A73-凯茜模组通用信息站汉化-卡牌

Updated 3 weeks ago

卡牌

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通用变更

V0.28版本

V0.26版本

野牛

解锁条件:完成挑战1

消耗 2点鲜血
攻击力 3
生命值 2
族群 有蹄类

印记:横冲直撞

野牛示意图

横冲直撞

持牌人回合结束时,带有该印记的卡牌会按照印记标记的方向突进。沿途的造物会被丢到它身后。

移动时会与路径上的卡牌交换位置,遇墙转向。印记方向以手臂指向为准,而非箭头。

台词

登场

布谷鸟

解锁条件:完成挑战1

消耗 1点鲜血
攻击力 1
生命值 1
族群 鸟类

印记:空袭、滋生寄生虫

布谷鸟示意图

滋生寄生虫

当打出带有该印记的卡牌时,对面位置会出现一枚蛋。

目标位置必须为空。生成的蛋通常为破碎的蛋,但有10%概率变为渡鸦蛋。

破碎的蛋具有0攻击力和1生命值。

破碎的蛋示意图

渡鸦蛋具有0攻击力和2生命值,并带有幼雏印记。

生成的渡鸦蛋会在下一回合立即孵化

渡鸦蛋示意图

台词

登场 虐杀幼崽的布谷鸟……会用受害者破碎的蛋壳填满牌桌。

台词示意图1

生成破碎的蛋时 那小雏都没机会看看世界……

台词示意图2

生成渡鸦蛋时 蛋居然没摔碎……真是奇了。

台词示意图3

伊耶拉克

稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战2

消耗 可变(真实形态下免费)
攻击力 4
生命值 1
族群

印记:厌恶情绪

伊耶拉克示意图

伊耶拉克是源自因纽特信仰的变形者。

厌恶情绪

若有造物试图攻击带有该印记的卡牌,则该攻击不会生效。

此印记与饥饿的印记相同。

其他说明

厌恶情绪仅能阻止针对该卡牌的攻击,对具有空袭印记的卡牌无效。对于具有兵分两路或兵分三路印记的卡牌,只有针对伊耶拉克的攻击会被阻止,其余攻击仍会正常进行。

虽然伊耶拉克无法被常规攻击命中,但仍会受到尖刺铠甲的反伤或矿工的镐头等即死效果的影响。

伊耶拉克会以红色眼睛问号标记的稀有卡牌形式出现。之后它会模仿你牌组中的另一张卡牌,通常通过红色发光眼睛来区分。

抽牌时,伊耶拉克会保持模仿形态并使用被模仿卡牌的消耗值。使用时,会触发被模仿卡牌的所有使用效果,随后变形为真实形态(4/1带厌恶情绪)。

伊耶拉克无法与菌学家互动。虽然可以融合,但使用时只会变为4/1,而非8/2。这可能是有意设计,但允许菌学家选中可能是漏洞。

在大多数地图节点中,伊耶拉克无法被强化/献祭。它会显示为模仿形态,且只有被模仿卡牌会受到影响。

伊耶拉克真实形态示意图

伊耶拉克的真实形态——免费、无族群、4/1的卡牌。

查看伊耶拉克详细说明

台词

首次变形时 它的真面目非常狰狞……连我都要惧三分。

台词示意图

飞蚂蚁

解锁条件:完成挑战3

消耗 1点鲜血
攻击力 蚁群攻击
生命值 1
族群 昆虫类

印记:空袭

飞蚂蚁示意图

其他说明

若飞蚂蚁带有幼雏印记,会进化为蚁后,失去空袭印记并获得+0/+2(而非常规的+1/+2)。

已修复漏洞
此前描述错误称飞蚂蚁的“攻击力和生命值”取决于场上蚂蚁数量,实际蚁群攻击仅影响攻击力而非生命值。

旧版飞蚂蚁解锁界面:

