Rift
Endgame challenge dungeon for Valheim: open Rifts at the Eikthyr, Elder, Bonemass and Moder altars, clear sky-arena waves, beat bosses, solo or 2-player co-op. Requires CaptainSkillTree (party system and rewards).Rift - Valheim Endgame Challenge Dungeon Mod
한국어 설명 보기 | English Description
⚠️ Early version / 초기 버전 — Six Rifts are playable: Meadows (Eikthyr), Black Forest (The Elder), Swamp (Bonemass), Mountain (Moder), Plains (Yagluth) and Mistlands (Seeker Queen). Ashlands and Deep North are placeholders and disabled. CaptainSkillTree is required. 목초지(에이크튀르)·검은숲(엘더)·늪(본매스)·설산(모더)·평원(야글루스)·안개지역(여왕) 균열 6종을 플레이할 수 있으며, 애쉬랜드·북부는 아직 비활성 상태입니다. CaptainSkillTree 모드가 필수입니다.
🇰🇷 한국어 (Korean)
개요
Rift는 발헤임의 엔드 컨텐츠로 만들고 있는 도전 던전 모드입니다. 난이도가 있으며, 웨이브 형태로 몰려오는 몬스터와 보스를 처치하고 보상을 받는 시스템입니다. 캡틴스킬트리(CaptainSkillTree) 모드가 필수이며, 파티 시스템과 클리어 보상(스킬포인트 코인, 2인 보상 카드)을 이 모드와 연계합니다.
발헤임 보스 제단에서 균열(Rift) 을 열면 하늘에 격리된 아레나로 이어집니다. 그곳에서 여러 층에 걸쳐 몬스터 웨이브를 격파한 뒤, 마지막 층에서 보스와 맞서 처치해야 합니다. 기존 보스 소환 방식은 그대로 유지되며, 이미 처치한 보스의 트로피로 균열 열쇠를 만들어 제단에 사용하면 균열을 열 수 있습니다.
🤝 2인 파티 협동 플레이
균열은 혼자서도 즐길 수 있지만, 2인 파티로 들어가면 둘이 호흡을 맞춰야 하는 협동 기믹이 함께 적용됩니다.
- 멀리한 우정: 두 사람이 서로 일정 거리 이상 떨어져서 싸워야 합니다. 오래 붙어 있으면 둘 다 스턴과 피해를 입습니다.
- 빨강/파랑 역할 전환: 한 명은 공격, 한 명은 방어 역할을 맡고 주기적으로 서로 바뀝니다. 역할을 어기면 둘 다 피해를 입고, 지키면 함께 회복합니다.
- 쌍둥이 봉인: 보스가 무적 보호막을 두르면 두 사람이 각자 다른 봉인에 올라 함께 버텨야 보호막이 깨집니다. 성공하면 보스가 경직되고 약해지며, 실패하면 봉인이 폭발합니다.
- 2인 클리어 보상으로는 스킬포인트 코인과 최대 체력·스태미나·에이트르 중 하나를 고르는 보상 카드 코인, 두 개가 함께 떨어집니다.
- 어떤 기믹이 적용되는지는 균열(바이옴)마다 다르며, 아레나 안 공략 비석에서 확인할 수 있습니다.
📦 필수 모드 (Dependencies)
| 모드 | 버전 | 필수 여부 |
|---|---|---|
| BepInExPack_Valheim | 5.4.2333+ | 필수 |
| Jotunn | 2.30.0+ | 필수 |
| CaptainSkillTree | 3.0.125+ | 필수 (파티 시스템 + 스킬포인트 코인 / 2인 보상 코인 2개) |
⚠️ 서버와 모든 접속자가 Rift를 설치해야 하며, 메이저/마이너 버전(예: 0.3.x)이 같아야 합니다.
🗺️ 균열 종류
| 균열 | 보스 | 열쇠 제작 재료(1인 / 2인) | 층 | 보스 스킬 요약 |
|---|---|---|---|---|
| 목초지 | 에이크튀르 | 에이크튀르 트로피 x2 / x3 | 3 | 붉은 바닥 파동(75%) / 위아래 파동(50%) / 뇌우(25%) |
| 검은숲 | 엘더 | 엘더 트로피 x2 / x3 | 4 | 땅 폭발(75%, 50%) / 가시 덩굴 추격(보스에서 8m 이상일 때) |
| 늪 | 본매스 | 본매스 트로피 x2 / x3 | 4 | 독 웅덩이(75%) / 뼈 가시(50%) / 포자 구체(8m 이상일 때) |
| 설산 | 모더(하늘을 나는 용) | 모더 트로피 x2 / x3 | 4 | 얼음 바위 + 바닥 얼어붙음 / 서리 천장(75%) / 착지 충격파(50%) / 눈보라(25%) / 서리 결정체(착지 중, 8m 이상일 때) |
| 평원 | 야글루스 | 야글루스 트로피 x2 / x3 | 4 | 추적 운석 / 미니 화산 / 용암 지대 / 운석 비(75%) / 화염 기둥(50%) / 회전 파동(35%) / 용암 분출과 파란 보호 원 |
| 안개지역 | 시커 여왕 | 여왕 트로피 x2 / x3 | 4 | 1페이즈(80%) 위습 안개·포자구름·독안개 / 2페이즈(60%) 안개 속 매복·알주머니 / 3페이즈(40%) 회전판·링 파동·여왕의 절규 |
- 설산 균열: 아레나가 지름 100m로 넓고, 모더가 아레나 상공을 날다가 착지합니다. 주기적으로 솟는 얼음 바위(점프해서 올라타는 발판)로 올라가지 않으면 바닥이 얼어붙어 2초간 움직일 수 없고, 착지 충격파는 바위 위에서 피합니다. 모더 곁에는 바위 골렘이 1마리씩 나오며(쓰러뜨리면 30초 뒤 다시), 모더 등 위에 올라타면 떨쳐냅니다.
