Valheim Mastery
22 skills with Beastmaster taming, breeding and dragon riding; magic, Prayer, Slayer contracts, animated capes and sails, shared villages and an optional community leaderboard. English/German.Valheim Mastery 0.18.25 — Optional QuickStackPlus startup fix
English
- Fixed a startup failure that could disable Mastery when the optional QuickStackPlus trash adapter had no supported target. The reported error was
Undefined target method ... QuickStackMarkedTrashPatch::Prefix(Player __0)(GitHub issue #7). - The optional trash patch is now skipped before Harmony target registration when QuickStackPlus is absent, has not loaded, or does not match the adapter's supported build. QuickStackPlus is not required to start Core.
- The existing adapter remains active for its exact supported QuickStackPlus build. Its version, file-hash, method-signature and inventory protection checks are unchanged. Unknown builds keep their own behavior; they are not enabled for Mastery's bulk-trash replacement.
- Retains the Valheim 1.0.20 compatibility work from 0.18.24. The explicit supported-version list remains 1.0.15, 1.0.16, 1.0.17 and 1.0.20, including their supported Linux server identifiers.
- No changes to XP rates, balance values, recipes, loot, animal behavior or FPS settings. Existing characters, worlds, animals, configuration and journals are not migrated or reset.
Deutsch
- Einen Startfehler behoben, durch den Mastery deaktiviert blieb, wenn der optionale QuickStackPlus-Patch für die Sammellöschung kein unterstütztes Ziel fand. Gemeldet wurde
Undefined target method ... QuickStackMarkedTrashPatch::Prefix(Player __0)(GitHub-Issue #7). - Der optionale Lösch-Patch wird jetzt vor der Harmony-Zielregistrierung ausgelassen, wenn QuickStackPlus fehlt, nicht geladen wurde oder nicht dem unterstützten Build entspricht. Core benötigt QuickStackPlus nicht zum Starten.
- Für den exakt unterstützten QuickStackPlus-Build bleibt die vorhandene Anbindung aktiv. Versions-, Dateihash-, Signatur- und Inventarschutzprüfungen bleiben unverändert. Unbekannte Builds behalten ihr eigenes Verhalten; Masterys Ersatz der Sammellöschung wird dafür nicht freigegeben.
- Die Valheim-1.0.20-Kompatibilität aus 0.18.24 bleibt enthalten. Unterstützt werden weiterhin ausdrücklich 1.0.15, 1.0.16, 1.0.17 und 1.0.20 samt den unterstützten Linux-Serverkennungen.
- Keine Änderungen an XP-Raten, Balancewerten, Rezepten, Beute, Tierverhalten oder FPS-Einstellungen. Vorhandene Figuren, Welten, Tiere, Konfigurationen und Journale werden weder migriert noch zurückgesetzt.
Components and updating / Komponenten und Update
The Core package contains Core 0.18.25, WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Stop the game/server, back up saves, configuration and all Mastery journals, and update clients and server to the same Core version. Remove duplicate older Core copies. Keep personal settings. Comfort Pack 0.18.25 requires exactly Core 0.18.25; its third-party dependency pins and five configuration presets are unchanged. No third-party DLL or custom storage-routing extension is bundled in the Core/Comfort mod-manager archives.
Das Core-Paket enthält Core 0.18.25, WorldFeatures 1.1.0 und HuntingPhysics 1.0.1. Spiel/Server stoppen, Spielstände, Konfiguration und alle Mastery-Journale sichern und Clients/Server auf denselben Core-Stand aktualisieren. Doppelte alte Core-Kopien entfernen, eigene Einstellungen erhalten. Comfort Pack 0.18.25 benötigt exakt Core 0.18.25; Fremdmod-Pins und fünf Konfigurationspresets bleiben unverändert. Die Core-/Comfort-Modmanagerarchive enthalten keine fremden DLLs und keine eigene Lager-Routing-Erweiterung.
Earlier features and limitations remain documented in the retained changelog and gameplay wiki. This hotfix does not add a general performance guarantee or a new complete gameplay, controller or multiplayer certification. Journal readers from 0.18.20 and earlier cannot read the hit-XP journal introduced in 0.18.21; use a coherent pre-update backup for a downgrade.
Bisherige Funktionen und Grenzen stehen im erhaltenen Changelog und Spielwiki. Der Hotfix enthält keine allgemeine Leistungszusage und keine neue vollständige Gameplay-, Controller- oder Mehrspielerabnahme. Journalreader aus 0.18.20 und älter lesen das Treffer-XP-Journal aus 0.18.21 nicht; für einen Downgrade eine zusammengehörige Vorupdate-Sicherung verwenden.
Valheim Mastery 0.18.24
English
Valheim 1.0.20 compatibility
- Added support for Valheim 1.0.20 and Linux server identifier
l-1.0.20. The explicit allowlist retains 1.0.15, 1.0.16 and 1.0.17. Core 0.18.22/0.18.23 does not activate its patches on 1.0.20; update clients and server together. - Adapted recovery checkpoint capture to the changed native player-save method and inherited cheat provenance for newly grown crops, harvests and bred animals. Existing saves, animals and journals are not migrated or relabelled by this hotfix.
- 0.18.24 itself changes no balance values, XP rates, recipes or FPS settings. The following changes were introduced in 0.18.18–0.18.23 and are included when upgrading from the previous platform package, 0.18.17.
Magic and rune supply
- Added Pebble Bough / Kieselzweig at Magic 6 and Crafting 1: 10 Wood, 6 Stone, 4 Resin and 2 Leather Scraps at a workbench. Its initial spell is Stone Strike. Thorn Watch uses four Deer Hides instead of Troll Hides; its other gates remain.
