Valheim
Install with App

Details

Latest version
0.6.20
Last Updated
First Uploaded
Downloads
98
Likes
0
Size
24MB
Dependants
ADDatHost Valheim hosting
30% off

Utility Sorcery — ability showcase / демонстрация способностей

Discord

Utility Sorcery — English

Early public release — active testing is underway

Utility magic for Valheim: teleport with Shift, lift objects with Telekinesis, and develop your abilities by hunting runic creatures.

Your journey into sorcery begins in the Black Forest. Awaken your power with Sorcery Dust, enter a trance, and choose what to learn next. Shift can take you onto a roof or behind an enemy, while Telekinesis lets you move a log, reposition a ship, or hurl a nearby object.

The current version includes two abilities with separate skills, eight modifiers, a permanent Sorcerer's Mark, two runic creatures, materials for learning magic, and early-game Eitr food. English and Russian are supported.

The mod is in active development. Everything below describes the content currently available; all numbers assume the default settings.

Getting started

1. Awaken your power

Obtain a Greydwarf Shaman trophy and turn it into Sorcery Dust at a level 1 workbench. Use one portion from your inventory.

The first use permanently awakens your character, unlocking Sorcery Trance, your first ability slot, and the Sorcerer's Mark, which grants +20 maximum Eitr. You do not need to use the dust again for awakening; keep it for crafting.

2. Prepare the material for your first ability

The Runic Deer can be found in the Meadows and Black Forest and drops a Runic Antler. The Runic Bear lives in the Black Forest and drops a Runic Claw.

At a workbench, combine another portion of Sorcery Dust with an antler to make Trembling Dust for Shift, or with a claw to make Weightless Dust for Telekinesis. Learning either base ability takes one portion of its corresponding dust.

Hunting tip: catch the Runic Deer unaware with a melee weapon strike. Arrows will not help — it uses Shift to evade attacks it sees coming.

3. Enter a trance and learn an ability

Sit on the ground or in a chair and press G. In Sorcery Trance, select an ability rune and click Learn. Keep the required dust in your inventory.

Then click Assign to slot and choose the central seal. You start with one unlocked slot.

4. Practice and unlock modifiers

Stand up, close the trance, and use your ability. Shift and Telekinesis each have their own skill from 0 to 100. Successful use improves them: Shift gains range and costs less Eitr, while Telekinesis gives you better control and stronger throws.

Spend more dust to learn modifiers in the trance. A learned modifier must be activated separately; you can also deactivate it there. Keep an eye on your Eitr: some passive effects reduce your available maximum while they are active.

Controls

Action Default
Use the selected ability G
Enter Sorcery Trance G, while sitting
Cycle through occupied ability slots H — if multiple abilities are assigned
Capture an object with Telekinesis / release the held object Tap G
Move the held object closer / farther away Mouse wheel
Throw the held object Interaction key, usually E
Quick Throw, when the modifier is enabled Hold G for at least 0.7 s, with no object held
Suspend a held object / release your aimed suspended object Hold the ability key for 0.7 s, with Suspension enabled
Close the trance Esc

The ability and slot-switching keys can be changed in the configuration. With Quick Throw or Suspension enabled, a short press captures/releases an object when you release the key. A long hold prioritizes suspending the held object, then releasing your visible aimed suspension, then Quick Throw. Each hold performs one action.

Abilities and modifiers

Shift

Instantly teleports you in the direction you are looking. Land on the ground, a rock, a floor, or a roof — including through an opening such as a window. Solid walls block Shift, and there must be enough space for your character at the destination. If you aim slightly above a roof, the ability searches for a surface below the crosshair.

Parameter Skill 0 Skill 100
Maximum range 10 m 20 m
Eitr cost 20 10

Values scale smoothly between these levels. Normal Shift has no separate cooldown by default.

