A73-凯茜模组通用信息站汉化-卡牌
Updated 3 weeks ago卡牌
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通用变更
- 新增奇怪的蛋
- 新增神角畜
野牛
解锁条件:完成挑战1
消耗 | 2点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 3 |
生命值 | 2 |
族群 | 有蹄类 |
印记:横冲直撞
横冲直撞
持牌人回合结束时,带有该印记的卡牌会按照印记标记的方向突进。沿途的造物会被丢到它身后。
移动时会与路径上的卡牌交换位置,遇墙转向。印记方向以手臂指向为准,而非箭头。
台词
登场
布谷鸟
解锁条件:完成挑战1
消耗 | 1点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 1 |
族群 | 鸟类 |
印记:空袭、滋生寄生虫
滋生寄生虫
当打出带有该印记的卡牌时,对面位置会出现一枚蛋。
目标位置必须为空。生成的蛋通常为破碎的蛋,但有10%概率变为渡鸦蛋。
破碎的蛋具有0攻击力和1生命值。
渡鸦蛋具有0攻击力和2生命值,并带有幼雏印记。
生成的渡鸦蛋会在下一回合立即孵化。
台词
登场 虐杀幼崽的布谷鸟……会用受害者破碎的蛋壳填满牌桌。
生成破碎的蛋时 那小雏都没机会看看世界……
生成渡鸦蛋时 蛋居然没摔碎……真是奇了。
伊耶拉克
稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战2
消耗 | 可变(真实形态下免费) |
---|---|
攻击力 | 4 |
生命值 | 1 |
族群 | 无 |
印记:厌恶情绪
伊耶拉克是源自因纽特信仰的变形者。
厌恶情绪
若有造物试图攻击带有该印记的卡牌,则该攻击不会生效。
此印记与饥饿的印记相同。
其他说明
厌恶情绪仅能阻止针对该卡牌的攻击,对具有空袭印记的卡牌无效。对于具有兵分两路或兵分三路印记的卡牌,只有针对伊耶拉克的攻击会被阻止,其余攻击仍会正常进行。
虽然伊耶拉克无法被常规攻击命中,但仍会受到尖刺铠甲的反伤或矿工的镐头等即死效果的影响。
伊耶拉克会以红色眼睛和问号标记的稀有卡牌形式出现。之后它会模仿你牌组中的另一张卡牌,通常通过红色发光眼睛来区分。
抽牌时,伊耶拉克会保持模仿形态并使用被模仿卡牌的消耗值。使用时,会触发被模仿卡牌的所有使用效果,随后变形为真实形态(4/1带厌恶情绪)。
伊耶拉克无法与菌学家互动。虽然可以融合,但使用时只会变为4/1,而非8/2。这可能是有意设计,但允许菌学家选中可能是漏洞。
在大多数地图节点中,伊耶拉克无法被强化/献祭。它会显示为模仿形态,且只有被模仿卡牌会受到影响。
伊耶拉克的真实形态——免费、无族群、4/1的卡牌。
台词
首次变形时 它的真面目非常狰狞……连我都要惧三分。
飞蚂蚁
解锁条件:完成挑战3
消耗 | 1点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 蚁群攻击 |
生命值 | 1 |
族群 | 昆虫类 |
印记:空袭
其他说明
若飞蚂蚁带有幼雏印记,会进化为蚁后,失去空袭印记并获得+0/+2(而非常规的+1/+2)。
已修复漏洞
此前描述错误称飞蚂蚁的“攻击力和生命值”取决于场上蚂蚁数量,实际蚁群攻击仅影响攻击力而非生命值。
旧版飞蚂蚁解锁界面:
东方泥龟
解锁条件:完成挑战3
消耗 | 2点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 2 |
生命值 | 2 |
族群 | 爬行类 |
印记:身披坚甲
身披坚甲
带有该印记的卡牌第一次受到攻击时免疫。
此为第三章纳米铠甲印记的变体,为贴合主题更改了名称。
变更记录
V0.20版本:
新增爬行类族群。
冰原狼
解锁条件:完成挑战4
消耗 | 3点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 2 |
生命值 | 5 |
族群 | 犬类 |
印记:双重攻击
双重攻击
带有该印记的卡牌会在攻击时额外攻击对面位置一次。
印记名称存在误导性——实际效果并非使攻击次数翻倍,而是增加一次攻击
详见与其他攻击修饰印记的交互。
