BetrTame
Tame 39 more creatures incl. deer and hares, tames that earn stars up to 30, stars above two for wild creatures, tames knocked out instead of dying, every tame commandable and catching up. Works with BetrValheim (F11).Changelog
0.1.7
English
Walk through tames in dungeons
- In dungeons and caves you walk through tames instead of bumping into them, so none blocks a narrow corridor.
- Set in F11 → BetrTame → Following → "Walk through tames in dungeons", on by default.
Keys for your tames
- Alt+F calls every tame that follows you: near ones are with you at once, far-away ones come from wherever they are.
- Alt+G: the tames standing around you that follow nobody now follow you.
- Alt+H: the tames that follow you stay where they are.
- Each key can be set freely in F11 → BetrTame → Following, only for you.
New icon
- BetrTame has a new icon, in the same look as the other Betr mods.
Deutsch
In Dungeons durch Tiere laufen
- In Dungeons und Höhlen läufst du durch zahme Tiere hindurch, statt an ihnen hängen zu bleiben, so versperrt dir keins einen engen Gang.
- Einstellbar in F11 → BetrTame → Folgen → „In Dungeons durch Tiere laufen“, standardmäßig an.
Tasten für deine Tiere
- Alt+F ruft alle Tiere, die dir folgen: nahe sind sofort bei dir, weit entfernte kommen, egal wo sie sind.
- Alt+G: die Tiere um dich herum, die niemandem folgen, folgen jetzt dir.
- Alt+H: die Tiere, die dir folgen, bleiben stehen, wo sie sind.
- Jede Taste lässt sich in F11 → BetrTame → Folgen frei einstellen, nur für dich.
Neues Icon
- BetrTame hat ein neues Icon, im selben Look wie die anderen Betr-Mods.
0.1.6
English
Works with CoreWoodExtras
- Deer and hares now eat from the feeding troughs of CoreWoodExtras by MagicMike too, like every other tame.
Tames after you die
- Tames that come back with you after you die follow you right away again, and with BetrValheim come along through portals again, also on a server.
Young for big creatures
- Tamed trolls and other big creatures now find their partner when standing near each other, not only when pressed together, and have young.
- A troll you found asleep pairs with any other tame troll.
Tames in dungeons
- Tames that follow you now come along into dungeons and caves, and back out with you.
- Only those that fit through the doors: wolves, boars, deer, hares, hens and the like. Lox, trolls and other big ones wait at the entrance, and you're told so.
- Set in F11 → BetrTame → Following → "Into dungeons", on by default.
Deutsch
Funktioniert mit CoreWoodExtras
- Hirsche und Hasen fressen jetzt auch aus den Futtertrögen von CoreWoodExtras von MagicMike, wie alle anderen zahmen Tiere.
Zahme Tiere nach deinem Tod
- Zahme Tiere, die nach deinem Tod mit dir zurückkommen, folgen dir sofort wieder und kommen mit BetrValheim auch wieder mit durch Portale, auch auf einem Server.
Junge bei großen Tieren
- Gezähmte Trolle und andere große Tiere finden ihren Partner jetzt, wenn sie in der Nähe stehen, nicht nur dicht aneinander, und bekommen Junge.
- Ein Troll, den du schlafend gefunden hast, paart sich mit jedem anderen zahmen Troll.
Zahme Tiere in Dungeons
- Tiere, die dir folgen, kommen jetzt mit in Dungeons und Höhlen und wieder mit raus.
- Nur die, die durch die Türen passen: Wölfe, Eber, Rehe, Hasen, Hühner und ähnlich große. Lox, Trolle und andere große warten am Eingang, und du bekommst Bescheid.
- Einstellbar in F11 → BetrTame → Folgen → „Mit in Dungeons“, standardmäßig an.
0.1.5
English
Health bars no longer get stuck
- Fixed: switching the creature display on while playing, or having "Star count above two" on, could freeze the health bars in place on the screen instead of following the creatures.
- "Star count above two" only works while the creature display is off; the display shows the stars itself.
Works with Creature Level & Loot Control
- While Creature Level & Loot Control by Smoothbrain shows a creature's stars itself, "Star count above two" steps back, so the number no longer sits on top of its stars.
Following animals no longer freeze
- Fixed: with some other mods installed, a deer or other animal told to follow could freeze in place and fill the log with errors. Following feels the same as before.