- Rune Forge construction is available at Construction 1. The bilingual spellbook includes an early-magic guide. Original early-staff models and inventory icons use wood, leather bindings and mounted focus stones.
- The 26-spell Eitr curve starts at 3 Eitr. Unlock text lists actual spells, staff requirements and boss prerequisites. Native Mistlands, Ashlands and Deep North staves require Magic 62, 78 and 96.
- Each eligible natural enemy or wild-animal death supplies one biome packet of 6/9/12 finished runes, with a separate 60% roll for a 3/6-rune supply packet. Each packet adds three runes per star, capped at five stars. Earlier reagents remain available in later biome supply pools; all eight rune types are covered. The supported-species list is explicit. Players, tames, farm-bred, cheated and player-created creatures are excluded. Blank-rune chances and quantities remain unchanged.
- Stone Guard, Vine Veil, Basalt Guard and Dusk Screen last up to 120 seconds, with orbiting shield visuals and remaining-time status. Reserves remain 8/15/25/35; depletion ends protection early. Recasting replaces the shield. Costs and the shared 20-second cooldown remain unchanged.
Combat, equipment and balance
- Confirmed personal damage awards combat XP during the fight. The former 30% shared enemy-death pool is removed, and death does not pay combat XP again. Personal block/parry rewards and Slayer kill/task rewards retain their separate rules. Persistent encounter identities and durable credits protect against repeated payment after save/load.
- Weapon quality scales the full weapon-damage anchor and weapon accuracy once, including the ammunition in paid bow/crossbow shots. Existing quality, affixes and upgrade levels are retained; upgrades do not reroll them. Affix tooltips distinguish Precise/Powerful from combat styles. Quality percentages display rounded whole numbers while calculations retain stored precision.
- New Slayer kill credits give 30% less XP than 0.18.17. Difficult targets award more base marks; ordinary task quantity can increase marks by up to 50%. Starter/boss marks remain fixed. Existing credits and XP are retained.
- Ordinary registered material quantities from eligible adult three-/four-/five-star tames use factors 5/6/8 instead of 6/8/10. Drop chances, Beastmaster bonuses, slaughter XP, trophies, protected items and existing animals retain their rules.
- Successful Construction material-saving rolls suppress the matching placement payment, including AzuCraftyBoxes chest resources. Pieces are marked as free only when payment was actually suppressed. Saving chances and paid-material refund rules are unchanged; existing pieces are not recalculated.
Interface and integrations
- Mastery windows, side drawers, spellbook cards and notifications share Valheim-style wood panels, gold accents and clearer typography. Special energy remains below the minimap; notifications avoid the open right drawer.
- Inventory hover tooltips have an opaque background, fit their title/footer within the screen and render above HUD overlays without intercepting pointer raycasts.
- Added a compatibility fix for the empty explicit junk-deletion routine in the known QuickStackPlus 1.1.2 binary. Item-type junk marking is retained. No automatic disposal is added; hotbar, equipped/quest items and protected slots remain excluded. QuickStackPlus remains an optional external dependency.
Installation and rollback
The Core archive contains Core 0.18.24, WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Use matching components on clients and server. Comfort is optional and references its authors' packages; it does not bundle their DLLs. Core/Comfort do not include the Windows installer's local routing extension or the separately distributed Animal Feeding Trough.
Close game/server and back up characters, worlds, configuration and all Mastery journals before updating. Existing XP, items and personal settings are retained. Versions 0.18.20 and earlier cannot read the hit-XP journal introduced in 0.18.21. Valheim 1.0.20 also changes native save versions: rollback requires a coherent pre-update backup, not only an older DLL. No automatic log/save uploads or general FPS improvement are claimed.
Deutsch
Kompatibilität mit Valheim 1.0.20
- Unterstützung für Valheim 1.0.20 und
l-1.0.20auf Linux-Servern ergänzt. 1.0.15, 1.0.16 und 1.0.17 bleiben in der ausdrücklichen Versionsprüfung. Core 0.18.22/0.18.23 aktiviert auf 1.0.20 keine Patches; Server und Clients gemeinsam aktualisieren. - Wiederherstellungs-Checkpoints an den geänderten nativen Speicherpfad und vererbte Cheat-Herkunft neuer Pflanzen, Ernte und Nachzucht angepasst. Dieser Hotfix migriert oder markiert vorhandene Spielstände, Tiere und Journale nicht neu.
- 0.18.24 verändert selbst keine Balancewerte, XP-Raten, Rezepte oder FPS-Einstellungen. Die folgenden Änderungen stammen aus 0.18.18–0.18.23 und sind beim Wechsel vom bisherigen Plattformpaket 0.18.17 enthalten.
Magie und Runen
- Neuer Kieselzweig ab Magie 6 und Handwerk 1 an der Werkbank: 10 Holz, 6 Stein, 4 Harz, 2 Lederreste. Startzauber: Kieselstoß. Dornwacht benötigt vier Hirschfelle statt Trollhäuten; weitere Voraussetzungen bleiben erhalten.
- Runenschmiede ab Baukunst 1 und zweisprachige Einstiegsanleitung im Magiebuch. Eigene frühe Stäbe und Icons wurden mit Holz, Lederbindungen und gefassten Fokussteinen überarbeitet.
- Eitrkurve für 26 Zauber ab 3 Eitr geglättet. Freischaltungen nennen konkrete Zauber, Stäbe und Bossvoraussetzungen. Native Stäbe aus Nebellanden, Aschlanden und Hohem Norden benötigen Magie 62/78/96.