- 각 균열 아레나 안의 공략 비석을 E키로 읽으면 그 균열 보스 스킬을 피하는 방법과 켜진 2인 기믹, 포기 방법이 나옵니다.
- 보스에게 가까이 있을수록 보스 스킬 피해가 줄어듭니다(8m 이내 -50%, 13m 이내 -35%, 20m 이내 -20%, 설정에서 조정).
✨ 주요 기능
균열 열기
- 균열 열쇠로 엽니다. 기본 작업대에서 그 바이옴 보스 트로피로 만듭니다: 1인 열쇠 = 트로피 2개, 2인 열쇠 = 트로피 3개. 목초지/검은숲/늪/설산/평원/안개지역용 12종이 있고, 바이옴마다 아이콘과 빛 색이 다릅니다(목초지 흰색 / 검은숲 파랑 / 늪 녹색 / 설산 하늘색 / 평원 금색 / 안개 금색+보라). 툴팁은 9개 언어를 지원합니다.
- 열쇠를 인벤토리에 가진 채 해당 바이옴 제단에 사용하면 균열 게이트웨이가 열리고 열쇠 1개가 소모됩니다. 2인 열쇠는 파티원이 정확히 1명일 때만 쓸 수 있고, 파티가 없으면 "파티를 먼저 맺어주세요"라고 안내하며 열쇠는 소모되지 않습니다.
- 열쇠를 바닥에 버리면 3D 열쇠가 회전하고, 땅에 닿는 순간 바이옴 색 빛기둥과 신비로운 효과음이 나옵니다.
- 해당 바이옴 보스를 이미 처치한 캐릭터여야 합니다. 처치 기록은 월드가 아니라 캐릭터별(
BepInEx/config/Rift/bosskills.txt)이라, 다른 캐릭터로 접속하면 "먼저 보스를 처치하세요"가 나올 수 있습니다. 아직 보스를 처치하지 않았다면 바닐라 보스 소환이 그대로 동작합니다. - 2인 균열 포탈은 입장하는 순간에도 2인 파티여야 합니다. 균열을 연 뒤 파티가 풀리면 한 명만 들어갈 수 없습니다.
- 균열은 혼자 또는 2인 파티로만 열 수 있습니다. 파티는 CaptainSkillTree의 파티 시스템을 사용하며, 3인 이상 파티는 머리 위 메시지가 나오고 열리지 않습니다.
- 균열은 바이옴(티어)별로 인게임 하루 1개만 만들 수 있고, 연 사람과 파티원이 균열에 입장하는 시점에 각자 그날 사용한 것으로 처리됩니다(설정으로 일수 조정/해제 가능).
- 제단 1개당 균열은 동시에 1개만 열 수 있습니다. 이미 열린 제단에서는 "이미 다른 사람이 균열 진행중입니다" 메시지가 나오며, 다른 제단에서는 열 수 있습니다.
- 2인 파티는 몬스터와 보스 체력 +50%, 받는 피해 -10%, 공격력 +20%가 적용됩니다(
General섹션에서 조정). - 보스 능력치는 티어 설정(
Tier.*섹션)에서 바닐라 기본값 대비 %로 조정합니다(바닐라 기본 체력 x 보스 레벨 기준): bossHealthPercent(체력, 기본 250), bossDamagePercent(공격력, 170), bossDamageReducePercent(피해 감소, 15). - 보스 레벨은
Tier.*섹션 bossLevel로 조정합니다(목초지 기본 6, 나머지 3). 이 값은 기본 레벨에 더해지는 추가분이 아니라 최종 레벨(절대값) 입니다. 0이면 티어 JSON의 기본 보스 레벨을 그대로 쓰고, 0보다 크면 보스가 정확히 그 레벨로 소환됩니다. CLLC 보스 접미사/레벨은 균열 보스에 적용되지 않습니다. - 균열 안에서는 건축물 설치와 작업대 제작이 금지되며, CaptainSkillTree의 스킬포탈/파티 소환/귀환포탈도 사용할 수 없습니다.
- 모드 켜기/끄기와 어드민 바이패스는 설정의
General섹션 맨 위에 있습니다.
아레나와 웨이브
- 하늘에 격리된 아레나로 이동해 층별 웨이브를 격파합니다. 목초지는 3층, 나머지 균열은 4층(웨이브 3개 층 + 보스 층)이며 마지막 층에 보스가 등장합니다.