旧版示意图

东方泥龟

解锁条件:完成挑战3

消耗 2点鲜血
攻击力 2
生命值 2
族群 爬行类

印记:身披坚甲

东方泥龟示意图

身披坚甲

带有该印记的卡牌第一次受到攻击时免疫。

此为第三章纳米铠甲印记的变体,为贴合主题更改了名称。

变更记录
V0.20版本
新增爬行类族群。

冰原狼

解锁条件:完成挑战4

消耗 3点鲜血
攻击力 2
生命值 5
族群 犬类

印记:双重攻击

冰原狼示意图

双重攻击

带有该印记的卡牌会在攻击时额外攻击对面位置一次。

印记名称存在误导性——实际效果并非使攻击次数翻倍,而是增加一次攻击
详见与其他攻击修饰印记的交互

台词

登场 不屈不挠的冰原狼。从它第一波攻势下幸存的倒霉蛋们还会面临下一波攻击……

台词示意图

冰原狼幼崽

解锁条件:完成挑战4

消耗 2点鲜血
攻击力 1
生命值 1
族群 犬类

印记:掘骨人、幼雏

冰原狼幼崽示意图

掘骨人

持牌人回合结束时,带有该印记的卡牌会生成1根骨头。

其他说明

冰原狼幼崽在场1回合后会进化为冰原狼,并失去掘骨人印记。若给幼崽添加双重攻击印记,进化后会丢失该缝合印记。

漏洞修复
此前带有掘骨人和幼雏印记的卡牌进化后,每回合会生成2根骨头(若再次进化如通过奇怪幼虫/飞蛾人,则生成3根)。若卡牌同时带有不死之虫印记,死亡重生后会恢复每回合1根骨头的效果。

V0.30版本已修复:
冰原狼幼崽进化后不再持续生成骨头。

面包虫

解锁条件:完成挑战5

消耗 2根骨头
攻击力 0
生命值 2
族群 昆虫类

印记:一口之量

面包虫示意图

一口之量

当带有该印记的卡牌被献祭时,它的属性值会被添加在献祭来的新卡上。

适用于所有卡牌(包括具有可变攻击力的卡牌),效果为直接增加+X/+Y到目标卡牌的属性值。

狼獾

解锁条件:完成挑战6

消耗 5根骨头
攻击力 1
生命值 3
族群

印记:嗜血狂热

狼獾示意图

嗜血狂热

带有该印记的卡牌击杀对面的造物后,会获得1点力量。

击杀敌方单位后提升攻击力,该增益仅在本场战斗中有效。

浣熊

解锁条件:完成挑战7

消耗 1点鲜血
攻击力 1
生命值 1
族群

印记:拾荒者

拾荒者

带有该印记的卡牌在牌桌上出现时,它对面的造物死亡时也会产生兽骨。

若对面卡牌带有骨皇印记,死亡时仍会提供4根骨头。

变更记录
V0.26版本
消耗从3根骨头改为1点鲜血。

变更前示意图

胡鹫

解锁条件:完成挑战7

消耗 3点鲜血
攻击力 半根骨头
生命值 4
族群 鸟类

印记:空袭

胡鹫示意图

半根骨头 - 可变攻击力

该数值等于持牌人持有兽骨数量的一半,向下取整。

与所有可变攻击力卡牌相同:在菌学家处融合时数值不会变化;当出现在莱西一侧时,会根据玩家资源变化。

红鹿

解锁条件:完成挑战8

消耗 2点鲜血
攻击力 献祭之血
生命值 2
族群 有蹄类

印记:冲刺能手

红鹿示意图

献祭之血 - 可变攻击力

该印记代表的数值等于持牌人回合内做出的牺牲次数。

与所有可变攻击力卡牌相同:在菌学家处融合时数值不会变化;当出现在莱西一侧时,会根据玩家上一回合的献祭次数变化。

蝌蚪

解锁条件:完成挑战9

消耗 免费
攻击力 0
生命值 1
族群 爬行类

印记:幼雏、水袭

蝌蚪示意图

其他说明

蝌蚪在场1回合后会进化为牛蛙,并失去水袭印记。若将幼雏和水袭印记转移至其他卡牌,该卡牌进化后会保留水袭印记。

虱子

稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战10

消耗 4点鲜血
攻击力 1
生命值 1
族群 昆虫类

印记:双重攻击

虱子示意图

(V0.27版本图像)

其他说明

当使用毛皮时,会在空位召唤最多三只虱子,优先从左至右的顺序。(目前无法将此特性转移至其他卡牌)

虱子可从牌组直接召唤,而不仅限于手牌。手牌中的虱子会优先于牌组中的被召唤。

若给虱子添加丰产之巢印记,第一只虱子被召唤后会生成复制体到手牌。若存在空位,复制体会立即被召唤。

虱子从牌组召唤时会重新洗牌(重置战斗后抽牌顺序会变化)。

虱子战术核心在于用毛皮填满牌组,确保首回合几乎必定能召唤。可为其添加囤积狂等印记形成必胜组合,或与其他生成类印记(兔子洞、蚁后、内心之蜂)配合,也可直接强化虱子本身。

(感谢Farador和WarMonger的测试协助!)