台词
登场 不屈不挠的冰原狼。从它第一波攻势下幸存的倒霉蛋们还会面临下一波攻击……
冰原狼幼崽
解锁条件:完成挑战4
消耗 | 2点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 1 |
族群 | 犬类 |
印记:掘骨人、幼雏
掘骨人
持牌人回合结束时,带有该印记的卡牌会生成1根骨头。
其他说明
冰原狼幼崽在场1回合后会进化为冰原狼,并失去掘骨人印记。若给幼崽添加双重攻击印记,进化后会丢失该缝合印记。
漏洞修复
此前带有掘骨人和幼雏印记的卡牌进化后,每回合会生成2根骨头(若再次进化如通过奇怪幼虫/飞蛾人,则生成3根)。若卡牌同时带有不死之虫印记,死亡重生后会恢复每回合1根骨头的效果。
V0.30版本已修复:
冰原狼幼崽进化后不再持续生成骨头。
面包虫
解锁条件:完成挑战5
消耗 | 2根骨头 |
---|---|
攻击力 | 0 |
生命值 | 2 |
族群 | 昆虫类 |
印记:一口之量
一口之量
当带有该印记的卡牌被献祭时,它的属性值会被添加在献祭来的新卡上。
适用于所有卡牌(包括具有可变攻击力的卡牌),效果为直接增加+X/+Y到目标卡牌的属性值。
狼獾
解锁条件:完成挑战6
消耗 | 5根骨头 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 3 |
族群 | 无 |
印记:嗜血狂热
嗜血狂热
带有该印记的卡牌击杀对面的造物后,会获得1点力量。
击杀敌方单位后提升攻击力,该增益仅在本场战斗中有效。
浣熊
解锁条件:完成挑战7
消耗 | 1点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 1 |
族群 | 无 |
印记:拾荒者
拾荒者
带有该印记的卡牌在牌桌上出现时,它对面的造物死亡时也会产生兽骨。
若对面卡牌带有骨皇印记,死亡时仍会提供4根骨头。
变更记录
V0.26版本:
消耗从3根骨头改为1点鲜血。
胡鹫
解锁条件:完成挑战7
消耗 | 3点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 半根骨头 |
生命值 | 4 |
族群 | 鸟类 |
印记:空袭
半根骨头 - 可变攻击力
该数值等于持牌人持有兽骨数量的一半,向下取整。
与所有可变攻击力卡牌相同:在菌学家处融合时数值不会变化;当出现在莱西一侧时,会根据玩家资源变化。
红鹿
解锁条件:完成挑战8
消耗 | 2点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 献祭之血 |
生命值 | 2 |
族群 | 有蹄类 |
印记:冲刺能手
献祭之血 - 可变攻击力
该印记代表的数值等于持牌人回合内做出的牺牲次数。
与所有可变攻击力卡牌相同:在菌学家处融合时数值不会变化;当出现在莱西一侧时,会根据玩家上一回合的献祭次数变化。
蝌蚪
解锁条件:完成挑战9
消耗 | 免费 |
---|---|
攻击力 | 0 |
生命值 | 1 |
族群 | 爬行类 |
印记:幼雏、水袭
其他说明
蝌蚪在场1回合后会进化为牛蛙,并失去水袭印记。若将幼雏和水袭印记转移至其他卡牌,该卡牌进化后会保留水袭印记。
虱子
稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战10
消耗 | 4点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 1 |
族群 | 昆虫类 |
印记:双重攻击
(V0.27版本图像)
其他说明
当使用毛皮时,会在空位召唤最多三只虱子,优先从左至右的顺序。(目前无法将此特性转移至其他卡牌)
虱子可从牌组直接召唤,而不仅限于手牌。手牌中的虱子会优先于牌组中的被召唤。
若给虱子添加丰产之巢印记,第一只虱子被召唤后会生成复制体到手牌。若存在空位,复制体会立即被召唤。
虱子从牌组召唤时会重新洗牌(重置战斗后抽牌顺序会变化)。
虱子战术核心在于用毛皮填满牌组,确保首回合几乎必定能召唤。可为其添加囤积狂等印记形成必胜组合,或与其他生成类印记(兔子洞、蚁后、内心之蜂)配合,也可直接强化虱子本身。
(感谢Farador和WarMonger的测试协助!)