- 균열이 소환하는 몬스터끼리는 서로 싸우지 않고 플레이어만 노립니다.
- 층이 클리어되면 체력/스태미나/에이트르가 모두 회복되고 자동으로 다음 층이 시작됩니다(
General의healOnWaveClear). - 사망은 혼자일 때 3회, 2인 파티는 각자 5회까지 허용되며(초과 시 자동 실패), 목숨을 모두 쓰면 아레나가 정리됩니다. 횟수는
Lives섹션에서 조정합니다. - 만들어진 지 게임 내 2일이 지나고 안에 아무도 없는 균열 지역(바닥/외곽/표석/침대)과 그 안의 떨어진 아이템은 서버가 자동으로 삭제합니다.
- 균열 안 사망 시 음식, 버프/물약(저항 물약 포함)은
Lives.keepBuffsOnDeath(기본 켜짐)로 초기화되지 않고(스킬은Lives.blockSkillLoss, 기본 켜짐) 부활 후에도 유지됩니다. - 관전 모드: 이벤트 균열과 2인 파티 균열에서 목숨을 모두 잃어도 동료가 남아 있으면 쫓겨나지 않고 관전합니다. 좌/우 방향키 또는 마우스 클릭으로 보는 사람을 바꾸고, Alt + X로 끝내면 원래 침대(없으면 월드 시작 지점)에서 부활합니다. 관전자는 클리어 보상과 기록에서 제외됩니다.
- 2인 파티 균열에서 한 명이 실패하거나 나가도 남은 사람은 계속 진행하며, 활성 인원이 없을 때만 아레나가 정리됩니다.
- Alt + X 로 언제든 포기하고 나갈 수 있습니다(안내 비석에도 적혀 있습니다). 마지막 층을 클리어한 뒤 Alt + X는 포기가 아니라 성공 귀환입니다.
- 마지막 층을 클리어하면 카운트다운 후 균열에 들어가기 전 위치로 자동 귀환합니다(스킬포인트 코인/보상 카드를 받기 전에는 귀환이 보류됩니다).
도전자 기록 게시판
- 각 균열 제단 옆에 도전자 기록 게시판이 자동으로 생깁니다. 앞면은 1인 기록(순위/이름/직업/시간), 뒷면은 2인 기록(순위/이름/시간)이며, 보는 쪽 면만 표시됩니다.
- 기록은 1층 웨이브 시작부터 보스 처치까지의 시간이며, 한 캐릭터(2인은 파티 조합)당 가장 빠른 기록 하나만 남습니다. 서버에 저장되고 표시 줄 수는 설정으로 바꿉니다(기본 10).
멀리한 우정 (2인 파티 기믹)
- 2인 파티로 균열에 들어가면 "멀리한 우정" 기믹이 적용됩니다. 두 사람은 서로 일정 거리 이상 떨어져서 싸워야 합니다. 혼자 입장하면 적용되지 않습니다.
- 두 캐릭터의 앞/뒤/좌/우에 번개 이펙트가 따라다니고, 두 사람 사이가 선으로 연결되며 각자 쪽 선 위에 서로의 거리(m) 가 표시됩니다.
- 기본값 기준 10m 미만으로 가까워지면 머리 위에 "스턴까지 10, 9, 8…" 카운트가 표시되고(5초부터는 카운트 효과음도 재생), 10초 연속으로 붙어 있으면 둘 다 2초 스턴에 걸리며 각자 최대 체력의 15% 피해를 입습니다(보스 스킬의 거리별 피해 감소 설정이 같이 적용됩니다). 10m 이상 떨어지면 카운트가 초기화됩니다.
- 균열을 클리어하거나 포기/이탈/전멸로 나가면 이펙트와 효과가 모두 사라집니다.
- 바이옴(균열)마다 따로 설정합니다. F1 Configuration Manager의
Meadows/Blackforest/Swamp/Mountain/Plains/Mistlands섹션에서DistantFriendship_Enabled(켜기/끄기),MinDistance(거리),GraceSeconds(스턴까지 시간),StunSeconds(스턴 시간),DamagePercent(피해 %)를 조절할 수 있습니다.
빨강/파랑 역할 전환 (2인 파티 보스전 기믹)
- 2인 파티로 보스와 싸울 때 한 명은 빨강(공격), 한 명은 **파랑(방어)**이 되고, 5~15초 무작위 주기로 서로 역할이 바뀝니다. 역할은 캐릭터 등에서 은은하게 빛나는 문양으로 보입니다(빨강 = 교차한 도끼 두 자루, 파랑 = 방패).
- 빨강: 공격은 자유롭지만 막으면 두 사람 모두 피해를 입습니다.
- 파랑: 막으면 두 사람 모두 회복하지만, 공격이 적중하면 두 사람 모두 피해를 입습니다(독/화상 같은 지속 피해는 제외).
- 역할이 바뀌기 1초 전에 문양이 깜빡이고, 바뀔 때 안내 메시지와 효과음이 나옵니다.