若牌组中有虱子,毛皮商会拒绝交易毛皮。

携带虱子访问毛皮商时的台词: “上面到处都是虱子!” “拿这个去买新的吧。”

变更记录

V0.28版本
牌组中有虱子时毛皮商拒绝交易毛皮。

V0.27版本
新增双重攻击印记。

V0.22版本
新增昆虫类族群。

漏洞修复

V0.30版本已修复:
虱子从牌组跳出时现在会获得图腾效果。

神角畜

稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战10

消耗 2点鲜血
攻击力 1
生命值 5
族群

印记:嗜血狂热

神角畜示意图

神角畜是源自威斯康星州莱茵兰德的神秘生物。

嗜血狂热

带有该印记的卡牌击杀对面的造物后,会获得1点力量。

神角畜的固有特性是使嗜血狂热的效果变为永久性,并在整个回合中持续生效

其他说明

若神角畜带有丰产之巢印记,复制体将共享状态增益。

效果示意图

奇怪的蛋

稀有度:稀有
初始牌组专属
解锁条件:完成挑战11

消耗 1根骨头
攻击力 0
生命值 1
族群

印记:挑剔之兽

奇怪的蛋示意图

挑剔之兽

带有该印记的卡牌在抽取时的孵化条件如下:你的牌组中的造物的生命和力量包含1至5五个数字,且每个族群的造物都有一张。

挑剔(finical,fĭn′ĭ-kəl),形容词:过分讲究的,过度挑剔的。

奇怪的蛋会孵化为具有以下状态的九头蛇:

费用 1骨头
攻击 1
生命 5
族群 鸟类, 犬类, 昆虫类, 有蹄类, 爬行类

印记:兵分两路、兵分三路

由于V0.28版本更新使多重攻击印记叠加,九头蛇会攻击五次。

九头蛇仅在战斗中孵化,在你的永久牌组中会恢复为蛋形态

V0.29版本修复前的图像

奇怪的蛋会根据你的永久牌组(地图界面显示的牌组)检查条件。战斗中的临时状态变化(如嗜血狂热的攻击增益或幼雏)不影响孵化条件。

衔尾蛇神角畜会永久改变攻击力,因此会在战斗中实时更新孵化条件。

孵化条件在抽牌时检查,必须满足以下所有要求

  • 需要5张生命值分别为1至5的卡牌
  • 需要5张攻击力分别为1至5的卡牌
  • 需要5张包含所有族群的卡牌:鸟类、犬类、昆虫类、有蹄类、爬行类

同一类别的要求不能在同一张卡牌上合并(如缝合兽仅计为一个族群而非全部)。不同类别的要求可以合并(如布谷鸟可同时满足1生命、1攻击和鸟类要求)。

因此满足条件最少需要5张卡牌,最多需要15张卡牌。

卡牌按其永久形态计算,例如:

  • 伊耶拉克计为无族群4/1
  • Static!Glitch!Card卡计为无族群0/1
  • 进化为狼的冰原狼幼崽仍计为犬类1/1

蛋牌面上的圆点会根据满足条件亮起(从上到下:生命值、攻击力、族群)。生命值和攻击力的圆点从左到右分别对应数字1至5。

以下是一些示例:

这些蛋上亮起的标记为:

生命:1、2

力量:1

族群:犬类、有蹄类、爬行类

来自NVA (They/Him)#8069

img

这些蛋上亮起的标记为:

生命:1、2、4、5

力量:1、2、3

族群:鸟类、犬类、昆虫类、有蹄类、爬行类

来自--------------------------------#9999

img

其他说明

九头蛇会保留对蛋的修改(任何印记或强化都会转移)。若将挑剔之兽印记转移至其他卡牌,只有修改部分会转移,基础状态差异不会(如被营地强化为4/2的狼获得该印记后,会孵化为2/5九头蛇而非5/6)。

带有幼雏的奇怪蛋会变为特别奇怪的蛋。

关于孵化九头蛇的最小卡组构思

shurebis:

1/1 喜鹊

2/5 冰原狼

4/2 白鲨

3/3 缝合兽

2/4 麋鹿

5/1 响尾蛇 (1/2营火强化)

zentaque:

我确定在没有营火强化的情况下,5张卡的九头蛇卡组不可能实现,因为没有4攻击力的卡牌属于族群。但通过1次营火强化后,我成功构建了5卡九头蛇卡组:

1/1 布谷鸟

2/4 麋鹿

3/2 狼

4/3 (1次攻击强化) 缝合兽

5/5 衔尾蛇

变更记录

V0.29版本
九头蛇现在会保留对蛋的修改。

漏洞修复

V0.29版本已修复:
此前将挑剔之兽印记转移至其他卡牌时,卡牌图案会变为九头蛇但蛋本身图案不更新。

开发中 - 完整信息请参阅谷歌文档

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