Changelog
1.2.2 — Meteoritos de Yagluth y navegación oceánica
- Localiza directamente el prefab verificado
GoblinKing_Meteors de la instalación real de Valheim.
- Reproduce la bola de fuego, curvas de trayectoria y escala, y explosión nativas de
MeteorSmash sin duplicar daño de red.
- Elimina el aspecto de proyectil de respaldo cuando el recurso nativo de Yagluth está disponible.
- Reduce 60 % el daño recibido por jugadores en el bioma Océano o montados en un barco.
- Reduce 60 % el daño de cataclismos a embarcaciones y baja el desgaste térmico periódico durante Meteor Shower.
- Muestra
MITIGADO y la reducción oceánica en el HUD.
1.2.1 — Auditoría integral y correcciones
- Sustituye definitivamente el HUD
OnGUI por una lista compacta de Unity UI, escalable, transparente y configurable.
- Corrige el comportamiento especial de la aurora y sincroniza sus interacciones multiplayer sin revelar sus reglas.
- Ajusta proporcionalmente salud, aguante y eitr actuales cuando cambian las penalizaciones de comidas.
- Añade gasto de aguante y reducción de recuperación por exposición real.
- Verifica y reutiliza
MeteorSmash de la instalación real; sincroniza daño, fuego y efecto con el momento de impacto.
- Deduplica objetivos por ola de maremoto y cachea volúmenes de agua para reducir trabajo en bases.
- Añade daño y empuje limitado a barcos, sin reemplazar el movimiento de OdinShip.
- Conserva IA dormida/especial, elimina los últimos restos públicos de migración y sincroniza las reacciones multiplayer.
- Añade
wc perf, completa wc schedule, persistencia por mundo/personaje y guardado de secuencia/rotación.
- Añade validaciones automáticas de API real de Valheim y 25 contratos de producto/empaque.
1.2.0 — Supervivencia continua y respuesta final
- Sustituye el cooldown por un ciclo automático fijo de 30 minutos, aviso de 60 segundos y eventos de cinco minutos como mínimo.
- Añade temperatura y calidad del aire por bioma, hora y clima aun sin un evento activo.
- Aplica exposición cada segundo, penalizaciones visibles y reducción temporal del aporte de comidas.
- Rediseña el HUD como lista compacta compatible con My Little UI.
- Convierte Toxic Fog, Hurricane y Blizzard en peligros continuos sin duplicar daño por pulsos.
- Añade viento físico constante al huracán y defensa direccional con escudo.
- Mantiene daño inevitable de ventisca con capa o resistencia, aunque mitigado.
- Usa el ataque nativo
MeteorSmash de Yagluth, elimina recursos y limita incendios a 75 segundos.
- Retira el agua hasta 9 m, dirige olas del mar a tierra y reduce el trabajo físico del maremoto.
- Elimina la migración forzada. Pequeñas no atacan; medianas/grandes ganan 35 %/70 % de daño; domesticadas y jefes quedan excluidos.
- Procesa 32 IA por lote para proteger FPS y conservar compatibilidad con mods de criaturas.
- Conserva sincronización, persistencia, protección de edificios al 30 %, rotación por estación/bioma e integración con Seasonality 3.8.3.
1.1.0 — Cataclismos reconstruidos
- Crea siete ambientes
WC_* desde recursos registrados por Valheim: tormenta oscura, niebla tóxica verde, Ashlands abrasador, temporal oceánico, huracán, ventisca de Deep North y aurora reforzada.
- Eleva el peligro real: rayos de 72, veneno de 10 cada 4 s, meteoritos de 85, huracán de 7 cada 2.5 s y ventisca de 8 cada 3 s.
- Acerca los rayos al jugador y refuerza destello, trueno, empuje, daño a criaturas, árboles y estructuras.
- Sustituye el meteorito lineal por una bola de fuego con partículas, trayectoria, sonido, flash, sacudida y uso automático de un efecto meteorito nativo seguro cuando el juego lo registra.
- Conserva incendios de meteorito hasta el final del evento y la probabilidad de dejar carbón.
- Elimina por completo el rectángulo azul del tsunami.
- Renderiza la cresta con una malla curva y el material de agua nativo de la zona; la retirada previa mueve los volúmenes reales de agua y los restaura al comenzar el impacto.
- Corrige la pacificación de la aurora mediante limpieza directa de los dos objetivos privados de MonsterAI; el método original de Valheim ignora
null y no servía para borrar un objetivo.
- Cubre las dos rutas de hostilidad de Valheim, incluida
BaseAI.IsEnemy(Character, Character), para impedir que la IA recupere objetivos durante la aurora.
- Mantiene a criaturas pequeñas realmente asustadas entre lotes de IA e impide que readquieran objetivos mientras migran.
- Exige techo y fuego cercano para protección completa de la ventisca; interiores continúan siendo seguros y la resistencia sólo mitiga el daño exterior.
- Reduce asignaciones por cuadro en la ola y almacena en caché el efecto meteorito nativo para proteger los FPS.
- Hace que el mar real se retire hasta 6 m durante el aviso y genere crestas móviles de hasta 22 m durante la fase activa.
- Vincula daño, arrastre, daño a criaturas, árboles y construcciones con la posición de la cresta de agua.
- Convierte el huracán en exposición continua con viento máximo, movimiento reducido 42 %, empuje y daño ambiental a árboles y estructuras.
- Convierte la ventisca en exposición continua con visibilidad muy corta; la resistencia a escarcha reduce el daño, pero conserva un mínimo inevitable fuera de refugio.
- Corrige la conducta especial de las criaturas durante la aurora sin revelar sus reglas públicas.
- Refuerza los efectos e interacciones secretas de la aurora.
- Clasifica miedo/agresión por tamaño físico y salud; procesa 64 criaturas por lote sin generar nuevas entidades.
- Amplía el HUD con estado EXPUESTO/PROTEGIDO y descripción exacta de la penalización activa.
- Permite que un techo válido proteja inmediatamente mientras el jugador termina su refugio.
- Reemplaza
Collider.ClosestPoint por una consulta segura de límites para evitar avisos y costo repetido con mallas no convexas.
- Migra configuraciones 1.0.x a los nuevos ambientes una sola vez.
- Compilado contra las DLL instaladas de Valheim, BepInEx y Jötunn 2.30.2; 36 verificaciones automáticas superadas.
1.0.1 — Compatibilidad de perfil y rotación
- Habilita los siete eventos al migrar configuraciones antiguas, evita repeticiones consecutivas y añade afinidades por bioma.
- Añade migración por lotes, supervivencia ambiental, HUD configurable, fuego persistente y prioridad temporal sobre Seasonality.
1.0.0 — Sistema completo inicial
- Siete eventos sincronizados, aviso fijo de 60 s, duración mínima de 300 s, cooldown, comandos administrativos, refugio, persistencia y daños oficiales.