- Jeder geeignete natürliche Gegner- oder Wildtiertod gibt ein Biom-Paket mit 6/9/12 fertigen Runen; zusätzlich besteht 60% Chance auf 3/6 Versorgungsrunen. Je Paket kommen drei Runen pro Stern bis fünf Sterne hinzu. Frühe Runen bleiben in späteren Versorgungspools verfügbar; alle acht Arten sind abgedeckt. Die Speziesliste ist ausdrücklich begrenzt. Spieler, zahme, gezüchtete, gecheatete und spielererschaffene Tiere bleiben ausgeschlossen. Rohlingchance und Rohlingmengen bleiben erhalten.
- Kieselwacht, Rankenschleier, Basaltwacht und Dämmerschirm halten bis zu 120 Sekunden, mit kreisenden Schilden und Restzeit-Buff. Reserven 8/15/25/35 bleiben erhalten; Verbrauch beendet den Schutz früher, erneutes Wirken ersetzt ihn. Kosten und gemeinsame 20 Sekunden Abklingzeit bleiben unverändert.
Kampf, Ausrüstung und Balance
- Bestätigter persönlicher Schaden vergütet Kampf-XP bereits während des Kampfes. Der gemeinsame 30-%-Topf beim Tod entfällt; der Tod zahlt Kampf-XP nicht erneut. Persönliche Block-/Paradebelohnungen und Slayer bleiben getrennt. Dauerhafte Begegnungsidentitäten und gespeicherte Gutschriften schützen vor Doppelvergütung nach Speichern/Laden.
- Waffenqualität skaliert vollständigen Waffen-Schadensanker und Waffengenauigkeit genau einmal, bei Bögen/Armbrüsten einschließlich bezahlter Munition. Bestehende Qualität, Perks und Aufwertungen bleiben erhalten; Aufwerten würfelt nicht neu. Tooltips unterscheiden Präzise/Kraftvoll von Kampfstilen. Qualitätsprozente erscheinen gerundet ganzzahlig; die Berechnung verwendet weiterhin gespeicherte Präzision.
- Neue Slayer-Killgutschriften geben 30% weniger XP als 0.18.17. Schwierige Gegner geben mehr Basismarken, die Menge normaler Aufgaben kann Marken um bis zu 50% erhöhen. Starter-/Bossmarken bleiben fest; bestehende XP und Gutschriften bleiben erhalten.
- Reguläre bekannte Materialmengen geeigneter erwachsener zahmer Tiere nutzen bei drei/vier/fünf Sternen Faktor 5/6/8 statt 6/8/10. Chancen, Tiermeisterboni, Schlacht-XP, Trophäen, geschützte Beute und Bestand behalten ihre Regeln.
- Erfolgreiche Baukunst-Materialersparnis unterdrückt die passende Bauzahlung auch aus AzuCraftyBoxes-Kisten. Nur tatsächlich nicht bezahlte Bauteile werden als kostenlos markiert. Chancen und Rückgabe bezahlter Materialien bleiben unverändert; bestehende Bauteile werden nicht neu berechnet.
Oberfläche und Integration
- Gemeinsamer Valheim-Stil für Masteryfenster, Seitenleisten, Magiebuch und Hinweise mit Holzpanels, Goldakzenten und lesbarer Schrift. Spezialenergie bleibt unter der Minikarte; Hinweise meiden die geöffnete rechte Seitenleiste.
- Deckende Inventar-Tooltips passen mit Titel/Fußzeile auf den Bildschirm und liegen vor HUD-Ebenen, ohne Maus-Raycasts abzufangen.
- Kompatibilitätskorrektur für die leere ausdrückliche Müll-Löschfunktion der bekannten QuickStackPlus-1.1.2-Binärdatei. Typweite Markierung bleibt erhalten. Keine automatische Entsorgung; Schnellleiste, Ausrüstung, Questgegenstände und geschützte Slots bleiben ausgenommen. QuickStackPlus bleibt eine optionale Fremdmod.
Installation und Rückweg
Core enthält Core 0.18.24, WorldFeatures 1.1.0 und HuntingPhysics 1.0.1. Komponenten auf Clients/Server gemeinsam verwenden. Comfort ist optional und verweist auf Originalpakete der Autoren, ohne deren DLLs zu bündeln. Core/Comfort enthalten weder die lokale Routing-Erweiterung des Windows-Installers noch die separat vertriebene Animal-Feeding-Trough-Mod.
Spiel/Server schließen und Charaktere, Welten, Konfiguration und alle Journale sichern. XP, Gegenstände und persönliche Einstellungen bleiben erhalten. 0.18.20 und älter können das Treffer-XP-Journal aus 0.18.21 nicht lesen. Valheim 1.0.20 ändert zusätzlich native Saveversionen. Ein Rückweg benötigt zusammengehörige Vorupdate-Sicherungen statt nur einer alten DLL. Keine automatischen Log-/Save-Uploads und kein pauschales FPS-Versprechen.
Valheim Mastery 0.18.17
English
Animal care and cooking
- Slaughter XP: Adult tamed animals now award Beastmaster slaughter XP whether they were bred, caught and tamed, or saved before birth markers were introduced. The actual slaughterer receives the award. Wild animals and juveniles remain excluded; previous kills are not reimbursed automatically.
- Feeding troughs: Animals must reach a paid portion within their native eating range. Placement takes the animal's path and nearby obstacles into account. Existing compatible portions are reused before more food is taken from storage, and a blocked animal no longer prevents other eligible animals from receiving suitable food.