若牌组中有虱子,毛皮商会拒绝交易毛皮。
携带虱子访问毛皮商时的台词: “上面到处都是虱子!” “拿这个去买新的吧。”
变更记录
V0.28版本:
牌组中有虱子时毛皮商拒绝交易毛皮。
V0.27版本:
新增双重攻击印记。
V0.22版本:
新增昆虫类族群。
漏洞修复
V0.30版本已修复:
虱子从牌组跳出时现在会获得图腾效果。
神角畜
稀有度:稀有
解锁条件:完成挑战10
消耗 | 2点鲜血 |
---|---|
攻击力 | 1 |
生命值 | 5 |
族群 | 无 |
印记:嗜血狂热
神角畜是源自威斯康星州莱茵兰德的神秘生物。
嗜血狂热
带有该印记的卡牌击杀对面的造物后,会获得1点力量。
神角畜的固有特性是使嗜血狂热的效果变为永久性,并在整个回合中持续生效。
其他说明
若神角畜带有丰产之巢印记,复制体将共享状态增益。
奇怪的蛋
稀有度:稀有
初始牌组专属
解锁条件:完成挑战11
消耗 | 1根骨头 |
---|---|
攻击力 | 0 |
生命值 | 1 |
族群 | 无 |
印记:挑剔之兽
挑剔之兽
带有该印记的卡牌在抽取时的孵化条件如下:你的牌组中的造物的生命和力量包含1至5五个数字,且每个族群的造物都有一张。
挑剔(finical,fĭn′ĭ-kəl),形容词:过分讲究的,过度挑剔的。
奇怪的蛋会孵化为具有以下状态的九头蛇:
费用 | 1骨头 |
---|---|
攻击 | 1 |
生命 | 5 |
族群 | 鸟类, 犬类, 昆虫类, 有蹄类, 爬行类 |
印记:兵分两路、兵分三路
由于V0.28版本更新使多重攻击印记叠加,九头蛇会攻击五次。
九头蛇仅在战斗中孵化,在你的永久牌组中会恢复为蛋形态。
奇怪的蛋会根据你的永久牌组(地图界面显示的牌组)检查条件。战斗中的临时状态变化(如嗜血狂热的攻击增益或幼雏)不影响孵化条件。
但衔尾蛇和神角畜会永久改变攻击力,因此会在战斗中实时更新孵化条件。
孵化条件在抽牌时检查,必须满足以下所有要求:
- 需要5张生命值分别为1至5的卡牌
- 需要5张攻击力分别为1至5的卡牌
- 需要5张包含所有族群的卡牌:鸟类、犬类、昆虫类、有蹄类、爬行类
同一类别的要求不能在同一张卡牌上合并(如缝合兽仅计为一个族群而非全部)。不同类别的要求可以合并(如布谷鸟可同时满足1生命、1攻击和鸟类要求)。
因此满足条件最少需要5张卡牌,最多需要15张卡牌。
卡牌按其永久形态计算,例如:
- 伊耶拉克计为无族群4/1
- Static!Glitch!Card卡计为无族群0/1
- 进化为狼的冰原狼幼崽仍计为犬类1/1
蛋牌面上的圆点会根据满足条件亮起(从上到下:生命值、攻击力、族群)。生命值和攻击力的圆点从左到右分别对应数字1至5。
以下是一些示例:
这些蛋上亮起的标记为:
生命:1、2
力量:1
族群:犬类、有蹄类、爬行类
这些蛋上亮起的标记为:
生命:1、2、4、5
力量:1、2、3
族群:鸟类、犬类、昆虫类、有蹄类、爬行类
来自--------------------------------#9999
其他说明
九头蛇会保留对蛋的修改(任何印记或强化都会转移)。若将挑剔之兽印记转移至其他卡牌,只有修改部分会转移,基础状态差异不会(如被营地强化为4/2的狼获得该印记后,会孵化为2/5九头蛇而非5/6)。
带有幼雏的奇怪蛋会变为特别奇怪的蛋。
关于孵化九头蛇的最小卡组构思
1/1 喜鹊
2/5 冰原狼
4/2 白鲨
3/3 缝合兽
2/4 麋鹿
5/1 响尾蛇 (1/2营火强化)
我确定在没有营火强化的情况下,5张卡的九头蛇卡组不可能实现,因为没有4攻击力的卡牌属于族群。但通过1次营火强化后,我成功构建了5卡九头蛇卡组:
1/1 布谷鸟
2/4 麋鹿
3/2 狼
4/3 (1次攻击强化) 缝合兽
5/5 衔尾蛇
变更记录
V0.29版本:
九头蛇现在会保留对蛋的修改。
漏洞修复
V0.29版本已修复:
此前将挑剔之兽印记转移至其他卡牌时,卡牌图案会变为九头蛇但蛋本身图案不更新。
开发中 - 完整信息请参阅谷歌文档。
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