Learning Shift costs 1 Trembling Dust. Its modifiers also cost Trembling Dust:

Modifier Learning cost Effect
Air Shift 3 Allows an airborne destination when no suitable surface is found. Ground and roofs still take priority.
Offensive Shift 5 Teleports you behind the aimed creature. A successful rear teleport grants +10–25% damage to your next melee attack, scaling with Shift skill. The buff lasts 3 seconds and is consumed even on a miss; refreshing it does not stack the bonus.
Active Defensive Shift 5 Replaces the normal dodge with a short teleport of up to 3 m. Eitr cost decreases from 10 to 5 as your skill improves. If you lack Eitr, you perform a normal dodge instead.
Passive Defensive Shift 5 Automatically moves you 2–3 m away from an eligible hit if a safe destination is found. Reserves 20 maximum Eitr; cooldown decreases from 20 to 10 s as your skill improves.

Both defensive modifiers work while Shift is assigned to a slot and the modifier is enabled. Shift does not have to be your currently selected ability.

Telekinesis

Captures a physical object under the crosshair and holds it in front of your character. Move it by looking around, adjust the distance with the mouse wheel, release it, or throw it with the interaction key.

You can control dropped items, fallen logs, carts, and ships. Mass matters: heavy objects, cargo, and passengers make handling harder. Creatures and players cannot be captured directly.

Parameter Skill 0 Skill 100
Capture and hold range 15 m 30 m
Eitr cost while holding 5/s 1/s
Additional cost for a normal throw 10 5

Thrown objects can deal collision damage. Using equipment this way wears it down, and part of a stack of consumable items may be lost on impact. PvP and protected-area restrictions apply.

Learning Telekinesis costs 1 Weightless Dust. Each of its modifiers costs 5 Weightless Dust:

Modifier Effect
Quick Throw Holding G selects the nearest suitable visible object within 10 m and launches it toward the crosshair. Includes assistance when aiming at an enemy and a brief trajectory correction. Eitr cost decreases from 20 to 10 as your skill improves. Ships and carts cannot be launched this way.
Impulse Enhances physical weapon projectiles, such as arrows, bolts, and thrown spears. From skill 0 to 100, the velocity multiplier increases from ×1.5 to ×1.75 and direct damage from ×1.2 to ×1.5; Eitr cost decreases from 10 to 5 per projectile. Magic and area attacks are not enhanced.
Recall Automatically returns supported thrown reusable weapons after they land. Reserves 10 maximum Eitr; return speed increases from 25 to 50 m/s. You need room in your inventory to catch the item.
Suspension Suspends any object supported by ordinary Telekinesis: dropped items (including stacks), fallen logs, carts and ships. Each follows your character at its captured height and horizontal offset, reserves 30 maximum Eitr and frees ordinary Telekinesis.

Suspensions remain active when you select another ability. Turning off the modifier, removing Telekinesis from slots, death, teleportation, ownership loss or leaving the world releases them. If maximum Eitr runs short, the oldest suspensions are released first; other passive reserves have priority. An object outside your current Telekinesis range warns at most once per second and is released after 10 continuous seconds. Suspended drops retain ordinary Telekinesis pickup and stack-merging locks until release. Follow forces preserve native collisions, cargo, water physics and container interaction. Live object and multiplayer acceptance is still required; see Suspension implementation and checks.

Impulse and Recall require Telekinesis to be assigned to a slot and the modifier to be enabled. You do not have to keep that slot selected. Recall works with reusable weapons that become world items after a throw; arrows and bolts are not returned to your inventory.

The Mark and Eitr reservation

The Sorcerer's Mark stays with an awakened character through death and logout. You do not need to craft it, carry it, or equip it. You can hide its appearance in the trance without losing the Eitr bonus, access to magic, or ability effects.

Passive effects reserve part of your maximum Eitr. For example, the Mark grants 20 Eitr, and Passive Defensive Shift reserves all 20: you will need additional Eitr from food for active spells. An effect will not work if your available maximum is too low to cover its reservation. This makes early-game Eitr food useful even after awakening.