- Saved portions: Paid trough reservations survive saving and loading. An unloaded or unresolved portion remains reserved instead of causing another debit. A reservation can remain occupied when its destruction cannot be confirmed.
- Aquatic feeding: Released leeches and their young can reach paid wolf-meat portions in suitable water. These trough portions use native buoyancy to keep them accessible; ordinary dropped food keeps its existing physics.
- Cooking timers: Remaining cooking time appears through both normal hover and the native alternate-input hover path, including BetterUI. The display uses the saved cooking skill and current station state.
Performance and persistence
- Mastery's recovery snapshots are copied on the game thread and written by a bounded background worker. Completion is acknowledged only after the write finishes durably; pending work is drained at the relevant session and save boundaries.
- Compatible native map serialization writes the same bytes in blocks instead of one byte at a time. Unsupported method layouts or conflicting hooks retain the original path.
- Beastmaster claim and acknowledgement records are appended durably instead of rewriting the full confirmed history for each event. Existing claims and duplicate protection are retained.
- Trough lookup and placement reuse, Slayer state publication and Apex spark vertex caching reduce repeated work while retaining gameplay updates and the existing appearance.
These changes target specific save and update costs. They do not guarantee higher FPS or pause-free saving in every world.
Updating
Update clients and server together. Back up characters, worlds, configuration and Mastery journals before upgrading. Existing Beastmaster journals migrate with a backup. The new journal format is not readable by older versions: a downgrade requires a coherent pre-upgrade backup, not only an older DLL. Do not mix restored journals with newer progress.
Deutsch
Tierhaltung und Kochen
- Schlacht-XP: Erwachsene zahme Tiere vergeben Tiermeister-Schlacht-XP unabhängig davon, ob sie gezüchtet, wild gefangen und gezähmt oder vor Einführung der Geburtsmarkierung gespeichert wurden. Die XP erhält der tatsächliche Schlachter. Wilde Tiere und Jungtiere bleiben ausgeschlossen; frühere Tötungen werden nicht automatisch nachvergütet.
- Futtertröge: Tiere müssen eine bezahlte Portion innerhalb ihrer nativen Fressreichweite erreichen. Die Platzierung berücksichtigt Tierpfad und Hindernisse. Vorhandene passende Portionen werden genutzt, bevor weiteres Futter aus dem Lager entnommen wird. Ein blockiertes Tier verhindert nicht mehr, dass andere geeignete Tiere passendes Futter erhalten.
- Gespeicherte Portionen: Bezahlte Trogreservierungen bleiben über Speichern und Laden erhalten. Ungeladene oder ungeklärte Portionen bleiben reserviert und lösen keine zweite Entnahme aus. Kann die Zerstörung einer Portion nicht bestätigt werden, kann ihre Reservierung bestehen bleiben.
- Fütterung im Wasser: Freigelassene Blutegel und ihre Jungen erreichen bezahlte Wolfsfleischportionen in geeignetem Wasser. Diese Trogportionen nutzen den nativen Auftrieb; gewöhnlich fallengelassene Nahrung behält ihre bisherige Physik.
- Kochtimer: Verbleibende Garzeit erscheint sowohl beim normalen Anvisieren als auch im nativen Hoverpfad für alternative Eingaben, einschließlich BetterUI. Die Anzeige berücksichtigt gespeicherten Kochskill und aktuellen Stationszustand.
Performance und Speicherung
- Masterys Wiederherstellungssnapshots werden im Spielthread kopiert und durch einen begrenzten Hintergrundauftrag geschrieben. Erst der dauerhaft abgeschlossene Schreibvorgang gilt als bestätigt; offene Aufträge werden an den betreffenden Sitzungs- und Speichergrenzen abgeschlossen.
- Die kompatible native Kartenspeicherung schreibt dieselben Bytes blockweise statt einzeln. Bei unbekanntem Methodenaufbau oder kollidierenden Hooks bleibt der Originalpfad erhalten.
- Tiermeister-Ansprüche und Bestätigungen werden dauerhaft angehängt, statt bei jedem Ereignis die gesamte bestätigte Historie neu zu schreiben. Bestehende Ansprüche und Schutz vor Doppelvergütung bleiben erhalten.
- Gemeinsam genutzte Trogsuche und Platzierungsdaten, gezieltere Slayer-Zustandsübertragung und zwischengespeicherte Apex-Funkenvertices reduzieren wiederholte Arbeit bei erhaltenen Spielabläufen und gleicher Darstellung.
Die Änderungen betreffen konkrete Speicher- und Aktualisierungskosten. Sie garantieren keine höheren FPS oder vollständig unterbrechungsfreies Speichern in jeder Welt.
Aktualisieren
Clients und Server gemeinsam aktualisieren. Vorher Charaktere, Welten, Konfiguration und Mastery-Journale sichern. Bestehende Tiermeister-Journale werden mit Sicherung migriert. Ältere Versionen können das neue Journalformat nicht lesen: Für ein Downgrade ist eine zusammengehörige Sicherung von vor dem Update nötig, nicht nur eine ältere DLL. Zurückgesicherte Journale nicht mit neuerem Fortschritt vermischen.
Included since 0.18.15 / Zusätzlich seit 0.18.15
English
- Storage and crafting use the installed AzuCraftyBoxes/QuickStackPlus integrations again. Mastery's own area-storage transactions are optional and disabled by default (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, restart required). External ranges and filters apply. - New pregnancies use the explicit breeding feeder first, including skill level zero. Without that feeder, a known caretaker, first tamer or first feeder supplies the relevant skill. Offline animals use the saved level for that identity. Existing pregnancy decisions are retained.