- 보스가 살아 있는 동안에만 적용되며 검은숲·늪·설산 보스는 기본 켜짐, 목초지는 기본 꺼짐입니다. F1 Configuration Manager의 바이옴 섹션에서
RoleSwap_Enabled,RoleSwap_MinSeconds,RoleSwap_MaxSeconds,RoleSwap_PenaltyPercent,RoleSwap_HealPercent를 바꿀 수 있습니다(피해/회복은 각자 최대 체력 대비 %).
쌍둥이 봉인 (2인 파티 협동 보스전 기믹)
- 2인 파티로 보스와 싸울 때 약 50초마다 보스가 무적 보호막을 두르고 아레나에 해/달 봉인 2개가 나타납니다. 보호막을 때리면 "2인 기믹을 진행하세요"라는 안내가 뜹니다.
- 두 사람이 서로 다른 봉인에 올라서서 3초 동안 함께 서 있으면 성공합니다(한 명이 벗어나면 진행이 멈췄다가 다시 서면 이어집니다). 성공하면 보호막이 깨지고 보스가 4초 경직되며 8초간 받는 피해가 30% 늘고 두 사람 모두 체력 10%를 회복합니다.
- 18초 안에 못 하면 봉인이 폭발해 둘 다 최대 체력의 15% 피해를 입고 보호막이 풀립니다.
- 설산(모더) 균열만 기본 켜짐이고 나머지는 기본 꺼짐입니다. F1 Configuration Manager의 바이옴 섹션에서
TwinSeals_Enabled,TwinSeals_FirstDelay,TwinSeals_Interval,TwinSeals_ChannelSeconds,TwinSeals_TimeoutSeconds,TwinSeals_StaggerSeconds,TwinSeals_VulnSeconds,TwinSeals_VulnPercent,TwinSeals_HealPercent,TwinSeals_FailDamagePercent를 바꿀 수 있습니다.
불씨 릴레이 / 사슬 인연 (평원 2인 파티 보스전 기믹)
- 평원(야글루스) 균열은 멀리한 우정 대신 이 두 기믹이 번갈아 나옵니다(겹치지 않음). 안개지역 균열에는 아직 2인 기믹이 없습니다.
- 불씨 릴레이: 토템 2개가 나타납니다. 불씨를 든 사람이 상대의 토템 곁에 서서 1.5초간 불을 붙이면(벗어나면 진행이 줄어듭니다) 불씨가 상대에게 넘어가고, 상대가 나머지 토템에 불을 붙입니다. 12초 안에 2단계를 끝내면 둘 다 체력 35%를 회복하고 보스가 2초 경직됩니다. 실패하면 둘 다 최대 체력 35% 피해를 입습니다.
- 사슬 인연: 두 사람이 불꽃 사슬로 묶입니다. 서로 18m 넘게 떨어지면 사슬이 끊겨 둘 다 12% 피해를 입습니다. 보스를 사이에 두고 반대편에 서서 사슬이 보스 중심을 지나가게 하면 4초 충전 후 보스를 태워 3초 경직시키고 8초간 받는 피해를 25% 늘립니다. 22초 안에 못 하면 사슬이 폭발해 둘 다 15% 피해를 입습니다.
- 바이옴 섹션에서
EmberRelay_*,ChainedBond_*값으로 조절합니다(기본 켜짐).
클리어 보상 (CaptainSkillTree 연동)
- 균열을 클리어하면 보스가 죽은 자리에 균열을 연 본인과 2인 파티원 각자에게 코인이 하늘에서 천천히 떨어집니다. 코인을 줍기 전에는 클리어 귀환이 보류됩니다.
- 1인 클리어: 파란 코인을 주우면 스킬포인트를 얻습니다(기본 목초지~설산 +1, 평원·안개·애쉬랜드 +2, 북부 +3, 스킬 초기화 후에도 유지). 바이옴별 컨피그
ClearReward_SoloSkillPoints로 조절하며 0이면 지급하지 않습니다. - 1인 클리어 금화 보상: 스킬포인트와 별개로 발헤임 금화가 인벤토리에 바로 들어옵니다(인벤토리가 가득 차면 캐릭터 앞 바닥에 떨어집니다). 기본 수량은 목초지 200 / 검은숲 300 / 늪 450 / 설산 600 / 평원 800 / 안개지역 1000이고, 아직 열리지 않은 애쉬랜드 1250 / 노스랜드 1500은 해당 균열이 열릴 때 적용됩니다. 바이옴 컨피그 섹션 맨 위의
ClearReward_Coins로 조절하며 0이면 지급하지 않습니다. 스킬포인트와 달리 클리어할 때마다 받습니다. 2인 클리어에는 금화가 없고 보상 카드 선택만 있습니다. - 2인 클리어: 코인이 두 개 떨어집니다. 파란 스킬포인트 코인을 주우면 스킬포인트를 얻고(기본 목초지~안개·애쉬랜드 +2, 북부 +3), 색이 계속 변하는 카드 코인을 주우면 카드 3장(최대 체력 / 최대 스태미나 / 최대 에이트르) 중 1장을 고르는 화면이 나옵니다. 고른 카드는 영구히 누적됩니다(기본 최대 체력 +10 / 스태미나 +8 / 에이트르 +6). 카드 수치는 CaptainSkillTree의
Rift Card Reward섹션에서 조절합니다(모든 바이옴 공통). 바이옴별ClearReward_DuoSkillPoints는 2인 스킬포인트 코인의 지급량이며, 0으로 두면 2인 보상(코인 두 개)이 모두 없어집니다. 이 수치는 카드에 영향을 주지 않습니다. 두 코인은 각각 별개로 한 번씩만 받고, 둘 다 주워야 균열에서 귀환합니다. - 두 보상은 서로 별개이며 각각 캐릭터당 바이옴(티어)별 1회만 받을 수 있습니다. 한 캐릭터가 같은 바이옴에서 1인 보상과 2인 보상을 둘 다 받을 수 있습니다.
