Valheim

Changelog

0.1.1

English

Taming time

  • A shorter taming time now counts at once for creatures already being tamed; before, a boar fed earlier kept counting down from the game's 30 minutes. F11 → BetrTame → Taming → Taming time.
  • "Fed time" now counts for tames only. A creature still being tamed stays fed at least the game's 10 minutes: taming only runs while it is fed, so a short fed time made taming slower, not faster.

Star count

  • Above two stars, the number sits right next to the star over a creature instead of far to its right.
  • The number is no longer copied along when another mod copies the star over a creature, so it shows once.
  • With BetrValheim's "All stars" on (F11 → HUD → Enemy health bar), BetrValheim shows the stars and BetrTame's number stays away, so there is only one display.
  • No more warning about a missing font in the log when the number appears.

More monsters

  • New: the open world can spawn more (or fewer) creatures: how many of a kind may be around at once, and how often new ones come.
  • One factor for everywhere, plus one per biome that takes its place (0 = "Everywhere").
  • Monsters and animals alike; raids, camps and dungeons stay the game's.
  • F11 → BetrTame → More monsters, default 1 (the game's own).

Full mornings

  • A creature of the day no longer starts waiting again at dawn: its turns from the night are there in the morning, at most as many as the game allows of that kind. The same for creatures of the night by day.
  • F11 → BetrTame → More monsters → Full mornings (server), default on.

Young of deer, hares and the other new tames

  • A tame deer or hare that was hit, or near a fight, calmed down again only in the game's own animal AI, which BetrTame replaces for tames; it stayed alarmed for good, and alarmed creatures never breed. It now calms down after a few seconds, as wild ones do.
  • Wild creatures of the same kind nearby no longer block young: for creatures whose young are the creature itself, only tame ones count towards the limit. Before, two wild deer next to two tame ones already filled it.

Brazilian Portuguese

  • Everything BetrTame shows is now also in Brazilian Portuguese: messages, hover text, and every setting with its explanation.
  • Creature names as the game itself has them. Picked by the game's language; every other language stays English.

Deutsch

Zähmdauer

  • Eine kürzere Zähmdauer gilt jetzt sofort auch für Kreaturen, die schon gezähmt werden; vorher zählte ein Wildschwein, das schon gefressen hatte, weiter von den 30 Minuten des Spiels herunter. F11 → BetrTame → Zähmen → Zähmdauer.
  • „Satt-Dauer“ gilt jetzt nur für gezähmte Tiere. Eine Kreatur, die noch gezähmt wird, bleibt mindestens die 10 Minuten des Spiels satt: Zähmen läuft nur, solange sie satt ist, eine kurze Satt-Dauer machte das Zähmen also langsamer statt schneller.

Sternzahl

  • Über zwei Sternen steht die Zahl direkt neben dem Stern über einer Kreatur statt weit rechts daneben.
  • Die Zahl wird nicht mehr mitkopiert, wenn ein anderer Mod den Stern über einer Kreatur kopiert, und erscheint so nur einmal.
  • Ist in BetrValheim „Alle Sterne“ an (F11 → HUD → Lebensleiste der Gegner), zeigt BetrValheim die Sterne und die Zahl von BetrTame entfällt, so gibt es nur eine Anzeige.
  • Keine Warnung mehr über eine fehlende Schrift im Log, wenn die Zahl erscheint.

Mehr Monster

  • Neu: Die offene Welt kann mehr (oder weniger) Kreaturen erscheinen lassen: wie viele einer Art gleichzeitig da sein dürfen und wie oft neue kommen.
  • Ein Faktor für überall, dazu einer pro Biom, der ihn ersetzt (0 = „Überall“).
  • Monster und Tiere gleichermaßen; Raids, Lager und Dungeons bleiben wie im Spiel.
  • F11 → BetrTame → Mehr Monster, Standard 1 (wie im Spiel).

Volle Morgen

  • Ein Tagwesen beginnt im Morgengrauen nicht mehr neu zu warten: Seine Züge aus der Nacht sind am Morgen da, höchstens so viele, wie das Spiel von dieser Art zulässt. Ebenso Nachtwesen am Tag.
  • F11 → BetrTame → Mehr Monster → Volle Morgen (Server), Standard an.

Nachwuchs bei Hirschen, Hasen und den anderen neuen Tieren

  • Ein gezähmter Hirsch oder Hase, der getroffen wurde oder in der Nähe eines Kampfes stand, beruhigte sich nur in der Tier-KI des Spiels, die BetrTame für Gezähmte ersetzt; er blieb für immer aufgeschreckt, und aufgeschreckte Kreaturen bekommen nie Nachwuchs. Jetzt beruhigt er sich nach ein paar Sekunden wie ein wilder.
  • Wilde Kreaturen derselben Art in der Nähe verhindern keinen Nachwuchs mehr: Bei Kreaturen, deren Junge die Kreatur selbst sind, zählen nur gezähmte zur Höchstzahl. Vorher füllten zwei wilde Hirsche neben zwei gezähmten sie schon.

