cada um dura uns 10 minutos, se desfaz e outro nasce em outro lugar; também enfraquece e some quando chega na costa.
    • Eles puxam os barcos pro olho e fazem rodar em volta (vela cheia escapa), e no olho batem no barco e em quem está nele.
    • Aparece um aviso quando um chega perto, e o céu vira tempestade perto dele. Todo mundo vê os mesmos furacões nos mesmos lugares.
    • Configurável na seção nova 10 - Furacões (Hurricanes, HurricaneCount, HurricaneMinutes, HurricanePull, HurricaneShipDamage, HurricanePlayerDamage, HurricaneStormSky).
  • Correção: grama aparecendo no chão da Floresta Negra no inverno (a grama que também serve a Montanha era pulada). Agora some nos biomas com estação e fica na Montanha; a cobertura do chão da floresta também some debaixo da neve.
  • Vaga-lumes agora só à noite (de dia, borboletas). Flocos de neve só caem das árvores grandes.
  • Comandos novos: estacao furacao (furacão de teste na sua frente), estacao furacao onde (onde estão os furacões do mundo agora), estacao furacao off.

1.5.0

English

  • Smooth season transitions:
    • Leaves, bushes and grass now turn gradually, in patches, at every transition stage instead of swapping at once: some leaves already yellow while others are still green, snow building up little by little, grass disappearing under the snow in tufts and growing back in tufts at the end of winter. Grass goes first, then bushes, and trees turn during the whole transition.
    • The ambience blends too: the current season's effects thin out and the next season's effects start showing faintly (leaves falling in late summer, snowflakes from the branches in late fall, a faint aurora, grasshoppers and dragonflies in late spring...). The Swamp and Plains fog colors blend as well.
    • Snow comes before it settles: going into winter the weather changes first (it starts snowing now and then) and the ground and trees turn white a few stages later. The first snow always falls on the first night of the transition. Coming out of winter, thaw rain comes before the snow melts away.
    • New per-client options: SmoothTransition (vegetation) and TransitionAmbience (effects). Turn both off for the old behavior.
  • Fix: the game's own cold breath now shows on every player outdoors in winter, at the game's own rhythm (faster when stamina is low).
  • Fix: Refreshed (getting wet in the summer Plains) and Chilled (getting wet in winter) didn't work on Valheim 1.0.20.
  • Winter crows now circle far away and high up, never right over the player. The aurora prefers the Deep North sky colors.
  • The season icon tooltip now shows only the season's buffs and debuffs.
  • New command: estacao perf measures the mod's cost, FPS and live particles; estacao perf <texturas|flores|particulas|tudo> turns that part off to compare FPS.

Português

  • Transição de estação suave:
    • Folhas, arbustos e grama agora viram aos poucos, em manchas, a cada etapa da transição em vez de trocar de uma vez: umas folhas já amarelas e outras ainda verdes, a neve chegando aos poucos, a grama sumindo debaixo da neve em tufos e voltando em tufos no fim do inverno. A grama vai primeiro, depois os arbustos, e as árvores viram a transição toda.
    • O ambiente também mistura: os efeitos da estação atual vão rareando e os da próxima começam a aparecer fraquinhos (folhas caindo no fim do verão, flocos caindo dos galhos no fim do outono, aurora fraquinha, gafanhotos e libélulas no fim da primavera...). O tom da névoa do Pântano e da Planície também vai mudando.
    • Neva antes de acumular: indo pro inverno, o clima muda primeiro (começa a nevar de vez em quando) e o chão e as árvores ficam brancos umas etapas depois. A primeira neve sempre cai na primeira noite da transição. Saindo do inverno, vem a chuva de degelo antes da neve sumir.
    • Opções novas de cada jogador: SmoothTransition (vegetação) e TransitionAmbience (efeitos). Desligando as duas fica como antes.
  • Correção: o bafo de frio do próprio jogo agora aparece em todo jogador ao ar livre no inverno, no ritmo do jogo (mais rápido com stamina baixa).
  • Correção: Refrescante (se molhar na Planície no verão) e Gelado (se molhar no inverno) não funcionavam no Valheim 1.0.20.
  • Os corvos do inverno agora rodam longe e alto, nunca em cima do jogador. A aurora usa de preferência as cores do céu do Deep North.
  • A dica do ícone da estação agora mostra só os buffs e debuffs da estação.
  • Comando novo: estacao perf mede o custo do mod, o FPS e as partículas vivas; estacao perf <texturas|flores|particulas|tudo> desliga aquela parte pra comparar o FPS.