Items and recipes

Item How to obtain it Purpose
Sorcery Dust Workbench lvl. 1: 1 Greydwarf Shaman trophy → 1 portion Permanent awakening and crafting the two types of learning dust.
Runic Antler 1 from a Runic Deer, in addition to its normal drops Crafting Trembling Dust.
Runic Claw 1 from a Runic Bear, in addition to its normal drops Crafting Weightless Dust.
Trembling Dust Workbench lvl. 1: 1 Runic Antler + 1 Sorcery Dust → 1 portion Learning Shift and its modifiers; cooking.
Weightless Dust Workbench lvl. 1: 1 Runic Claw + 1 Sorcery Dust → 1 portion Learning Telekinesis and its modifiers.
Trembling Neck Tail Cauldron lvl. 1: 4 grilled neck tails + 1 Trembling Dust → 4 portions Food: 35 health, 12 stamina, and 15 Eitr for 20 minutes.

Trembling Dust and Weightless Dust are spent through the learning menu in the trance. They are not consumed for awakening.

Runic creatures

Runic Deer

A rare creature of the Meadows and Black Forest with violet magical effects. When threatened, it uses Shift to escape and avoids damage from ordinary attacks. To obtain its antler, approach unnoticed and land a surprise melee weapon strike before it detects you. An obvious attack still will not hurt it even if it has nowhere to teleport.

The deer uses the normal spawning system: by default, each attempt has a 5% chance, with a 600 s interval and a cap of two nearby Runic Deer. This does not mean that every twentieth ordinary deer becomes runic.

Runic Bear

A dangerous Black Forest bear variant with a cyan glow. It retains normal bear attacks and can also surround its target with stones before launching them toward the centre of the ring. Telekinetic bindings heavily slow the target during this attack.

By default, 25% of eligible natural bear spawns in the Black Forest are replaced with the runic variant. Defeating one rewards a Runic Claw for developing Telekinesis.

Installation and multiplayer

Requires BepInExPack Valheim and Jötunn. The package manifest lists BepInExPack 5.4.2351 and Jötunn 2.30.2 as dependencies.

When installing with a mod manager, dependencies are taken from the manifest. To install manually:

  1. Install BepInExPack Valheim and Jötunn.
  2. Extract the archive's BepInEx contents into your game folder, preserving the directory structure.

The mod is required on the server and for every player.

Configuration and support

After the first launch, settings are available in BepInEx/config/reddeq.utilitysorcery.cfg. You can change key bindings, ability balance, learning costs, food, creature spawns, audio, and visual effects. Gameplay settings marked as server settings are controlled by the server.

After editing the file, run sorcery config reload in the in-game console. Settings that require a restart will be listed in the BepInEx log. Explicit values in an existing configuration may differ from the defaults shown in this README.

Please report bugs in the mod's Discord.


Utility Sorcery — Русский

Это ранний публичный релиз мода. Идёт активное тестирование

Прикладное колдовство для Valheim: перемещайтесь Сдвигом, поднимайте предметы силой мысли и развивайте способности через охоту на рунных существ.

Магия начинается в Чёрном лесу. Пробудите силу с помощью Колдовской пыли, войдите в транс и выберите, чему учиться дальше. Сдвиг поможет забраться на крышу или оказаться за спиной противника, а Телекинез — перенести бревно, сдвинуть корабль или метнуть лежащий рядом предмет.

В текущей версии есть две способности с отдельными навыками, восемь модификаторов, постоянная Метка колдуна, два рунных существа, материалы для изучения магии и ранняя еда с эйтром. Поддерживаются русский и английский языки.

Мод активно развивается. Ниже описан доступный сейчас контент; все числовые значения приведены для настроек по умолчанию.

Как начать

1. Пробудите силу

Добудьте трофей шамана грейдворфов и изготовьте из него Колдовскую пыль на верстаке первого уровня. Используйте одну порцию из инвентаря.