No tame bosses
- Bosses can no longer be made tameable through F11 → Tameable creatures → Other creatures.
Big tames no longer push you
- Following tames stop with a metre of room between them and you, so big ones like a vile or an asksvin with stars no longer shove you around. Small ones still come as close as before.
- Want them further away? F11 → Following → Extra follow distance, 0 to 10 m, 0 by default.
Deutsch
Lebensleisten bleiben nicht mehr hängen
- Behoben: Einschalten der Kreaturenanzeige während des Spiels oder eingeschaltete „Sternzahl über zwei“ konnte die Lebensleisten auf dem Bildschirm einfrieren, statt dass sie den Kreaturen folgen.
- „Sternzahl über zwei“ wirkt nur, solange die Kreaturenanzeige aus ist; die Anzeige zeigt die Sterne selbst.
Funktioniert mit Creature Level & Loot Control
- Solange Creature Level & Loot Control von Smoothbrain die Sterne einer Kreatur selbst zeigt, hält sich „Sternzahl über zwei“ zurück, damit die Zahl nicht mehr auf dessen Sternen liegt.
Folgende Tiere bleiben nicht mehr stehen
- Behoben: Mit manchen anderen Mods konnte ein Hirsch oder ein anderes Tier, das dir folgen sollte, auf der Stelle erstarren und das Log mit Fehlern füllen. Das Folgen fühlt sich an wie vorher.
Keine zahmen Bosse
- Bosse lassen sich auch über F11 → Zähmbare Kreaturen → Weitere Kreaturen nicht mehr zähmbar machen.
Große Tiere schieben dich nicht mehr
- Folgende Tiere bleiben mit einem Meter Platz zwischen dir und ihnen stehen, damit große wie ein Aasbär oder ein Asksvin mit Sternen dich nicht mehr wegschieben. Kleine kommen so nah wie bisher.
- Lieber mehr Abstand? F11 → Folgen → Zusätzlicher Folgeabstand, 0 bis 10 m, Standard 0.
0.1.4
English
Creature display in the game's look
- The creature display now looks like the game's own bar: white name, red bar for enemies and green for everyone else, health written inside, the game's stars below.
- No level number any more, just stars; above five stars, one star and the number.
- A thin gold line under the bar shows taming or experience.
- F11 → BetrTame → Display → Creature health display, local, default on.
Bug reports and ideas
- Found a bug or have an idea? Tell us on the forum: forum.dezzycode.de
Deutsch
Kreaturenanzeige im Aussehen des Spiels
- Die Kreaturenanzeige sieht jetzt aus wie die Leiste des Spiels: weißer Name, roter Balken bei Feinden und grüner bei allen anderen, das Leben steht darin, darunter die Sterne des Spiels.
- Keine Levelzahl mehr, nur Sterne; über fünf Sternen ein Stern und die Zahl.
- Eine dünne goldene Linie unter dem Balken zeigt Zähmung oder Erfahrung.
- F11 → BetrTame → Anzeige → Lebensanzeige der Kreaturen, lokal, Standard an.
Fehler und Ideen melden
- Fehler gefunden oder eine Idee? Schreib sie ins Forum: forum.dezzycode.de
0.1.3
English
Creature display
- Fixed a black star showing up next to a gold one. Stars all look the same now and keep their effect colours.
- Coloured names and stars stay visible. Switching the display off brings back the game's own bar.
- Its size is set on its own, apart from BetrValheim's enemy health bar. If you use both mods, update both.
Deutsch
Kreaturenanzeige
- Behoben: Neben einem goldenen Stern konnte ein schwarzer erscheinen. Alle Sterne sehen jetzt gleich aus und behalten ihre Effektfarben.
- Farbige Namen und Sterne bleiben sichtbar. Ausschalten holt die Leiste des Spiels zurück.
- Ihre Größe wird eigenständig eingestellt, getrennt von BetrValheims Lebensleiste der Gegner. Wer beide Mods nutzt, aktualisiert beide.
0.1.2
English
Creature health display
- Names in orange, a red health bar with current / maximum HP, level and gold stars; a gold progress bar shows taming or tame experience.
- The level shown matches the stars: one star is level 1, two stars level 2, no stars level 0.
- Tamed status stays visible; completing taming and gaining a level are highlighted for six seconds. Above five stars, one star and the total are shown.
- F11 → BetrTame → Display → Creature health display (local), default on; switched off, the game's own bar is back. Players, mounts and bosses keep the game's bar.