- 콘솔 명령(F5):
rcoin,rcoin reset,rcoin info는 본인 대상,rcoin reset <캐릭터명>/rcoin info <캐릭터명>은 관리자 전용입니다. 2인 코인 테스트는r2coin [바이옴]입니다. - 이벤트 균열(관리자 전용, 콘솔 F5):
riftopen <지역>은 관리자 앞에 누구나 입장할 수 있는 균열 포탈을 엽니다(트로피, 보스 처치, 일일 제한, 인원 제한 없음. 보상은 2인 보상인 스킬포인트 코인과 카드 코인이며 캐릭터당 지역별 1회).riftclose <지역>은 해당 이벤트 균열을 강제 종료합니다(안의 플레이어는 지상으로 돌아가고 아레나가 삭제됨). 안에 아무도 없게 되면 자동 종료됩니다. 지역은meadows(medow,1),blackforest(bf,2),swamp(3),mountain(mt,4),plains(5),mistlands(mist,6). 인원이 1명 늘 때마다 몬스터 체력, 공격력, 몹 수가 늘어나는 비율은 설정 General 섹션(eventHealthPercentPerExtraPlayer등 3개)에서 조절합니다. - 관리자 명령어 요약(콘솔 F5, 서버가 관리자 여부를 판정):
riftopen <지역>(=rift <지역>) 이벤트 균열 열기,riftclose <지역>강제 종료,rift del(=rift alldel) 남은 균열 전부 제거,rcoin reset|info <캐릭터명>보상 기록 초기화/조회. 설정Admin을 켜면 관리자/호스트는 열쇠 없이 제단에서 균열을 열 수 있고, 이때 열쇠는 소모되지 않습니다. 다른 캐릭터로 막힌 "보스 처치" 조건은bosskills.txt에 해당 줄을 추가하거나 보스를 다시 처치해 해결합니다. rift del(관리자 전용): 제단 균열과 이벤트 균열을 가리지 않고 월드에 열려 있거나 남아 있는 균열 오브젝트(게이트웨이, 아레나, 보스·몬스터, 아레나 안의 아이템, 포기 비석, 균열 침대)를 전부 제거합니다. 안에 있는 플레이어는 먼저 지상으로 돌려보냅니다. 제단과 기록판, 저장된 기록·처치 기록·일일 제한은 건드리지 않습니다.
설정
- 모든 수치는 JSON 파일(
BepInEx/config/Rift/)에서 조정합니다. 코드를 다시 컴파일할 필요가 없습니다. - F1 Configuration Manager의
Rift섹션과 바이옴별 섹션(Meadows,Blackforest,Swamp,Mountain,Plains,Mistlands)에서 주요 값을 바꿀 수 있으며, 호스트의 설정이 접속자에게 자동 동기화됩니다. - F1 Configuration Manager 맨 위
General섹션에서 2인 파티 보정 수치를 바꿀 수 있습니다. - 관리자 전용 옵션(
Admin)을 켜면 어드민/호스트는 진입 조건을 무시하고 균열을 열 수 있습니다(기본 꺼짐).
📝 참고
- 설정 파일은 첫 실행 시
BepInEx/config/Rift/로 추출됩니다. 이미 있는 파일은 덮어쓰지 않으므로, 업데이트 후 새 항목이 보이지 않으면 해당 JSON을 지우고 다시 실행해 보세요. - 이 모드는 아직 개발 중입니다. 버그나 의견은 Discord로 알려주세요.
🇺🇸 English
Overview
Rift is endgame content for Valheim, still in the making: a challenging dungeon where you defeat waves of monsters and a boss and earn rewards. CaptainSkillTree is required: the party system and the clear rewards (Skill Point coins, 2-person reward cards) come from it.
At a Valheim boss altar, you can open a Rift that leads to an arena isolated in the sky. There, you must defeat waves of monsters across multiple floors before facing and vanquishing the boss on the final level. The original boss-summoning mechanic remains unchanged; a Rift can be opened by crafting a Rift Key from the trophies of a boss you have already defeated and using it at the altar.
🤝 2-Person Party Co-op
You can take on a Rift alone, but entering as a 2-person party adds co-op mechanics that make the two of you work in sync.
- Distant Friendship: the two players must fight at least a set distance apart. Staying close for too long stuns and hurts both of you.
- Red/Blue Role Swap: one player attacks and the other defends, and the roles swap periodically. Breaking the rules hurts both of you, following them heals you together.
