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Changelog / 변경 로그

2026-09-10 (v0.1.78)

KR

  • 길드 모드 포탈이 맵 클릭/좌측 목록으로는 영원히 텔레포트/표시가 안 되던 버그 수정 — 소유자 정규화 ID가 옛 포탈에 백필되지 않은 경우에도 요청자가 실제 소유자면 접근을 허용하도록 개선(길드 탈퇴 시 접근권 상실 규칙은 그대로 유지).
  • 위 버그의 근본 원인 보완 — 길드 포탈 소유자가 Shift+E로 직접 상호작용하지 않고 그 포탈 근처를 지나가기만 해도(씬 로드 시점) 낡은 정규화 소유자 ID가 자동으로 백필되도록 자가치유 범위 확대.
  • Guilds 모드가 꺼져있거나 설치 안 됐을 때 Public/Private 포탈까지 포함해 텔레포트·핀 표시·모드 순환이 전부 실패하던 심각한 버그 수정 — Guilds 접근 확인 로직이 예외를 안전하게 우회하도록 재구성, 이제 Guilds 없이도 본인이 만든 포탈이 정상적으로 보이고 이용 가능함.
  • Guilds가 꺼져있을 때 이미 길드 모드로 설정해둔 포탈을 Shift+E로 다시 되돌릴 방법이 전혀 없던 버그 수정 — 그 포탈의 진짜 소유자 본인은 Guilds 없이도 열람·텔레포트·모드 변경이 전부 가능하도록 개선(다른 사람은 여전히 접근 불가, 길드원 확인 불가 시 안전 우선 유지).
  • Private/Guild로 제한한 포탈이라도 근처의 아무나 포탈 이름(연결용 태그)을 바꿀 수 있었던 보안 문제 수정 — 바닐라 포탈 이름 변경 요청을 가로채서 실제로 관리 권한이 있는지(소유자 또는 길드 조건) 재검증하도록 강화.

EN

  • Fixed Guild-mode portals being permanently unteleportable/invisible via map-click or the side list when the owner's normalized ID was never backfilled on old portals — access is now granted to the true owner even in that case (leaving the guild still revokes access, unchanged).
  • Addressed the same bug's root cause further - the stale normalized owner ID on Guild portals now also self-heals just from the owner's client loading the portal into the scene (e.g. walking nearby), not only via direct Shift+E interaction.
  • Fixed a serious bug where having the Guilds mod disabled or not installed broke teleporting, pin display, and mode cycling for ALL portals, including Public and Private ones - reworked the Guilds availability check to safely avoid the crash, so your own portals now work correctly without Guilds installed.
  • Fixed being unable to ever change a portal back out of Guild mode via Shift+E once Guilds was disabled - the portal's true owner can now view, teleport to, and change the mode of their own portal without Guilds (other players are still correctly denied, since guild membership can't be verified in that state).
  • Fixed a security issue where anyone standing near a Private or Guild-restricted portal could rename it (the vanilla connection tag), regardless of permission - the vanilla rename request is now intercepted and re-verified against actual management permission (owner or guild).

2026-09-09 (v0.1.68)

KR

  • 발헤임 Deep North(1.0) 업데이트에 맞춰 모드 호환성 갱신 - 포탈 등록/전체목록 조회, 텔레포트 가능 여부 판정, 지도 클릭 좌표, 우클릭 핀 삭제 관련 게임 내부 API가 이번 업데이트로 변경되어 대응.

EN

  • Updated mod compatibility for the Valheim Deep North (1.0) update - adapted to internal game API changes around portal registration/listing, teleport eligibility checks, map click coordinates, and right-click pin removal.

2026-08-29 (v0.1.67)

KR

  • 프로젝트를 PotalMap에서 PortalMap으로 리네임(오타 수정) — 폴더명, 네임스페이스, 클래스명, BepInEx 플러그인 GUID(com.korcaptain.potalmap → com.korcaptain.portalmap), RPC 이름, 배포 경로(korCaptain-PortalMap), Thunderstore 패키지명을 전부 변경. 단, 월드 세이브에 저장되는 ZDO 데이터 키(PortalMode/OwnerCharId/OwnerName/OwnerIdNormalized/Tags)는 기존 포탈과의 하위호환을 위해 "PotalMap ..." 값 그대로 유지.
  • 미니맵 포탈 핀에 커스텀 이미지 대신 바닐라 기본 아이콘만 뜨던 문제 수정 — potal 에셋번들이 CaptainSkillTree 쪽 최신본보다 오래된 버전이라 이미지를 못 찾고 있었음(최신 번들로 교체), 그리고 "potal" 텍스처가 Sprite가 아닌 Texture2D로 임포트되어 있어 이름 기반 조회가 항상 실패하던 것도 함께 수정.
  • Thunderstore에 이미 오타("potalmap") 상태로 배포된 이력이 확인되어, 위 리네임 중 배포/패키지 관련 명명을 다시 potalmap 계열로 되돌림 — 빌드 산출물 DLL명(potalmap.dll), 로컬 배포 경로(korCaptain-PotalMap), BepInEx 플러그인 GUID(com.korcaptain.potalmap), ModName(PotalMap), Thunderstore manifest 패키지명(PotalMap), 배포 zip 이름. 기존 potalmap 설치자의 config 연속성 보장이 목적. 네임스페이스/클래스명/RPC 이름/ZDO 데이터 키는 이번에 변경하지 않음.
  • CaptainSkillTree와 동시에 실행할 때 "AssetBundle 'Memory' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded" 에러가 뜨면서 포탈 핀이 바닐라 기본 아이콘으로 대체되던 문제 수정 — 두 모드가 완전히 동일한 바이트의 potal 에셋번들을 각자 embed하고 있어 CaptainSkillTree가 먼저 로드/상주시키면 PortalMap의 재로드가 항상 충돌해 실패했음. 이제 자체 번들을 새로 로드하기 전에 이미 로드되어 있는 동일 에셋번들이 있는지 먼저 확인해서 재사용(그 번들은 Unload하지 않음), 없으면 기존처럼 직접 로드.