- Breeding uses native species-specific partner and population radii again, including the larger Lox radii. Existing animals, stars and XP are not rerolled.
Deutsch
- Lager und Herstellung verwenden wieder die installierten AzuCraftyBoxes-/QuickStackPlus-Anbindungen. Masterys eigene Gebietslager-Transaktionen sind optional und standardmäßig aus (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, Neustart erforderlich). Externe Reichweiten und Filter gelten. - Neue Schwangerschaften berücksichtigen zuerst den ausdrücklichen Zuchtfütterer, auch bei Skilllevel null. Fehlt er, liefert ein bekannter Tierpfleger, erster Zähmer oder erster Fütterer den zugehörigen Skill. Offline gilt der gespeicherte Level dieser Identität. Laufende Schwangerschaftsentscheidungen bleiben erhalten.
- Für Partner- und Bestandsprüfungen gelten wieder native artspezifische Radien, einschließlich der größeren Lox-Radien. Bestehende Tiere, Sterne und XP werden nicht neu ausgewürfelt.
Included since 0.18.2 / Zusätzlich seit 0.18.2
English
- Neck taming at Beastmaster 5; Follow/Stay for supported tamed adults; corrected food support for Mastery offspring and optional deer trough feeding.
- Expanded native creature and offspring star support, vanilla-sized star displays and moderated high-star loot. Existing animals and saved loot are retained.
- Native hit splashes with readable whole-number labels and distinct tranquilizer feedback; underlying damage and healing keep their precision.
- Eight optional crafting categories and a choice of text or item icons on signs, with native crafting and access rules retained.
- An inventory bug-report form prepares a GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself; logs, saves and player/world identifiers are not attached. A local copy fallback is available.
- Dedicated-server UI guards and bounded background CSV row assembly. The storage behavior described above supersedes the earlier default area-storage integration.
Deutsch
- Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene; korrigierte Futteranbindung für Mastery-Jungtiere und optionale Hirschfütterung am Trog.
- Erweiterte Sterne für geeignete native Gegner und Nachkommen, Sterndarstellung in Vanilla-Größe und gemäßigtere Beute hoher Sternstufen. Bestehende Tiere und gespeicherte Beute bleiben erhalten.
- Native Hitsplashes mit lesbaren Ganzzahlen und eigener Betäubungsrückmeldung; tatsächlicher Schaden und Heilung behalten ihre Präzision.
- Acht optionale Herstellungskategorien und Text oder Gegenstandssymbole auf Schildern bei erhaltenen nativen Herstellungs- und Zugriffsregeln.
- Ein Fehlerformular im Inventar bereitet erst auf deinen Klick ein GitHub-Issue vor. Du prüfst und sendest es selbst; Logs, Saves sowie Spieler- und Weltkennungen werden nicht angehängt. Lokales Kopieren ist als Alternative verfügbar.
- UI-Schutz für Dedicated Server und begrenzte CSV-Verarbeitung im Hintergrund. Das oben beschriebene Lagerverhalten ersetzt die frühere standardmäßige Gebietslager-Anbindung.
Historical release notes / Historische Versionsnotizen
Valheim Mastery 0.18.15 — changes since 0.18.2
English
This cumulative update brings the changes after public version 0.18.2 together with the deer-feeding correction in 0.18.15. Features introduced in intermediate releases are retained features, not additional balance increases in this patch.
Fixed in 0.18.15
- Tamed deer, white deer and their Mastery offspring can eat from the optional Animal Feeding Trough. The adapter uses the trough's real serving and payment path and the animal's existing hunger and consumption rules. Wild taming requirements remain unchanged.
- The trough accepts the six existing deer foods: raspberries, blueberries, cloudberries, carrots, turnips and onions. Fed duration remains 600 seconds; ownership, fear and breeding rules are retained.
- A trough temporarily reserved by an area-storage transaction cannot create an unpaid serving. The original trough plugin is not replaced or modified.
Included changes since 0.18.2
- Animals: Neck taming unlocks at Beastmaster 5. Supported tamed adults gain Follow/Stay commands. Deer no longer treat other deer as enemies; wild fire avoidance and actual enemy reactions remain. Released leeches and their young stay fed for ten minutes and accept raw wolf meat, including through troughs. Missing food support for Mastery deer, Neck and drake offspring is repaired; existing offspring keep their saved rank.
- Stars and breeding: Eligible native enemies can reach five stars. After reaching two stars, eligible upgrades use at least a 50% roll; native entry restrictions, fixed levels and boss exceptions remain. This is not a 50% overall five-star spawn rate. At Beastmaster 100, normal birth bonuses are +2 at 10%, +1 at 30%, otherwise unchanged, with inherited-tier protection and a four-star cap. Five-star outcomes are 25% of successful mutations; total mutation chance remains capped at 5%. Crystal and Ember each remain one in 220 total births at level 100. Existing animals are not rerolled. Known-caretaker health/regeneration and breeding-check frequency scale up to twice baseline at 100; pregnancy, food and population rules remain.
- Animal display: Tamed and wild stars use vanilla size and position, with gold for one through four and pink for five. The intermediate compact tamed-star layout has been superseded.
- Hit feedback: Original irregular coloured splashes fit their numbers. Displayed values are whole numbers and 15% smaller; actual damage, healing and network values keep their precision. Confirmed tranquilizer hits use yellow feedback; contacts on already tamed animals cause no damage or additional tranquilization.