1.4.0

English

  • New seasonal ambience (all per client, section 2 - Visual, each part can be turned off):
    • Spring: stronger dark greens, blossoms and crimson clusters on trees, flower tufts on the ground in every seasonal biome, fireflies, butterflies by day, dragonflies in the Mistlands.
    • Summer: golden grass tips, yellow flower tufts, pollen, butterflies, clearer sky. Plains: golden grass, dust gusts, swirling dust devils, straw, grasshoppers, golden haze. Swamp: dragonflies, gnats, dawn mist, more fireflies, bright moss. Mistlands: thinner mist, glowing spores, blue fireflies, moths, grasshoppers, gnats.
    • Fall: falling leaves from real trees, dry-leaf gusts, straw/brown grass with red tips, red flower tufts, morning fog, migrating bird flocks, moths, amber spores.
    • Winter: grass disappears under the snow, snowflakes falling from branches, glittering ice crystals, the game's own cold breath on players outdoors, the Deep North aurora borealis on clear nights, crows, icy Swamp mist, ice crystals in the Mistlands.
  • Seasonal traders (new): Haldor, Hildir and the Bog Witch change prices with the season (food cheap in fall, twice the price in winter, seeds never sold) and have seasonal lines. In winter, when food is scarce, they sell honey, jams, jerky, berries and harvest (carrot, turnip, onion, barley, flax, Mistlands mushrooms), each item only after the boss that opens its biome (carrot after Eikthyr, barley and flax after Moder...). Configurable (TraderPrice*, TraderStock*).
  • Winter honey: bees hibernate, no honey is made or collected (WinterNoHoney).
  • Fix: freezing in the Swamp in summer (a Deep North weather was being used for clear skies). Outside winter nothing freezes in seasonal biomes.
  • Config reorganized into numbered sections (server / per client).
  • Performance: effects check once per second and are spread over different frames, fade out instead of popping, are cleaned up when leaving the world; less work for the aurora, the mist and the winter grass.

Português

  • Ambiente novo em cada estação (tudo de cada jogador, seção 2 - Visual, dá pra desligar parte por parte):
    • Primavera: verde-escuro forte, flores e cachos carmim nas árvores, tufos de flor no chão em todos os biomas com estação, vaga-lumes, borboletas de dia, libélulas na Mistlands.
    • Verão: pontas da grama douradas, tufos de flor amarelos, pólen, borboletas, céu mais limpo. Planície: capim dourado, rajadas de poeira, redemoinhos girando, palha, gafanhotos, névoa dourada. Pântano: libélulas, mosquitinhos, bruma, mais vaga-lumes, musgo verde-vivo. Mistlands: névoa mais rala, esporos brilhantes, vaga-lumes azuis, mariposas, gafanhotos, mosquitinhos.
    • Outono: folhas caindo das árvores de verdade, rajadas de folha seca, grama palha/marrom com pontas vermelhas, tufos de flor vermelhos, neblina de manhã, bandos de pássaros migrando, mariposas, esporos âmbar.
    • Inverno: a grama some debaixo da neve, flocos de neve caindo dos galhos, cristais de gelo brilhando, o bafo de frio do próprio jogo nos jogadores ao ar livre, a aurora boreal do Deep North em noite limpa, corvos, névoa gelada no Pântano, cristais de gelo na Mistlands.
  • Comerciantes da estação (novo): Haldor, Hildir e a Bruxa mudam o preço com a estação (comida barata no outono, o dobro no inverno, sementes nunca são vendidas) e têm falas da estação. No inverno, quando a comida fica escassa, vendem mel, geleia, carne-seca, frutinhas e colheita (cenoura, nabo, cebola, cevada, linho, cogumelos da Mistlands), cada item só depois do boss que libera o bioma dele (cenoura depois do Eikthyr, cevada e linho depois da Moder...). Configurável (TraderPrice*, TraderStock*).
  • Mel no inverno: as abelhas hibernam, a colmeia não faz mel e não dá pra colher (WinterNoHoney).
  • Correção: congelar no Pântano no verão (usava um clima do Deep North pro céu limpo). Fora do inverno nada congela nos biomas com estação.
  • Config reorganizada em seções numeradas (servidor / cada jogador).
  • Desempenho: os efeitos checam uma vez por segundo e em frames diferentes, somem suave em vez de sumir de uma vez, são limpos ao sair do mundo; menos trabalho na aurora, na névoa e na grama do inverno.