EN

  • Renamed the entire project from PotalMap to PortalMap (typo fix) — folder name, namespace, class names, BepInEx plugin GUID (com.korcaptain.potalmap → com.korcaptain.portalmap), RPC names, deploy path (korCaptain-PortalMap), and Thunderstore package name all updated. The ZDO data keys saved in world files (PortalMode/OwnerCharId/OwnerName/OwnerIdNormalized/Tags) were deliberately left as "PotalMap ..." to stay compatible with already-placed portals.
  • Fixed the minimap portal pin showing only the vanilla default icon instead of the custom one - the embedded "potal" asset bundle was an outdated copy compared to CaptainSkillTree's (replaced with the current one), and the lookup also failed to find "potal" by name since it's imported as a Texture2D rather than a Sprite (now handled).
  • Discovered the package was already live on Thunderstore under the typo'd name "potalmap", so reverted the distribution-facing naming from the rename above back to potalmap: build output DLL name (potalmap.dll), local deploy path (korCaptain-PotalMap), BepInEx plugin GUID (com.korcaptain.potalmap), ModName (PotalMap), Thunderstore manifest package name (PotalMap), and the release zip name. This preserves config continuity for existing potalmap installs. Namespace, class names, RPC names, and ZDO data keys were left unchanged this time.
  • Fixed the portal pin silently falling back to the vanilla default icon while logging "AssetBundle 'Memory' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded" whenever CaptainSkillTree was also running - both mods embed a byte-identical "potal" asset bundle, so once CaptainSkillTree loaded (and kept) its copy, PortalMap's own reload always collided and failed. It now checks whether an already-loaded bundle already has the "potal" asset before loading its own copy, and reuses that instance instead (without unloading it); otherwise it loads its own copy exactly as before.

2026-08-16 (v0.1.64)

KR

  • 이미 소유자로 확정된 포탈이라도 정규화된 소유자 ID(OwnerIdNormalized)가 낡은 상태로 남아있던 버그 수정 — 길드 포탈이 목록/미니맵에서 영구히 사라지거나 Shift+E로 길드 모드 전환 후 포탈이 안 보이던 문제의 원인.

EN

  • Fixed a bug where a portal's normalized owner ID (OwnerIdNormalized) could stay stale even when the owner was already correctly recorded — this caused Guild portals to permanently vanish from the list/minimap, or to disappear after switching to Guild mode via Shift+E.

2026-08-12 (v0.1.63)

KR

  • 서버 재부팅 후 포탈 즐겨찾기가 사라지던 버그 수정 — 저장 키를 ZDOID에서 포탈 좌표 기반으로 교체.
  • 다른 유저가 만든 Public 포탈이 맵에 안 보이던 문제 완화 — 서버가 5초마다 알고 있는 모든 포탈을 전원에게 재전송하는 self-healing 루프 추가.
  • 포탈 관리(Shift+E) 권한을 이용 권한과 완전히 동일한 기준으로 통일 — Public은 누구나, Private은 소유자만, Guild는 현재 같은 길드원만(원 제작자라도 길드 탈퇴 시 관리 권한 상실).

EN

  • Fixed favorited portals disappearing after a server restart — switched the storage key from ZDOID to portal coordinates.
  • Mitigated Public portals made by other players not showing on the map — added a self-healing loop where the server re-broadcasts every known portal to all peers every 5 seconds.
  • Unified portal management (Shift+E) permissions with access permissions — anyone for Public, owner only for Private, current guild members only for Guild (even the original builder loses management rights after leaving the guild).