- Crafting and loot: Eight optional recipe categories retain native selection, upgrades, payment and queues. Ordinary loot quantity factors for zero to five stars are 1/2/4/6/8/10; chance factors stop at 1/2/4/4/4/4. Protected trophy/quest/unique quantities stop at four, with native exceptions retained. Existing XP and saved loot are not recalculated.
- Signs: Choose native text or a centred item icon. Stored text is preserved. New icon choices exclude equipment; existing equipment icons and unknown saved keys are preserved. Permissions remain native. This applies to signs, not automatic chest icons.
- Area storage: Deposit matching items and stage missing crafting ingredients from authorized chests in the same valid building area. The compact P button sits beneath inventory weight, beside O when available; P also works with the inventory closed when gameplay input is allowed. Bulk deposit protects hotbar, equipment and reserved cells and includes all normal inventory rows. Holding an item on the inventory cursor selects that item or partial stack. Manual moves into an open chest retain the native exact destination, including empty chests. Native crafting payment and cancellation remain responsible. This does not replace every sorting, fuel, building or machine integration of optional convenience mods.
- Bug reports: The inventory form opens a prefilled GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself. Only versions are filled automatically; no logs, saves or player/world identifiers are attached.
- Maintenance: Dedicated-server UI guards avoid headless GUI calls. CSV escaping and row assembly run in the existing bounded writer while game-object reads remain on the game thread. Test-only construction and XP tools are excluded from the release.
Update and validation
Update clients and server together. Keep existing configuration and back up saves and journals before replacing files. Core 0.18.15 accompanies WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Requires BepInExPack_Valheim 5.4.2350; supported game versions are 1.0.15–1.0.17, with the current native feeding checks on 1.0.17.
The feeding regression passed 421 assertions, including 29 paid trough meals and four ground meals. Native juvenile stages without a hunger component are not given a new feeding requirement. This does not establish natural long-distance pathfinding, long-duration feeding or simultaneous two-client contention. Following animals can remain behind at portals. No general FPS or memory improvement is claimed.
Deutsch
Diese Sammelversion enthält die Änderungen nach der öffentlichen 0.18.2 und die Hirsch-Fütterungskorrektur aus 0.18.15. Übernommene Funktionen bedeuten keine weitere Erhöhung ihrer Werte in diesem Patch.
Korrigiert in 0.18.15
- Zahme Hirsche, weiße Hirsche und ihre Mastery-Jungtiere fressen aus dem optionalen Animal Feeding Trough. Echte Portionen, Materialverbrauch, Hunger und Fressabläufe bleiben maßgeblich; wilde Zähmregeln ändern sich nicht.
- Der Trog akzeptiert die sechs vorhandenen Hirschfutterarten: Himbeeren, Blaubeeren, Moltebeeren, Karotten, Rüben und Zwiebeln. Sättigung weiterhin 600 Sekunden; Besitzer-, Angst- und Zuchtregeln bleiben erhalten.
- Ein vorübergehend durch Gebietslager reservierter Trog erzeugt keine unbezahlte Portion. Die fremde Trog-DLL bleibt unverändert.
Übernommen seit 0.18.2
- Tierhaltung: Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene. Hirsche behandeln Artgenossen nicht mehr als Gegner, behalten aber wilde Feuerangst und echte Feindreaktionen. Blutegel und ihre Jungen bleiben zehn Minuten satt und fressen rohes Wolfsfleisch, auch aus dem Trog. Fehlende Futteranbindung für Mastery-Hirsch-, Nixen- und Drachenjunge ist repariert; gespeicherte Nachkommenränge bleiben erhalten.
- Sterne und Zucht: Geeignete Gegner können fünf Sterne erreichen. Ab zwei Sternen beträgt der nächste geeignete Aufwertungswurf mindestens 50%; native Einstiegs-, Boss- und Feststufenregeln bleiben. Das ist keine allgemeine Fünf-Sterne-Quote. Bei Tiermeister 100: normaler Nachwuchs +2 mit 10%, +1 mit 30%, sonst unverändert, mit Erbschutz und Vier-Sterne-Grenze. Fünf Sterne erreichen 25% erfolgreicher Mutationen; insgesamt höchstens 5% Mutationen. Kristall und Glut bleiben jeweils eine von 220 Geburten bei Level 100. Bestehende Tiere werden nicht neu ausgewürfelt. Betreuerabhängiges Leben, Regeneration und Paarungsprüfungen steigen bis auf das Doppelte; Schwangerschaft, Futter und Dichte bleiben maßgeblich.
- Anzeige: Vanilla-Sterngröße und -Position auch für zahme Tiere; eins bis vier gold, fünf pink. Eigene strukturierte Hitsplashes mit 15% kleineren Ganzzahlen. Tatsächliche HP- und Netzwerkwerte behalten ihre Präzision; bestätigte Betäubung erscheint gelb. Zahme Tiere erhalten durch Betäubungspfeilkontakt keinen Schaden und keine weitere Betäubung.
- Herstellung und Beute: Acht optionale Rezeptfilter erhalten native Auswahl, Aufwertung, Bezahlung und Warteschlangen. Mengenfaktoren für null bis fünf Sterne: 1/2/4/6/8/10; Chancenfaktoren: 1/2/4/4/4/4. Geschützte Trophäen-, Quest- und Einzelstückmengen enden bei vier; native Ausnahmen bleiben. Keine Neuberechnung vorhandener XP oder gespeicherter Beute.