Первое употребление навсегда пробуждает персонажа: открывает Колдовской транс, первый слот способности и Метку колдуна, которая даёт +20 к максимальному эйтру. Повторно употреблять пыль не нужно: она ещё пригодится в рецептах.

2. Подготовьте материал для первой способности

Рунный олень встречается в Лугах и Чёрном лесу и оставляет Рунный рог. Рунный медведь обитает в Чёрном лесу и оставляет Рунный коготь.

На верстаке соедините ещё одну порцию Колдовской пыли с рогом, чтобы получить Дрожащую пыль для Сдвига, или с когтем — Невесомую пыль для Телекинеза. Для изучения самой способности достаточно одной порции соответствующей пыли.

Совет для охоты: Рунного оленя нужно застать врасплох ударом оружия ближнего боя. Стрелы не помогут — от заметных атак он защищается Сдвигом.

3. Войдите в транс и изучите способность

Сядьте на землю или на стул и нажмите G. В Колдовском трансе выберите руну способности и нажмите «Изучить». Нужная пыль должна лежать в инвентаре.

Затем нажмите «Назначить в слот» и выберите центральную печать. Изначально открыт один слот.

4. Практикуйтесь и открывайте модификаторы

Встаньте, закройте транс и используйте способность. У Сдвига и Телекинеза свои навыки от 0 до 100. Они растут от успешного применения: Сдвиг становится дальнобойнее и дешевле, а Телекинез позволяет лучше управлять предметами и сильнее их бросать.

Новые порции пыли тратятся на изучение модификаторов в трансе. Изученный модификатор нужно отдельно активировать; там же его можно выключить. Следите за запасом эйтра: некоторые пассивные эффекты уменьшают доступный максимум, пока действуют.

Управление

Действие По умолчанию
Использовать выбранную способность G
Открыть Колдовской транс G, сидя
Переключить заполненный слот способности H — если назначено несколько способностей
Захватить предмет Телекинезом / отпустить удерживаемый Короткое нажатие G
Приблизить / отдалить удерживаемый предмет Колесо мыши
Метнуть удерживаемый предмет Клавиша взаимодействия, обычно E
Быстрый бросок, если модификатор включён Удерживать G не менее 0,7 с, без захваченного предмета
Подвесить удерживаемый объект / снять собственную подвеску под прицелом Удерживать клавишу способности 0,7 с при включённой Подвеске
Закрыть транс Esc

Клавиши использования и переключения можно изменить в конфигурации. При включённых Быстром броске или Подвеске короткое нажатие для обычного захвата/отпускания срабатывает после отпускания клавиши. Удержание сначала подвешивает удерживаемый объект, затем снимает собственную видимую подвеску под прицелом, иначе выполняет Быстрый бросок. Одно удержание выполняет одно действие.

Способности и модификаторы

Сдвиг

Мгновенная телепортация в направлении взгляда. Можно переместиться на землю, скалу, пол или крышу, в том числе через отверстие вроде окна. Сплошные стены блокируют Сдвиг, а в точке прибытия должно хватать места для персонажа. Если прицел проходит немного выше крыши, способность ищет поверхность под ним.

Параметр Навык 0 Навык 100
Максимальная дальность 10 м 20 м
Расход эйтра 20 10

Между этими уровнями значения меняются плавно. По умолчанию отдельной перезарядки у обычного Сдвига нет.