- Twin Seals: when the boss wraps itself in an invulnerable shield, the two of you must stand on different seals together to break it. Success staggers and weakens the boss; failure makes the seals explode.
- A 2-person clear drops two coins: a Skill Point coin and a reward card coin (choose one of max health, max stamina or max eitr).
- Which mechanics are active differs per Rift (biome), and you can check them on the guide stone inside the arena.
📦 Dependencies
| Mod | Version | Required |
|---|---|---|
| BepInExPack_Valheim | 5.4.2333+ | Yes |
| Jotunn | 2.30.0+ | Yes |
| CaptainSkillTree | 3.0.125+ | Yes (party system + Skill Point coin / 2-person reward coins) |
⚠️ The server and every player must have Rift installed with the same major/minor version (e.g. 0.3.x).
🗺️ The Rifts
| Rift | Boss | Key ingredients (solo / duo) | Floors | Boss skills in short |
|---|---|---|---|---|
| Meadows | Eikthyr | Eikthyr Trophy x2 / x3 | 3 | Red floor wave (75%) / up-and-down waves (50%) / thunderstorm (25%) |
| Black Forest | The Elder | The Elder Trophy x2 / x3 | 4 | Ground eruption (75%, 50%) / thorn vine chase (when 8 m or more from the boss) |
| Swamp | Bonemass | Bonemass Trophy x2 / x3 | 4 | Poison mire (75%) / bone spikes (50%) / spore orbs (8 m or more away) |
| Mountain | Moder (a flying dragon) | Moder Trophy x2 / x3 | 4 | Ice rocks + freezing floor / frost ceiling (75%) / landing quake (50%) / blizzard (25%) / frost seekers (while she is landed, 8 m or more away) |
| Plains | Yagluth | Yagluth Trophy x2 / x3 | 4 | Seeking meteor / mini volcanoes / volcano field / meteor rain (75%) / flame pillars (50%) / rotary wave (35%) / lava eruption + blue protection circle |
| Mistlands | Seeker Queen | Seeker Queen Trophy x2 / x3 | 4 | Phase 1 (80%) wisp veil, spore clouds, toxic mist / Phase 2 (60%) ambush in the mist, brood sacs / Phase 3 (40%) rotating disc, ring waves, Queen's Scream |
- Mountain Rift: the arena is 100 m wide and Moder flies over it and lands. Ice rocks rise periodically - climb one in time or you are frozen for 2 seconds on the floor; the landing quake is dodged from on top of a rock. A Stone Golem is kept at Moder's side (a new one 30 s after it falls), and standing on Moder's back throws you off.
- Read the guide stone (E) inside each Rift arena for how to dodge that boss's skills, the 2-person gimmicks that are on, and how to give up.
- The closer you stay to the boss, the less damage its skills deal (-50% within 8 m, -35% within 13 m, -20% within 20 m, adjustable).
✨ Features
Opening a Rift
- Rifts are opened with a Rift Key, crafted at a basic workbench from that biome's boss trophies: solo key = 2 trophies, 2-person key = 3 trophies. There are 12 keys for Meadows / Black Forest / Swamp / Mountain / Plains / Mistlands; each biome has its own icon and light color (Meadows white / Black Forest blue / Swamp green / Mountain sky blue / Plains gold / Mistlands gold + purple). Tooltips support 9 languages.
- Hold the key in your inventory and use it at that biome's altar: the Rift gateway opens and 1 key is consumed. A 2-person key needs exactly one party member; without a party it tells you to form one and the key is not consumed.
- Dropped keys show a spinning 3D key, and the moment it lands a biome-colored light beam and a mystic sound play.
- The character must have already defeated that biome's boss. Kill records are per character (
BepInEx/config/Rift/bosskills.txt), not per world, so another character may get "defeat the boss first". If the boss has not been defeated, vanilla summoning works as usual. - Entering a 2-person Rift portal also requires being in a 2-person party at that moment; if the party was dissolved after opening, one player cannot enter alone.
- A Rift can only be opened solo or with a 2-person party. The party comes from CaptainSkillTree's party system; a party of 3 or more shows a head-text message and the Rift does not open.
- Only one Rift per biome tier per in-game day can be created; it counts as used for the opener and the party member when each of them enters the Rift (the number of days is configurable or can be disabled).
- Only one Rift per altar can be open at a time; opening on an occupied altar shows "Someone else is already in a Rift here" and is cancelled, while other altars still work.
- A 2-person party gets monster and boss health +50%, damage taken -10% and attack power +20% (adjustable in the
Generalsection). - Boss stats are set per tier (
Tier.*section) as % of vanilla base values (HP is vanilla base x boss level): bossHealthPercent (default 250), bossDamagePercent (170), bossDamageReducePercent (15). - Boss level is set per tier (
Tier.*section, bossLevel; Meadows default 6, others 3). The value is the final level (absolute), not a bonus added to the base level: 0 uses the base boss level from the tier JSON, above 0 spawns the boss at exactly that level. CLLC boss affixes/levels are not applied to Rift bosses. - Building and crafting at workbenches are blocked inside a Rift, and CaptainSkillTree skill portal / party summon / return portal cannot be used either.