- Creature display size (local): 25–150%, default 70% for a smaller display; changes names, bars and stars together immediately.
Taming only near a player
- A fed wild creature no longer tames on its own while nobody is around, for example after eating loot left on the ground; its taming time stands still until a player is near.
- F11 → BetrTame → Taming → Tame only near a player (server), default on; distance 30 m (Player distance for taming).
No young while following
- Tames that follow a player no longer breed on the way; one already expecting still has its young.
- F11 → BetrTame → Taming → No young while following (server), default on.
Growing up time
- New: how long young take to grow up, times the game's own time (a piglet takes 50 minutes). Young already born count from their birth.
- F11 → BetrTame → Taming → Growing up time (server), default 1 (the game's own).
Drakes tame
- Drakes can now be tamed: they find food on the ground while flying.
Deer and hares eat from the feeding trough
- BetrValheim's feeding trough now feeds tame deer and hares too, and tames wild ones, as it does the others. Food on the ground still comes first.
Tames find food further away
- Creatures BetrTame makes tameable (greydwarfs, skeletons and the others) now look for food 10 m around them, as far as the game's own tames. Before, they only saw food within 5 m, so a feeding trough a few metres off went unnoticed.
Stars when BetrValheim is switched off
- Stars stay visible when a server switches BetrValheim off.
Deutsch
Lebensanzeige der Kreaturen
- Orange Namen, roter Lebensbalken mit aktuellen / maximalen LP, Level und goldene Sterne; ein goldener Fortschrittsbalken zeigt Zähmung oder Erfahrung.
- Das angezeigte Level entspricht den Sternen: ein Stern ist Level 1, zwei Sterne Level 2, ohne Sterne Level 0.
- Gezähmte Tiere sind dauerhaft gekennzeichnet; Zähmabschluss und Levelaufstieg werden sechs Sekunden hervorgehoben. Über fünf Sternen stehen ein Stern und die Gesamtzahl.
- F11 → BetrTame → Anzeige → Lebensanzeige der Kreaturen (lokal), standardmäßig an; ausgeschaltet ist die Leiste des Spiels wieder da. Spieler, Reittiere und Bosse behalten die Leiste des Spiels.
- Größe der Kreaturenanzeige (%) (lokal): 25–150 %, Standard 70 % für eine kleinere Anzeige; ändert Namen, Balken und Sterne zusammen und sofort.
Zähmen nur mit Spieler in der Nähe
- Eine satte wilde Kreatur zähmt sich nicht mehr von selbst, während niemand da ist, etwa nachdem sie liegengelassene Beute gefressen hat; ihre Zähmzeit steht still, bis ein Spieler in der Nähe ist.
- F11 → BetrTame → Zähmen → Zähmen nur mit Spieler in der Nähe (Server), Standard an; Abstand 30 m (Spieler-Abstand fürs Zähmen).
Kein Nachwuchs beim Folgen
- Gezähmte Tiere, die einem Spieler folgen, vermehren sich unterwegs nicht mehr; eines, das schon trächtig ist, bekommt sein Junges trotzdem.
- F11 → BetrTame → Zähmen → Kein Nachwuchs beim Folgen (Server), Standard an.
Wachstumszeit
- Neu: wie lange Junge brauchen, bis sie ausgewachsen sind, mal der Zeit des Spiels (ein Ferkel braucht 50 Minuten). Schon geborene Junge zählen ab ihrer Geburt.
- F11 → BetrTame → Zähmen → Wachstumszeit (Server), Standard 1 (wie im Spiel).
Drachen lassen sich zähmen
- Drachen lassen sich jetzt zähmen: Sie finden Futter am Boden auch im Flug.
Hirsche und Hasen fressen aus dem Futtertrog
- Der Futtertrog von BetrValheim füttert jetzt auch gezähmte Hirsche und Hasen und zähmt wilde, wie die anderen Tiere. Futter am Boden geht weiter vor.
Gezähmte finden Futter weiter weg
- Kreaturen, die BetrTame zähmbar macht (Grauzwerge, Skelette und die anderen), suchen jetzt 10 m um sich nach Futter, so weit wie die Tiere, die das Spiel selbst zähmen lässt. Vorher sahen sie Futter nur innerhalb von 5 m, ein Futtertrog ein paar Meter weiter blieb unbemerkt.