[0.1.58] - 2026-08-11

[0.1.57] - 2026-08-11

[0.1.56] - 2026-08-11

[0.1.55] - 2026-08-11

[0.1.54] - 2026-08-11

[0.1.53] - 2026-08-11

[0.1.52] - 2026-08-11

[0.1.51] - 2026-08-11

[0.1.50] - 2026-08-11

[0.1.49] - 2026-08-10

[0.1.48] - 2026-08-10

[0.1.47] - 2026-08-10

[0.1.45] - 2026-08-10

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[0.1.41] - 2026-08-10

[0.1.40] - 2026-08-10

[0.1.39] - 2026-08-10

[0.1.38] - 2026-08-10

[0.1.37] - 2026-08-10

[0.1.36] - 2026-08-10

[0.1.35] - 2026-08-10

[0.1.34] - 2026-08-10

[0.1.33] - 2026-08-10

[0.1.32] - 2026-08-10

[0.1.31] - 2026-08-10

[0.1.30] - 2026-08-10

[0.1.29] - 2026-08-10

[0.1.28] - 2026-08-10

[0.1.27] - 2026-08-10

[0.1.26] - 2026-08-10

[0.1.25] - 2026-08-10

[0.1.24] - 2026-08-07

[0.1.23] - 2026-08-07

[0.1.22] - 2026-08-06

[0.1.21] - 2026-08-06

[0.1.20] - 2026-08-06

[0.1.19] - 2026-08-06

[0.1.18] - 2026-08-06

[0.1.17] - 2026-08-06

[0.1.16] - 2026-08-06

[0.1.15] - 2026-08-06

[0.1.14] - 2026-08-06

[0.1.13] - 2026-08-05

  • ✅fix1 : 포탈 연료 소모 기능의 기본값을 켜짐→꺼짐으로 변경(사용자 요청 — 기본 설정은 그레이드워프 눈을 쓰지 않음, 서버가 원하면 config에서 직접 켜야 함)

[0.1.12] - 2026-08-05

  • ✅fix1 : 연료 아이템 기본값을 DvergrEye(추측값)에서 GreydwarfEye(사용자 확인)로 정정

[0.1.11] - 2026-08-05

  • ✅new1 : 포탈 이용 연료 소모 기능 추가 — 프리팹 이름으로 지정한 아이템을 인벤토리에서 소모(기본: GreydwarfEye 1개, 온오프/아이템/수량 전부 config)
  • ✅new2 : 모든 부가 기능(화이트리스트, 포탈 브라우저 패널, 파티소환)에 온오프 config 토글 추가
  • ✅new3 : 기존 Captain_TargetPortal 참고 — "Allow non public portals"/"Limit to vanilla portals"/"Default portal mode" config 포팅
  • ✅fix1 : 맵클릭 텔레포트 로직이 MapInteraction/PortalBrowserPanel 두 곳에 중복돼있던 걸 PortalTeleporter 공용 헬퍼로 통합(연료 체크도 한 곳에서만)
  • 모든 신규 config는 ServerSync.ConfigSync로 동기화되며(핫키류만 예외), "Lock Configuration"이 켜져있으면 서버 관리자만 변경 가능

[0.1.10] - 2026-08-05

  • ✅new1 : "멤버" = Group 모드로 재정의 — Valheim 파티 대신 PotalMap 자체 멤버 목록 기준으로 접근 판정
  • ✅new2 : 멤버 목록을 포탈별이 아니라 전역 공유로 변경 — 한 포탈에서 등록하면 이 세션에서 알고 있는 모든 포탈에 즉시 전파(MemberList 캐시 + PortalTracking의 신규 포탈 캐치업 동기화)
  • ✅fix1 : Group 모드가 더 이상 Groups.API에 의존하지 않게 되어 SquashPortalMode의 Group 스킵 조건 제거
  • ✅fix2 : 더 이상 쓰이지 않는 GroupSnapshot 필드, PlayerIdentity.GetOnlineGroupMemberIds() 제거

[0.1.09] - 2026-08-05

  • ✅new1 : 화이트리스트에 이미 등록된 사람은 누구나 Shift+E로 멤버를 추가/삭제할 수 있게 변경(기존엔 소유자만 가능)
  • ✅new2 : PlayerIdentity.TryGetOnlinePlayerIdentity 추가 — RPC의 sender 피어ID로 실제 온라인 캐릭터의 영속 PlayerID/이름을 조회(클라이언트가 조작 불가능한 값)
  • ✅fix1 : ChangePortalMode/SetWhitelist/SetTags 세 RPC 전부 클라이언트가 보내는 파라미터를 신뢰하던 소유권 체크를 진짜 서버 권위 검증(sender 기반)으로 교체 — 화이트리스트 편집 권한을 넓히면서 더 중요해진 부분
  • ✅fix2 : ChangePortalMode/SetTags RPC에서 절대 안 바뀌는 소유자 정보를 매번 왕복시키던 불필요한 매개변수 제거

[0.1.08] - 2026-08-05

  • ✅fix1 : nullable 참조 경고(CS8602) 제거

[0.1.07] - 2026-08-05

  • ✅fix1 : Shift+E가 화이트리스트 창과 바닐라 포탈 이름짓기 입력창을 동시에 열던 문제 수정 (모드순환 키가 다른 기능이 예약한 E 메인키를 감지하면 바닐라 동작을 억제)
  • ✅fix2 : PortalModeRpcWhitelistRpc/PortalTagsRpc와 동일한 소유권 일관성 체크 추가
  • ✅new1 : ServerSync.ConfigSync 연동 — 파티소환 활성화/코스트/타임아웃은 서버 동기화, 각 기능 핫키는 개인 설정으로 유지, "Lock Configuration" 토글 추가

[0.1.06] - 2026-08-05

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