Brasilianisches Portugiesisch

  • Alles, was BetrTame anzeigt, gibt es jetzt auch auf brasilianischem Portugiesisch: Meldungen, Infotext beim Ansehen und jede Einstellung mit Erklärung.
  • Kreaturnamen so, wie das Spiel sie selbst nennt. Gewählt nach der Sprache des Spiels; jede andere Sprache bleibt Englisch.

0.1.0

English

Tame more creatures

  • 39 more creatures can be tamed, deer and hares among them, each with its own food; taming time grows with the biome.
  • Many of them have young, born tame. F11 → BetrTame → Taming and Tameable creatures, default on.

Tames earn stars

  • Kills give experience; stars up to 30, healed in full with each new one.
  • Tames following you get half of what you kill within 30 m. F11 → BetrTame → Tame levels.

Stars above two

  • Health, damage, size and loot per star, each on its own setting; up to two stars the game's own rules count.
  • Wild creatures can spawn with more than two stars, up to 8 in the Ashlands and Deep North. F11 → BetrTame → Wild stars.
  • Above two stars, the bar over a creature shows a star and the number of stars.

Knocked out, not dead

  • A tame that would die gets up again after 60 s; only the butcher knife kills it. F11 → BetrTame → Knocked out, default on.

Better tames

  • Every tame follows or stays when you use it; tames fight wild ones of their own kind.
  • One setting each for taming time and fed time, for every tame.
  • A tame that follows you and falls 50 m behind is brought to you. F11 → BetrTame → Following, default on.
  • When you die, the tames following you come back with you to where you respawn; knocked-out ones get up there. F11 → BetrTame → Following → Come back after death, default on.
  • What wolves, boars, lox, hens, asksvin and moose eat can be set; empty brings the game's food back. F11 → BetrTame → Game tames food.

BetrValheim

  • Every setting in its own F11 tab, names and explanations in German or English from BetrTame itself.

Deutsch

Mehr Kreaturen zähmen

  • 39 weitere Kreaturen lassen sich zähmen, darunter Hirsch und Hase, jede mit eigenem Futter; die Zähmdauer wächst mit dem Biom.
  • Viele davon bekommen gezähmten Nachwuchs. F11 → BetrTame → Zähmen und Zähmbare Kreaturen, Standard an.

Gezähmte verdienen Sterne

  • Tötungen geben Erfahrung; bis zu 30 Sterne, mit jedem neuen ganz geheilt.
  • Tiere, die dir folgen, bekommen die Hälfte von dem, was du im Umkreis von 30 m tötest. F11 → BetrTame → Stufen der Gezähmten.

Sterne über zwei

  • Leben, Schaden, Größe und Beute pro Stern, jedes einzeln einstellbar; bis zwei Sterne gelten die Regeln des Spiels.
  • Wilde Kreaturen können mit mehr als zwei Sternen erscheinen, bis zu 8 im Aschland und Tiefen Norden. F11 → BetrTame → Wilde Sterne.
  • Über zwei Sternen zeigt die Leiste über einer Kreatur einen Stern und die Zahl der Sterne.

K. o. statt tot

  • Ein Tier, das sterben würde, steht nach 60 s wieder auf; nur das Schlachtermesser tötet es. F11 → BetrTame → K. o., Standard an.

Bessere Gezähmte

  • Jedes Tier folgt oder bleibt, wenn du es benutzt; Gezähmte kämpfen gegen wilde ihrer Art.
  • Je eine Einstellung für Zähmdauer und Satt-Dauer, für jedes Tier.
  • Ein Tier, das dir folgt und 50 m zurückfällt, wird zu dir gebracht. F11 → BetrTame → Folgen, Standard an.
  • Stirbst du, kommen die Tiere, die dir folgen, mit dir zurück, dorthin wo du wieder erscheinst; Tiere, die k. o. sind, stehen dort auf. F11 → BetrTame → Folgen → Nach dem Tod mitkommen, Standard an.
  • Was Wolf, Wildschwein, Lox, Henne, Asksvin und Elch fressen, ist einstellbar; leer holt das Futter des Spiels zurück. F11 → BetrTame → Futter der Spiel-Tiere.

BetrValheim

  • Jede Einstellung in einem eigenen F11-Reiter, Namen und Erklärungen auf Deutsch oder Englisch aus BetrTame selbst.
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