Sterne bei ausgeschaltetem BetrValheim
- Sterne bleiben sichtbar, wenn ein Server BetrValheim ausschaltet.
0.1.1
English
Taming time
- A shorter taming time now counts at once for creatures already being tamed; before, a boar fed earlier kept counting down from the game's 30 minutes. F11 → BetrTame → Taming → Taming time.
- "Fed time" now counts for tames only. A creature still being tamed stays fed at least the game's 10 minutes: taming only runs while it is fed, so a short fed time made taming slower, not faster.
Star count
- Above two stars, the number sits right next to the star over a creature instead of far to its right.
- Fixed the star count showing twice.
- With BetrValheim's "All stars" on (F11 → HUD → Enemy health bar), BetrValheim shows the stars and BetrTame's number stays away, so there is only one display.
More monsters
- New: the open world can spawn more (or fewer) creatures: how many of a kind may be around at once, and how often new ones come.
- One factor for everywhere, plus one per biome that takes its place (0 = "Everywhere").
- Monsters and animals alike; raids, camps and dungeons stay the game's.
- F11 → BetrTame → More monsters, default 1 (the game's own).
Full mornings
- A creature of the day no longer starts waiting again at dawn: its turns from the night are there in the morning, at most as many as the game allows of that kind. The same for creatures of the night by day.
- F11 → BetrTame → More monsters → Full mornings (server), default on.
Young of deer, hares and the other new tames
- Fixed tame deer and hares staying alarmed after being hit or near a fight, which prevented breeding. They now calm down after a few seconds.
- Wild creatures of the same kind nearby no longer block young: for creatures whose young are the creature itself, only tame ones count towards the limit. Before, two wild deer next to two tame ones already filled it.
Brazilian Portuguese
- Everything BetrTame shows is now also in Brazilian Portuguese: messages, hover text, and every setting with its explanation.
- Creature names as the game itself has them. Picked by the game's language; every other language stays English.
Deutsch
Zähmdauer
- Eine kürzere Zähmdauer gilt jetzt sofort auch für Kreaturen, die schon gezähmt werden; vorher zählte ein Wildschwein, das schon gefressen hatte, weiter von den 30 Minuten des Spiels herunter. F11 → BetrTame → Zähmen → Zähmdauer.
- „Satt-Dauer“ gilt jetzt nur für gezähmte Tiere. Eine Kreatur, die noch gezähmt wird, bleibt mindestens die 10 Minuten des Spiels satt: Zähmen läuft nur, solange sie satt ist, eine kurze Satt-Dauer machte das Zähmen also langsamer statt schneller.
Sternzahl
- Über zwei Sternen steht die Zahl direkt neben dem Stern über einer Kreatur statt weit rechts daneben.
- Behoben: Die Sternzahl stand doppelt da.
- Ist in BetrValheim „Alle Sterne“ an (F11 → HUD → Lebensleiste der Gegner), zeigt BetrValheim die Sterne und die Zahl von BetrTame entfällt, so gibt es nur eine Anzeige.
Mehr Monster
- Neu: Die offene Welt kann mehr (oder weniger) Kreaturen erscheinen lassen: wie viele einer Art gleichzeitig da sein dürfen und wie oft neue kommen.
- Ein Faktor für überall, dazu einer pro Biom, der ihn ersetzt (0 = „Überall“).
- Monster und Tiere gleichermaßen; Raids, Lager und Dungeons bleiben wie im Spiel.
- F11 → BetrTame → Mehr Monster, Standard 1 (wie im Spiel).
Volle Morgen
- Ein Tagwesen beginnt im Morgengrauen nicht mehr neu zu warten: Seine Züge aus der Nacht sind am Morgen da, höchstens so viele, wie das Spiel von dieser Art zulässt. Ebenso Nachtwesen am Tag.
- F11 → BetrTame → Mehr Monster → Volle Morgen (Server), Standard an.
Nachwuchs bei Hirschen, Hasen und den anderen neuen Tieren
- Behoben: Gezähmte Hirsche und Hasen blieben nach Treffern oder Kämpfen in der Nähe dauerhaft aufgeschreckt und bekamen keinen Nachwuchs. Jetzt beruhigen sie sich nach wenigen Sekunden.
- Wilde Kreaturen derselben Art in der Nähe verhindern keinen Nachwuchs mehr: Bei Kreaturen, deren Junge die Kreatur selbst sind, zählen nur gezähmte zur Höchstzahl. Vorher füllten zwei wilde Hirsche neben zwei gezähmten sie schon.