1.3.0

English

  • Wolf packs:
    • Now spawned across the map by the game's own spawn system, not just near players.
    • Only after Bonemass is defeated (WolfRequiredKey, empty = always).
    • Leftover wolves outside the Mountain disappear in spring (tamed wolves are never touched).
  • Chilled (winter): getting wet gives a slow debuff instead of Wet (WinterChill, 20% slower for 1 min, configurable).
  • Refreshed (summer, Plains): getting wet gives a buff instead of Wet (SummerRefresh, +15% stamina regen for 3 min, protects from the heat).
  • Heat only at the peak of summer by default (SummerHeatPhases).
  • Lava counts as fire: warms you and dries you off (no Rested).
  • Winter harvest rework:
    • Nothing grows: crops and saplings freeze until spring.
    • Nothing can be planted.
    • Mature crops can still be harvested.
    • No wild berries, mushrooms, thistle, dandelion or seeds to pick.
    • The greenhouse was removed.
  • Mushrooms come back faster in fall (MushroomRegrow).
  • Tamed animals drop twice as much in fall (TamedFallDrop), any star level. Wild animals no longer get extra meat (the carne creature effect was removed and is stripped from old configs).
  • Season effects stay in their season: Chilled and Warm only in winter, Refreshed and Heat only in summer. They are removed as soon as the season changes.
  • Season tooltip: lists the season's buffs, debuffs and creature changes, built from the server config. Fixed regen lines showing twice.
  • New icons for Heat, Chilled, Refreshed and Warm.
  • Test mode (F8, estacao teste, estacao lobos) now requires devcommands.
  • Performance: fewer hitches on season change and while ice floes spawn, less work per frame for plants, creatures and the season icon, and the server only rereads the config when it changes.
  • Removed options are cleaned from the .cfg automatically.

Português

  • Alcateias:
    • Agora aparecem pelo mapa pelo sistema de spawn do próprio jogo, não só perto dos jogadores.
    • Só depois de derrotar o Bonemass (WolfRequiredKey, vazio = sempre).
    • Os lobos que sobram fora da Montanha somem na primavera (domesticados nunca são tocados).
  • Gelado (inverno): se molhar dá um debuff de lentidão em vez de Molhado (WinterChill, 20% mais lento por 1 min, configurável).
  • Refrescante (verão, Planícies): se molhar dá um buff em vez de Molhado (SummerRefresh, +15% de regeneração de stamina por 3 min, protege do calor).
  • Calor só no auge do verão por padrão (SummerHeatPhases).
  • Lava conta como fogueira: aquece e seca (não dá Descansado).
  • Colheita no inverno refeita:
    • Nada cresce: plantações e mudas congelam até a primavera.
    • Não dá pra plantar.
    • O que já está maduro dá pra colher.
    • Sem frutinhas, cogumelos, cardo, dente-de-leão ou sementes selvagens.
    • A estufa saiu.
  • Cogumelos voltam mais rápido no outono (MushroomRegrow).
  • Animais domesticados dropam o dobro no outono (TamedFallDrop), qualquer estrela. Os selvagens não ganham mais carne extra (o efeito carne das criaturas saiu e é tirado das configs antigas).
  • Efeitos ficam na estação deles: Gelado e Aquecido só no inverno, Refrescante e Calor só no verão. Somem assim que a estação troca.
  • Dica do ícone da estação: mostra os buffs, debuffs e mudanças nas criaturas, montados com a config do servidor. Corrigidas as linhas de regeneração que apareciam duas vezes.
  • Ícones novos pra Calor, Gelado, Refrescante e Aquecido.
  • Modo teste (F8, estacao teste, estacao lobos) agora precisa do devcommands.
  • Desempenho: menos travadinhas na troca de estação e enquanto as placas de gelo aparecem, menos trabalho por frame com plantas, criaturas e o ícone da estação, e o servidor só relê a config quando ela muda.
  • Opções que saíram são tiradas do .cfg sozinhas.

Update the server and all players together (the synced rules changed). / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos (as regras sincronizadas mudaram).