Изучение Сдвига: 1 Дрожащая пыль. Его модификаторы также изучаются за Дрожащую пыль:

Модификатор Стоимость изучения Что меняется
Воздушный сдвиг 3 Разрешает прибыть в воздух, если подходящей поверхности нет. Земля и крыши сохраняют приоритет.
Атакующий сдвиг 5 При наведении на существо позволяет переместиться за его спину. Успешный перенос даёт +10–25% урона следующей атаке ближнего боя в зависимости от навыка Сдвига. Баф действует 3 секунды и расходуется даже при промахе; повторное применение обновляет его без суммирования.
Активный защитный сдвиг 5 Заменяет обычное уклонение короткой телепортацией до 3 м. Расход — от 10 до 5 эйтра с ростом навыка. При нехватке эйтра остаётся обычное уклонение.
Пассивный защитный сдвиг 5 Автоматически уводит от подходящего удара на 2–3 м, если найдена безопасная точка. Резервирует 20 максимального эйтра; перезарядка сокращается с 20 до 10 с с ростом навыка.

Оба защитных модификатора работают, пока Сдвиг назначен в слот и сам модификатор включён. Выбирать Сдвиг текущей способностью для них не обязательно.

Телекинез

Захватывает физический объект под прицелом и удерживает его перед персонажем. Перемещайте его взглядом, меняйте расстояние колесом мыши, отпускайте или бросайте клавишей взаимодействия.

Можно управлять выпавшими предметами, поваленными брёвнами, телегами и кораблями. Масса имеет значение: тяжёлый объект, груз и пассажиры затрудняют управление. Существ и игроков напрямую захватить нельзя.

Параметр Навык 0 Навык 100
Дальность захвата и удержания 15 м 30 м
Расход эйтра при удержании 5/с 1/с
Дополнительный расход на обычный бросок 10 5

Брошенные объекты могут наносить урон при столкновении. Такое применение снаряжения изнашивает его, а часть стопки расходных предметов может потеряться при попадании. Действуют ограничения PvP и защищённых территорий.

Изучение Телекинеза: 1 Невесомая пыль. Каждый его модификатор стоит 5 Невесомой пыли:

Модификатор Что меняется
Быстрый бросок Удержание G подбирает ближайший подходящий видимый предмет в радиусе 10 м и метает его в направлении прицела. Есть помощь в наведении на противника и короткая коррекция полёта. Расход — от 20 до 10 эйтра с ростом навыка. Корабли и телеги этим способом не бросаются.
Импульс Усиливает физические снаряды оружия: например, стрелы, болты и метательные копья. От навыка 0 до 100 множитель скорости растёт с ×1,5 до ×1,75, прямого урона — с ×1,2 до ×1,5; расход снижается с 10 до 5 эйтра за снаряд. Магические и площадные атаки не усиливаются.
Возврат Автоматически возвращает поддерживаемое брошенное многоразовое оружие после его приземления. Резервирует 10 максимального эйтра; скорость возврата растёт с 25 до 50 м/с. Для приёма предмета нужно место в инвентаре.
Подвеска Подвешивает все объекты обычного Телекинеза: выпавшие предметы (включая стопки), поваленные брёвна, тележки и корабли. Объект следует за персонажем с сохранением установленной высоты и горизонтального смещения, резервирует 30 максимального эйтра и освобождает обычный Телекинез.

Подвески продолжают работать при выборе другой способности. При нехватке максимального эйтра первыми освобождаются старые подвески, а резервы других эффектов имеют приоритет. За пределами текущей дальности Телекинеза общий сигнал звучит не чаще раза в секунду, объект освобождается через 10 непрерывных секунд. Выключение модификатора, снятие способности со слотов, смерть, телепортация, потеря владельца и выход из мира освобождают объекты. Подвешенные предметы сохраняют блокировку подбора и слияния стопок до освобождения. Физика использует штатные столкновения, груз, воду и контейнеры. Игровая и сетевая приёмка ещё требуется: реализация и проверки Подвески.

Импульс и Возврат требуют, чтобы Телекинез был назначен в слот, а модификатор включён. Постоянно держать этот слот выбранным не требуется. Возврат работает с многоразовым оружием, которое после броска становится предметом в мире; стрелы и болты обратно в инвентарь не возвращаются.