- The mod on/off switch and admin bypass are at the top of the
Generalconfig section.
Arena and waves
- You are teleported to an isolated sky arena and clear floors of waves. Meadows has 3 floors, the other Rifts have 4 floors (three wave floors plus a boss floor), with the boss on the last one.
- Monsters spawned by a Rift never fight each other; they only target players.
- When a floor is cleared you are fully restored (health, stamina, eitr) and the next one starts automatically (
healOnWaveClearinGeneral). - Solo you can die 3 times, in a 2-person party each player 5 times (one more is an automatic failure); then the arena is cleaned up. Adjustable in the
Livessection. - A Rift area (floor, walls, stone, bed) and the items dropped inside it are deleted automatically by the server once it is 2 in-game days old and nobody is inside.
- Dying inside a Rift keeps your food and buffs/potions (incl. resistance potions) while
Lives.keepBuffsOnDeathis on (default), and skills too whileLives.blockSkillLossis on (default); they carry over after respawn. - Spectator mode: in event Rifts and 2-person party Rifts, running out of lives while a teammate is still inside makes you spectate instead of being kicked out. Switch the watched player with the Left/Right arrow keys or mouse click; Alt + X ends it and respawns you at your original bed (or the world start). Spectators are excluded from clear rewards and records.
- In a 2-person party Rift, if one player fails or leaves the other keeps going; the arena is removed only when nobody active is left.
- Press Alt + X at any time to give up and leave (also written on the guide stone). After the final floor is cleared, Alt + X is a successful return, not giving up.
- After the final floor is cleared you are automatically returned to where you entered, after a countdown (held until you pick up the Skill Point coin / reward card).
Challenger record board
- A challenger record board is built next to each Rift altar. The front shows solo records (rank / name / class / time) and the back shows 2-person records (rank / name / time); only the side you are looking at is shown.
- The time runs from the start of floor 1 to the boss kill; each character (a party pair for duos) keeps only its fastest time. It is stored on the server and the number of rows is configurable (default 10).
Distant Friendship (2-person party gimmick)
- Entering a Rift with a 2-person party activates the "Distant Friendship" gimmick: the two players must fight at least a set distance apart. It does not apply when entering solo.
- Lightning effects follow both characters on all four sides, a line links the two players, and the distance (m) is shown above each end of the line.
- With the defaults, once you are closer than 10 m a "Stun in 10, 9, 8…" countdown appears above your heads (with a beep each second from 5 s on); if you stay close for 10 s in a row, both of you are stunned for 2 s and each takes 15% of their own max HP (the boss-skill distance damage reduction settings apply too). Moving 10 m or more apart resets the countdown.
- The effects and the gimmick disappear when you clear the Rift or leave by giving up, being ejected or dying out.
- It is configured per biome (Rift). In the Configuration Manager (F1) sections
Meadows/Blackforest/Swamp/Mountain/Plains/Mistlandsyou can changeDistantFriendship_Enabled(on/off),MinDistance,GraceSeconds(time until the stun),StunSecondsandDamagePercent.
Red/Blue role swap (2-person party boss-fight gimmick)
- When fighting a boss with a 2-person party, one player is RED (attack) and the other BLUE (defend), and the roles swap at a random interval between 5 and 15 seconds. The role is shown as a softly glowing sign on each character's back (red = two crossed axes, blue = a shield).
- RED: free to attack, but blocking hurts both players.
- BLUE: blocking heals both players, but landing a hit hurts both players (damage over time such as poison or burning does not count).
- The sign flickers 1 second before the swap, and a message and sound play when the roles change.
- It only runs while the boss is alive. It is on by default for the Black Forest, Swamp and Mountain bosses and off by default for Meadows. In the Configuration Manager (F1) biome sections you can change
RoleSwap_Enabled,RoleSwap_MinSeconds,RoleSwap_MaxSeconds,RoleSwap_PenaltyPercentandRoleSwap_HealPercent(damage/heal are % of each player's own max HP).
Twin Seals (2-person party co-op boss-fight gimmick)
- When fighting a boss with a 2-person party, about every 50 seconds the boss is wrapped in an invulnerable shield and two seals (sun and moon) appear in the arena. Hitting the shield tells you to do the 2-person gimmick.
- Both players must stand on different seals together for 3 seconds (it pauses if one steps off and resumes when they step back). On success the shield breaks, the boss is staggered for 4 s, takes 30% more damage for 8 s and both players heal 10% of their max HP.
- If it is not done within 18 seconds the seals explode: both players take 15% of their max HP and the shield drops.
- It is on by default only in the Mountain (Moder) Rift. In the Configuration Manager (F1) biome sections you can change
TwinSeals_Enabled,TwinSeals_FirstDelay,TwinSeals_Interval,TwinSeals_ChannelSeconds,TwinSeals_TimeoutSeconds,TwinSeals_StaggerSeconds,TwinSeals_VulnSeconds,TwinSeals_VulnPercent,TwinSeals_HealPercentandTwinSeals_FailDamagePercent.
Ember Relay / Chained Bond (Plains 2-person party boss-fight gimmicks)
- The Plains (Yagluth) Rift uses these two alternately (never overlapping) instead of Distant Friendship. The Mistlands Rift has no 2-person gimmick yet.