- Schilder: Text oder mittiges Gegenstandssymbol; Text bleibt gespeichert. Ausrüstung entfällt aus neuen Symbolauswahlen, vorhandene Ausrüstungsicons und unbekannte Schlüssel bleiben erhalten. Native Zugriffsregeln bleiben. Keine automatische Kistenbeschriftung.
- Gebietslager: Passende Gegenstände einlagern und fehlende Herstellungszutaten aus erlaubten Kisten desselben gültigen Baugebiets bereitstellen. Kompaktes P unter der Inventarlast, neben O falls vorhanden; P funktioniert bei erlaubter Spieleingabe auch außerhalb des Inventars. Alle normalen Zeilen werden berücksichtigt, Schnellleiste/Ausrüstung/Sonderplätze geschützt. Ein Gegenstand am Inventarcursor wählt den einzelnen Stapel oder Teilstapel. Manuelles Einlagern in eine offene, auch leere Kiste behält das genaue native Ziel. Bezahlung und Abbruch bleiben nativ. Kein vollständiger Ersatz aller Sortier-, Brennstoff-, Bau- oder Maschinenfunktionen optionaler Mods.
- Fehlermeldung: Inventarformular öffnet erst auf Klick einen vorbereiteten GitHub-Entwurf, den du selbst prüfst und absendest. Automatisch nur Versionsangaben, keine Logs, Saves oder Spieler-/Weltkennungen.
- Wartung: Headless-Schutz für Dedicated-Server; CSV-Zeilenaufbereitung im begrenzten Hintergrundschreiber. Experimentelle Test-Bauwerkzeuge und XP-Steuerung sind ausgeschlossen.
Clients und Server gemeinsam aktualisieren; vorhandene Konfiguration behalten und Saves/Journale vorher sichern. Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0, HuntingPhysics 1.0.1; BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Valheim 1.0.15–1.0.17.
421 native Prüfungen der Fütterungsregression bestanden, darunter 29 bezahlte Trog- und vier Bodenmahlzeiten. Native Jungstufen ohne Hungerkomponente erhalten keine neue Futterpflicht. Keine Abnahme natürlicher Fernpfade, Langzeitfütterung oder gleichzeitiger Zwei-Client-Zugriffe. Tiere können an Portalen zurückbleiben. Keine pauschale FPS-/Speicherzusage.
Valheim Mastery 0.18.2 — Release notes / Versionshinweise
English
Changes since public version 0.17.15.
Beastmaster and animal husbandry
- Added Beastmaster, the 22nd skill, with its own milestones, wolf emblem, green Mastery Cape and Apex integration. Taming, riding and slaughter training belong to Beastmaster; slaughter bonuses apply to the character performing the slaughter.
- Added species unlocks from boars and chickens through deer, leeches, wolves, bears, lox and asksvin to large mountain drakes. Animal recall now requires Beastmaster 70. Lox support Follow/Stay commands.
- Added breeding progression. Normal offspring never roll below the stronger parent's star tier and can reach three stars. Higher Beastmaster improves upgrade rolls. Mutations can produce four-star offspring with 14 colour variants, including rare animated Crystal and Ember forms.
- About 30% of wild adult mountain drakes use a three-times-native-size variant; the rest keep native size. Only the large variant can be tamed. The choice is saved, and taming does not change its size. Existing tamed drakes remain large and tame; offspring of the large lineage retain age-appropriate growth.
- Added non-damaging tranquilizer arrows for large drakes: six body hits or four head hits, followed by feeding after their controlled descent. Added craftable bear and dragon saddles.
Mounted drakes
- Mounted drakes start on the ground. Hold the configured Jump action to take off or climb; hold Crouch to descend. Defaults are Space and Left Ctrl. Holding both cancels the vertical request. Looking up or down alone does not force a height change. The configured Block action (default right mouse button) requests a controlled landing.
- Increased commanded climbing and descending to a 6 m/s base, with held-key look assistance from 4.5 to 7.5 m/s. Acceleration, braking and heading changes are smoothed; horizontal travel speed is unchanged.
- Primary attack launches the native three-projectile frost salvo, with a six-second cooldown and no additional attack stamina cost. Ordinary flight stamina consumption remains separate.
- Reworked riding reserve and ground recovery: base capacity 180; Beastmaster 100 supplies 270 without a cape. Flight costs 3 stamina per second. Takeoff requires following mode, a suitable launch surface, no overload and at least 60% reserve. The Beastmaster Cape adds 20% capacity and doubles dragon ground recovery; Packbond halves the wearer's riding cost for 120 seconds, with a 360-second cooldown.
- Flight remains limited to a 450 m radius from takeoff and a 24 m height envelope above ground or water. Exhaustion and invalid flight conditions request a controlled landing.
- Revised native saddle fitting, rider presentation and camera alignment. Ground poses fold the real wing membranes, use wing-hand support and guide the native tail along the ground. Added hind legs have been removed; native flight wings remain.
Progression, travel and interface
- The Mastery list includes all 22 skills even at zero XP, with updated skill icons. Apex now requires all 22 skills at level 100; a previous 21-skill entitlement does not bypass Beastmaster.
- Special attack energy is displayed below the minimap. Shift + R arms or cancels the next supported weapon special; R alone retains its normal action.
- Extended the voluntary community leaderboard to all 22 skills, including Beastmaster. Older 21-skill submissions do not reset an already recorded Beastmaster value.
- Added Sailing cape/Apex ship travel to your own longship or drakkar, respecting inventory/world transport restrictions and a safe deck destination. Rafts and karves are excluded. The power has its own six-minute cooldown after arrival.
- Updated mastery cape artwork, Apex fire-ring animation, saddle emblems and animal mutation effects.
