ChristmasTree
新增悬浮的圣诞树敌人:双触手突袭、四触手束缚。每轮攻击落空后,触手加长 1 米、伸出速度提升 10%,抓住玩家后重置。击断束缚触手救援队友!适用于 Lethal Company V81,当前为测试版,联机全员需安装。ChristmasTree · 圣诞树
别靠近那棵会笑的圣诞树。它的“礼物”,是把你留在这里。
ChristmasTree 为《Lethal Company》加入一种室内敌人:披着彩灯、顶着星星、悬浮移动的圣诞树。它会追逐玩家,伸出两根触手发动突袭,再用四根触手困住猎物。
躲开一次不代表安全。连续落空会让它的触手越来越长、越来越快;与队友配合、利用掩体并及时救援,才是活着离开的关键。
版本:0.1.0 测试版|目标游戏版本:V81|联机:房主和所有玩家均需安装相同版本。
当前安装包的原版游戏实机与双端联机完整回归尚未完成,欢迎测试反馈。
你会在哪里遇到它?
- 圣诞树参与星球室内区域的自然生成,不是每局必定出现。
- 它会在设施中巡游,发现玩家后追击,也会调查附近的动静。
- 它能够打开未锁的普通房门,关门不能作为永久脱身办法。
- 它以悬浮姿态移动,但不会穿墙,也不保证能够跨过所有地图缺口。
遇到它后先观察撤退路线,尽量给横向躲闪留出空间。不要等被堵在狭窄走廊尽头才开始跑。
双触手突袭
当目标进入约 10 米的攻击距离,圣诞树会停下,经过约 0.35 秒的短暂准备,向瞄准的位置同时射出两根触手。
- 基础最长伸出距离为 11 米,基础伸出速度为 8 米/秒。
- 触手沿这一轮瞄准的方向伸出;及时横向移动,可以离开它的攻击路线。
- 触手达到最大距离,或撞到墙壁等实心障碍后,就会回收。
- 任意一根触手命中玩家,都可以造成束缚;不是必须同时命中。
- 两根触手均回收且未抓住玩家后,进入约 2 秒冷却,再寻找下一次攻击机会。
**实战建议:**看到攻击动作时,优先横向躲开或拐进掩体后面。沿着触手方向直线后退,可能仍会被伸长的触手追上。
越躲,下一轮越危险
每当一整轮双触手攻击结束、没有抓到任何玩家,下一轮就会获得:
- 最长伸出距离 增加 1 米。
- 伸出速度在上一轮的基础上 增加 10%,连续相乘。
| 连续落空轮数 | 最长伸出距离 | 伸出速度 |
|---|---|---|
| 0 | 11 米 | 8 米/秒 |
| 1 | 12 米 | 8.8 米/秒 |
| 2 | 13 米 | 9.68 米/秒 |
| 3 | 14 米 | 约 10.65 米/秒 |
一次双触手攻击只计算一轮,不会因为有两根触手而加两次。触手被掩体挡住、最终整轮没有抓到玩家,也会计算为落空。
**抓住任意玩家后,这些累积增强立即重置。**攻击发起距离不会随着触手加长一起增加;变长的是射出后能够到达的距离。
被抓住后怎么办?
被抓住的玩家会被 四根束缚触手围住,无法正常移动,并每秒受到 5 点伤害。不要原地等它主动松手,立即告诉队友你的位置。
救援顺序
- 找到围在受困玩家身边的四根触手。
- 使用铲子等能够造成有效命中的武器,瞄准触手攻击。
- 优先击断一根,再换下一根;确认断裂后不要继续打同一位置。
- 四根全部击断后,玩家获得自由,圣诞树进入休眠。
- 趁休眠整理装备、救治队友并撤离。
每根束缚触手有 2 点耐久;普通铲子每次有效命中造成 1 点伤害,通常需要两次命中才能击断一根。武器 MOD 改动伤害或命中方式后,所需次数可能不同。
**救人时要打束缚触手。当前版本圣诞树本体不能被普通伤害击杀。**一直敲打树身不能代替解除束缚。
休眠与眩晕
- 四根束缚触手全部被击断后,圣诞树会休眠 180 秒(3 分钟)。
- 休眠期间停止主动追击和攻击,时间结束后恢复活动。
- 能够对它生效的眩晕手段也可以打断当前动作;若当时正在束缚玩家,束缚会解除。
- **眩晕不等于三分钟休眠。**长时间休眠来自击断全部四根束缚触手,别把短暂控制当成永久安全。
安装与联机
使用 MOD 管理器
- 在 Thunderstore Mod Manager 或其他兼容管理器中安装 ChristmasTree,并接受所需依赖。
- 所有队友使用同一版本的 ChristmasTree,建议分享同一份 MOD 配置档。
- 从管理器的 MOD 启动入口进入游戏,再创建或加入房间。
这是一个新增敌人的内容 MOD,只由房主安装是不够的。
手动安装
- 安装 BepInExPack、LethalLib 和 FixPluginTypesSerialization,同时安装它们声明的依赖。
- 退出游戏,将本 ZIP 内的
BepInEx文件夹合并到游戏目录。 - 确认
BepInEx/plugins/ChristmasTreeV81内同时存在ChristmasTreeMod.dll和christmastreeassets。 - 启动游戏。升级时一起替换这两个文件,避免保留重复的旧版本。
调整出现频率
首次启动后,关闭游戏,再在配置编辑器中找到 fbjb.christmastree.v81.cfg;手动安装的配置文件位于 BepInEx/config 下。
| 选项 | 默认值 | 如何使用 |
|---|---|---|
[Spawning] Weight |
30 | 室内自然生成权重。提高会增加被抽中的机会;设为 0 则关闭自然生成 |
[Debug] VerboseLogs |
false | 反馈问题时可临时设为 true,记录更多行为信息 |
修改后重启游戏。权重 30 不等于 30% 概率,实际出现情况还受地图、其他敌人和本局生成安排影响。
当前配置文件不提供攻击距离、悬浮高度、伤害或休眠时间的修改选项。
常见问题
一直没遇到圣诞树?
先确认从正确的 MOD 配置档启动、依赖齐全,且 Weight 大于 0。自然生成有随机性,连续几局没出现不一定是安装失败。使用刷怪工具测试时,敌人名称为 ChristmasTree;不同工具的列表显示可能不同。
能不能靠关门、跳过缺口一直困住它?
未锁房门会被它打开。部分缺口可以通过,但具体取决于地图;不要把某一个地形位置当成稳定的安全点。
能打死它吗?
当前版本本体不可击杀。被抓后击断四根束缚触手,可以换来三分钟休眠和撤退时间。
有性能或兼容问题怎么办?
当前模型较复杂,同屏出现多只时可能影响帧率。降低生成权重可以减少遭遇频率。改动玩家移动、武器命中或敌人行为的其他 MOD 组合仍需测试。
反馈时请附上:游戏与 MOD 版本、主机还是客户端、发生了什么、复现步骤,以及 BepInEx/LogOutput.log。联机问题最好同时提供房主和出问题玩家的日志。
0.1.0
- 加入悬浮圣诞树敌人。
- 双触手突袭、落空后长度与速度累积增强。
- 四触手束缚、持续伤害及击断救援。
- 全部束缚触手被击断后休眠三分钟。
- 支持配置自然生成权重。