- Ember Relay: two totems appear. The player carrying the ember must stand next to the partner's totem and light it for 1.5 s (progress decays if you step away); the ember then passes to the partner, who lights the other totem. Finish both steps within 12 s and both heal 35% and the boss is staggered for 2 s. On failure both take 35% of their max HP.
- Chained Bond: the two players are tied together by a flame chain. Moving more than 18 m apart snaps it and both take 12%. Stand on opposite sides of the boss so the chain passes through the boss's center: after 4 s of charge it burns the boss, staggering it for 3 s and raising damage taken by 25% for 8 s. If it is not done within 22 s the chain explodes and both take 15%.
- Tune them with the
EmberRelay_*andChainedBond_*values in the biome section (on by default).
Clear rewards (CaptainSkillTree)
- Clearing a Rift drops a coin that slowly falls from the sky where the boss died, for the player who opened the Rift and the 2-person party member, each on their own character. The clear-return is held until you pick the coin up.
- Solo clear: picking up the blue coin grants Skill Points (default +1 for Meadows to Mountain, +2 for Plains / Mistlands / Ashlands, +3 for Deep North, kept after skill resets). Set per biome with the config
ClearReward_SoloSkillPoints; 0 = no reward. - Solo clear coin reward: on top of that you get Valheim coins straight into your inventory (dropped on the ground in front of your character if the inventory is full). Defaults: Meadows 200 / Black Forest 300 / Swamp 450 / Mountain 600 / Plains 800 / Mistlands 1000, and Ashlands 1250 / Deep North 1500 for when those Rifts open. Set with
ClearReward_Coinsat the top of each biome config section; 0 = no coins. Unlike Skill Points you get them every time you clear. 2-person clears get no coins, only the reward card choice. - 2-person clear: two coins drop. Picking up the blue Skill Point coin grants Skill Points (default +2, Deep North +3), and picking up the colour-cycling card coin opens a screen where you choose 1 of 3 cards (max health / max stamina / max eitr). The chosen card is permanent and stacks (default max HP +10 / stamina +8 / eitr +6). Card values are set in CaptainSkillTree's
Rift Card Rewardsection (the same for every biome). The per-biomeClearReward_DuoSkillPointsis the Skill Point amount of the 2-person Skill Point coin, and 0 removes the whole 2-person reward (both coins); it does not change the card. Each coin is received once, separately, and you return from the Rift only after picking up both. - The two rewards are separate, and each can be received once per character per biome (tier). One character can receive both the solo and the 2-person reward in the same biome.
- Console commands (F5):
rcoin,rcoin reset,rcoin infoact on yourself;rcoin reset <character>/rcoin info <character>are admin only. User2coin [biome]to test the 2-person coin. - Event Rifts (admin only, console F5):
riftopen <biome>opens a Rift gateway in front of you that anyone can enter (no trophy, boss-kill, daily-limit or player-cap requirement; the reward is the 2-person reward, a Skill Point coin and a card coin, once per character per biome).riftclose <biome>force-ends that event Rift (players inside are sent back to the surface and the arena is deleted). It also ends automatically when nobody is left inside. Biomes:meadows(medow,1),blackforest(bf,2),swamp(3),mountain(mt,4),plains(5),mistlands(mist,6). How much monster health, attack and count grow per extra player is set in the General config section (3 keys such aseventHealthPercentPerExtraPlayer). - Admin command summary (console F5, admin status is checked by the server):
riftopen <biome>(=rift <biome>) opens an event Rift,riftclose <biome>force-closes it,rift del(=rift alldel) removes every leftover Rift object,rcoin reset|info <character>resets/inspects reward records. With theAdminoption on, an admin/host can open Rifts at the altar without a key, and no key is consumed. If the "defeat the boss first" condition blocks another character, add that line tobosskills.txtor defeat the boss again. rift del(admin only): removes every open or leftover Rift object in the world, altar and event Rifts alike (gateways, arenas, bosses and monsters, items in the arena, abandon stones, Rift beds). Players still inside are sent back to the surface first. Altars, record boards, saved records, boss-kill records and daily limits are not touched.
Configuration
- Every value lives in JSON files (
BepInEx/config/Rift/), so balancing needs no recompiling. - The main values are also available in the Configuration Manager (F1) under the
Riftsection and the biome sections (Meadows,Blackforest,Swamp,Mountain,Plains,Mistlands), and the host's settings are synced to clients. - The 2-person party modifiers are in the top
Generalsection of the Configuration Manager (F1). - An admin-only option (
Admin, off by default) lets an admin/host open a Rift ignoring the entry conditions.
📝 Notes
- Config files are extracted to
BepInEx/config/Rift/on first launch. Existing files are never overwritten, so if a new option is missing after an update, delete that JSON and launch again. - This mod is still in development. Please report bugs and feedback on Discord.
💬 Support / 지원
- Discord: KorCaptainSkillTree_MOD_Server - https://discord.gg/W26PTxYhug
- Issues: Report bugs and suggestions on Discord
- 문제 보고: Discord에서 버그 및 제안사항 보고