- Existing character progress, configuration and tamed animals are retained. Update Core, WorldFeatures and HuntingPhysics together on clients and server.
Deutsch
Änderungen seit der öffentlichen Version 0.17.15.
Tiermeister und Tierhaltung
- Tiermeister als 22. Skill mit eigenen Meilensteinen, Wolfssymbol, grünem Mastery-Cape und Apex-Anbindung ergänzt. Zähmen, Reiten und Schlachttraining gehören zu Tiermeister; Schlachtboni erhält der schlachtende Charakter.
- Tierfreischaltungen vom Wildschwein und Huhn über Hirsche, Blutegel, Wölfe, Bären, Loxe und Asksvine bis zum großen Bergdrachen ergänzt. Der Tierpfiff benötigt jetzt Tiermeister 70. Loxe unterstützen Folgen/Warten.
- Zuchtfortschritt ergänzt: Normale Jungtiere fallen nicht unter die Sternestufe des stärkeren Elternteils und können drei Sterne erreichen. Höheres Tiermeister verbessert die Aufwertungswürfe. Mutationen erzeugen viersternige Jungtiere mit 14 Farbvarianten, darunter seltene animierte Kristall- und Glutformen.
- Rund 30% der wilden erwachsenen Bergdrachen erhalten eine Variante mit dreifacher Vanilla-Größe; die übrigen behalten Vanilla-Größe. Nur große Drachen sind zähmbar. Die Auswahl wird gespeichert, beim Zähmen gibt es keinen Größensprung. Vorhandene zahme Drachen bleiben groß und zahm; ihre Nachzucht wächst altersgerecht.
- Schadensfreie Betäubungspfeile für große Drachen ergänzt: sechs Körper- oder vier Kopftreffer, danach den kontrolliert gelandeten Drachen füttern. Bären- und Drachensättel sind herstellbar.
Gerittene Drachen
- Aufgesessene Drachen beginnen am Boden. Die konfigurierte Springen-Aktion startet den Flug oder lässt steigen; Ducken lässt sinken. Standard: Leertaste und linke Strg. Beide gleichzeitig neutralisieren die Höhenanforderung. Der Blick allein erzwingt keinen Höhenwechsel. Die konfigurierte Blocken-Aktion (Standard rechte Maustaste) fordert eine kontrollierte Landung an.
- Steigen und Sinken auf 6 m/s Grundanforderung erhöht, mit Blickunterstützung bei gehaltener Taste zwischen 4,5 und 7,5 m/s. Beschleunigung, Bremsen und Richtungswechsel werden geglättet; horizontales Reisetempo bleibt gleich.
- Primärangriff löst die native Frostsalve mit drei Geschossen aus: sechs Sekunden Abklingzeit, keine zusätzlichen Angriffsausdauerkosten. Der normale Flugverbrauch läuft unabhängig weiter.
- Reitausdauer und Bodenerholung überarbeitet: 180 Grundkapazität, mit Tiermeister 100 ohne Cape 270. Flug kostet 3 Ausdauer pro Sekunde. Start benötigt Folgenstatus, einen geeigneten Untergrund, keine Überlast und mindestens 60% Reserve. Das Tiermeister-Cape ergänzt 20% Kapazität und verdoppelt die Drachen-Bodenregeneration. Rudelbund halbiert 120 Sekunden die eigenen Reitkosten, mit 360 Sekunden Abklingzeit.
- Flug bleibt auf 450 m Radius um den Start und 24 m über Boden oder Wasser begrenzt. Erschöpfung und ungültige Flugbedingungen leiten eine kontrollierte Landung ein.
- Native Sattelanpassung, Reiterdarstellung und Kameraausrichtung überarbeitet. Am Boden wird die tatsächliche Flügelmembran gefaltet, Flügelhände stützen den Körper und der native Schwanz folgt dem Untergrund. Zusatzhinterbeine entfallen; die nativen Flugflügel bleiben.
Fortschritt, Reisen und Oberfläche
- Die Meisterschaftsliste zeigt alle 22 Skills auch bei null XP und verwendet aktualisierte Symbole. Apex benötigt jetzt alle 22 Skills auf Level 100; die frühere Berechtigung mit 21 Skills ersetzt Tiermeister nicht.
- Spezialenergie steht unter der Minikarte. Umschalt + R merkt den nächsten unterstützten Waffenspezialangriff vor oder löst die Vormerkung; R allein behält seine normale Aktion.
- Die freiwillige Community-Rangliste umfasst alle 22 Skills einschließlich Tiermeister. Ältere Einreichungen mit 21 Skills setzen einen bereits gespeicherten Tiermeisterwert nicht zurück.
- Schiffreise mit Segelcape/Apex zum eigenen Langschiff oder Drakkar ergänzt. Inventar- und Welttransportregeln sowie ein freier Deckplatz gelten weiterhin. Flöße und Karven sind ausgeschlossen. Nach Ankunft gelten sechs Minuten eigene Abklingzeit.
- Cape-Motive, Apex-Feuerringanimation, Sattelsymbole und Mutationseffekte aktualisiert.
- Bestehender Charakterfortschritt, Einstellungen und gezähmte Tiere bleiben erhalten. Core, WorldFeatures und HuntingPhysics gemeinsam auf Clients und Server aktualisieren.
0.17.15
Public baseline: Valheim 1.0.17 support, retained compatibility for 1.0.15 and 1.0.16.
Öffentlicher Ausgangsstand: Valheim 1.0.17 sowie weiterhin 1.0.15 und 1.0.16.