Brasilianisches Portugiesisch
- Alles, was BetrTame anzeigt, gibt es jetzt auch auf brasilianischem Portugiesisch: Meldungen, Infotext beim Ansehen und jede Einstellung mit Erklärung.
- Kreaturnamen so, wie das Spiel sie selbst nennt. Gewählt nach der Sprache des Spiels; jede andere Sprache bleibt Englisch.
0.1.0
English
Tame more creatures
- 39 more creatures can be tamed, deer and hares among them, each with its own food; taming time grows with the biome.
- Many of them have young, born tame. F11 → BetrTame → Taming and Tameable creatures, default on.
Tames earn stars
- Kills give experience; stars up to 30, healed in full with each new one.
- Tames following you get half of what you kill within 30 m. F11 → BetrTame → Tame levels.
Stars above two
- Health, damage, size and loot per star, each on its own setting; up to two stars the game's own rules count.
- Wild creatures can spawn with more than two stars, up to 8 in the Ashlands and Deep North. F11 → BetrTame → Wild stars.
- Above two stars, the bar over a creature shows a star and the number of stars.
Knocked out, not dead
- A tame that would die gets up again after 60 s; only the butcher knife kills it. F11 → BetrTame → Knocked out, default on.
Better tames
- Every tame follows or stays when you use it; tames fight wild ones of their own kind.
- One setting each for taming time and fed time, for every tame.
- A tame that follows you and falls 50 m behind is brought to you. F11 → BetrTame → Following, default on.
- When you die, the tames following you come back with you to where you respawn; knocked-out ones get up there. F11 → BetrTame → Following → Come back after death, default on.
- What wolves, boars, lox, hens, asksvin and moose eat can be set; empty brings the game's food back. F11 → BetrTame → Game tames food.
BetrValheim
- Every setting in its own F11 tab, names and explanations in German or English from BetrTame itself.
Deutsch
Mehr Kreaturen zähmen
- 39 weitere Kreaturen lassen sich zähmen, darunter Hirsch und Hase, jede mit eigenem Futter; die Zähmdauer wächst mit dem Biom.
- Viele davon bekommen gezähmten Nachwuchs. F11 → BetrTame → Zähmen und Zähmbare Kreaturen, Standard an.
Gezähmte verdienen Sterne
- Tötungen geben Erfahrung; bis zu 30 Sterne, mit jedem neuen ganz geheilt.
- Tiere, die dir folgen, bekommen die Hälfte von dem, was du im Umkreis von 30 m tötest. F11 → BetrTame → Stufen der Gezähmten.
Sterne über zwei
- Leben, Schaden, Größe und Beute pro Stern, jedes einzeln einstellbar; bis zwei Sterne gelten die Regeln des Spiels.
- Wilde Kreaturen können mit mehr als zwei Sternen erscheinen, bis zu 8 im Aschland und Tiefen Norden. F11 → BetrTame → Wilde Sterne.
- Über zwei Sternen zeigt die Leiste über einer Kreatur einen Stern und die Zahl der Sterne.
K. o. statt tot
- Ein Tier, das sterben würde, steht nach 60 s wieder auf; nur das Schlachtermesser tötet es. F11 → BetrTame → K. o., Standard an.
Bessere Gezähmte
- Jedes Tier folgt oder bleibt, wenn du es benutzt; Gezähmte kämpfen gegen wilde ihrer Art.
- Je eine Einstellung für Zähmdauer und Satt-Dauer, für jedes Tier.
- Ein Tier, das dir folgt und 50 m zurückfällt, wird zu dir gebracht. F11 → BetrTame → Folgen, Standard an.
- Stirbst du, kommen die Tiere, die dir folgen, mit dir zurück, dorthin wo du wieder erscheinst; Tiere, die k. o. sind, stehen dort auf. F11 → BetrTame → Folgen → Nach dem Tod mitkommen, Standard an.
- Was Wolf, Wildschwein, Lox, Henne, Asksvin und Elch fressen, ist einstellbar; leer holt das Futter des Spiels zurück. F11 → BetrTame → Futter der Spiel-Tiere.
BetrValheim
- Jede Einstellung in einem eigenen F11-Reiter, Namen und Erklärungen auf Deutsch oder Englisch aus BetrTame selbst.