Метка и резерв эйтра

Метка колдуна остаётся с пробуждённым персонажем после смерти и перезахода. Её не нужно изготавливать, носить в инвентаре или экипировать. В трансе можно скрыть её отображение — бонус эйтра, доступ к магии и эффекты способностей сохранятся.

Резерв пассивных эффектов вычитается из максимального эйтра. Например, Метка даёт 20 эйтра, а Пассивный защитный сдвиг резервирует все 20: для активных заклинаний потребуется дополнительный эйтр от еды. Если доступного максимума не хватает на резерв эффекта, тот не действует. Поэтому ранняя еда с эйтром полезна даже после пробуждения.

Предметы и рецепты

Предмет Как получить Для чего нужен
Колдовская пыль Верстак ур. 1: 1 трофей шамана грейдворфов → 1 порция Однократное пробуждение и изготовление двух видов пыли для изучения магии.
Рунный рог 1 с Рунного оленя, дополнительно к обычной добыче Изготовление Дрожащей пыли.
Рунный коготь 1 с Рунного медведя, дополнительно к обычной добыче Изготовление Невесомой пыли.
Дрожащая пыль Верстак ур. 1: 1 Рунный рог + 1 Колдовская пыль → 1 порция Изучение Сдвига и его модификаторов; приготовление еды.
Невесомая пыль Верстак ур. 1: 1 Рунный коготь + 1 Колдовская пыль → 1 порция Изучение Телекинеза и его модификаторов.
Дрожащий хвост никса Котёл ур. 1: 4 жареных хвоста никса + 1 Дрожащая пыль → 4 порции Еда: как жареный хвост никса — 25 здоровья, 8 выносливости, плюс 25 эйтра на 20 минут; лечение 2 HP/10 с, вес 0,5.

Дрожащая и Невесомая пыль расходуются через меню изучения в трансе. Употреблять их для пробуждения не нужно.

Рунные существа

Рунный олень

Редкий обитатель Лугов и Чёрного леса с фиолетовыми магическими эффектами. Чувствуя опасность, перемещается Сдвигом и избегает урона от обычных атак. Чтобы добыть рог, незаметно подойдите и нанесите внезапный удар оружием ближнего боя, пока олень вас не обнаружил. Даже если ему некуда телепортироваться, заметная атака не становится действенной.

Олень появляется через обычную систему спавна: по умолчанию шанс составляет 5% на попытку с интервалом 600 с, с ограничением в два рунных оленя поблизости. Это не означает, что каждый двадцатый обычный олень будет рунным.

Рунный медведь

Опасная разновидность медведя Чёрного леса с голубым свечением. Сохраняет обычные медвежьи атаки и дополнительно окружает цель камнями, а затем направляет их к центру кольца. Во время приёма цель сильно замедляется телекинетическими оковами.

По умолчанию 25% подходящих естественных появлений медведя в Чёрном лесу заменяются рунной разновидностью. За победу можно получить Рунный коготь для развития Телекинеза.

Установка и совместная игра

Необходимы BepInExPack Valheim и Jötunn. В манифесте пакета указаны зависимости BepInExPack 5.4.2351 и Jötunn 2.30.2.

При установке через менеджер модов зависимости берутся из манифеста. Для ручной установки:

  1. Установите BepInExPack Valheim и Jötunn.
  2. Распакуйте содержимое BepInEx из архива мода в папку игры с сохранением структуры каталогов.

Мод требуется на сервере и у всех игроков.

Настройки и помощь

После первого запуска настройки находятся в BepInEx/config/reddeq.utilitysorcery.cfg. Можно изменить клавиши, баланс способностей, стоимость изучения, еду, появление существ, звуки и визуальные эффекты. Игровые значения, помеченные как серверные, задаёт сервер.

После правки файла выполните в игровой консоли sorcery config reload. Настройки, требующие перезапуска, будут перечислены в журнале BepInEx. Существующие явно заданные значения конфигурации могут отличаться от значений по умолчанию в этом README.

Обо всех ошибках сообщайте в Discord мода.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.