1.2.0

English

  • Config live reload: saving the .cfg now applies the changes in a few seconds. On a server, the new rules are sent to every player automatically — no restart needed.
  • Config check: typos are reported in the BepInEx log (comma instead of dot like 1,2, unknown effects, creature/prefab names that don't exist, wrong season names, SeasonTimer values). Broken parts are ignored, the rest keeps working.
  • Conflict warning: if another world-seasons mod (e.g. Seasonality) is installed, a warning shows in the log and on screen. Using two season mods together breaks textures and weather.
  • Smoother first load: mipmaps and the alpha fix for grass/leaves are now built in the background thread (they used to cause small hitches the first time textures were generated).
  • Wolf packs in multiplayer: only one player of a group rolls the pack chance. Before, every nearby player rolled, so groups got many more packs.
  • Old options cleanup: options that no longer exist (like ThinIce) are removed from the .cfg automatically.

Português

  • Config recarrega sozinha: salvar o .cfg aplica as mudanças em alguns segundos. No servidor, as regras novas vão pra todos os jogadores automaticamente, sem reiniciar.
  • Checagem da config: erros de digitação aparecem no log do BepInEx (vírgula no lugar do ponto tipo 1,2, efeito desconhecido, criatura/prefab que não existe, estação escrita errada, valor do SeasonTimer). A parte com erro é ignorada, o resto continua funcionando.
  • Aviso de conflito: se outro mod de estações no mundo (ex.: Seasonality) estiver instalado, aparece um aviso no log e na tela. Usar dois mods de estação juntos bagunça texturas e clima.
  • Primeira entrada mais suave: os mipmaps e o ajuste de transparência da grama/folhas agora são feitos em segundo plano (antes davam umas travadinhas na primeira geração das texturas).
  • Alcateias no online: só um jogador do grupo sorteia a alcateia. Antes cada jogador perto sorteava, e em grupo apareciam bem mais lobos.
  • Limpeza de opções antigas: opções que não existem mais (como ThinIce) saem do .cfg sozinhas.

Update the server and all players together. / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos.

1.1.1

  • README: added a PayPal donation link. No changes to the mod itself.
  • README: adicionado link de doação pelo PayPal. O mod em si não mudou.

1.1.0

English

  • New SeasonTimer option (section "6 - Mecânicas", server-synced): choose how players see the next season change.
    • horas: real-life time left (e.g. "2h 30min").
    • dias: in-game days left (e.g. "3 dias").
    • imersivo: no countdown, just the current phase. 4 named phases per season (e.g. Despertar, Colheita, Silêncio) with an atmospheric line in the icon tooltip.
  • The season icon tooltip now shows the time left or the phase line.
  • Admins/host always see the real time in the estacao command, even in immersive mode.
  • Fixed: winter ice floes stayed on the sea after turning off test mode (F8 / estacao teste) or after an admin changed the season. Manual changes now apply instantly; natural season changes still wait for the night.
  • Fixed the Discord contact link.

Português

  • Nova opção SeasonTimer (seção "6 - Mecânicas", sincronizada pelo servidor): escolha como os jogadores veem a próxima troca de estação.
    • horas: tempo de vida real que falta (ex.: "2h 30min").
    • dias: dias do jogo que faltam (ex.: "3 dias").
    • imersivo: sem contagem, só a fase atual. 4 fases com nome por estação (ex.: Despertar, Colheita, Silêncio) e uma frase na dica do ícone.
  • A dica do ícone da estação agora mostra o tempo que falta ou a frase da fase.
  • Admin/host sempre vê o tempo real no comando estacao, mesmo no modo imersivo.
  • Corrigido: as placas de gelo do inverno ficavam no mar depois de desligar o modo teste (F8 / estacao teste) ou quando o admin trocava a estação. Trocas manuais agora valem na hora; a troca natural continua esperando a noite.
  • Corrigido o link de contato do Discord.

Update the server and all players together (the synced rules changed). / Atualize o servidor e todos os jogadores juntos (as regras sincronizadas mudaram).

1.0.1

  • Added Discord contact for bug reports and suggestions (README and website link). No changes to the mod itself.
  • Adicionado contato do Discord pra relatar bugs e sugestões (README e link do site). O mod em si não mudou.

1.0.0

  • First release. / Primeira versão.
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