AAC-凯茜模组通用信息站汉化-管理员笔记
Updated 3 weeks ago管理员笔记
我们曾进行过一个小型ARG彩蛋,需要找到获取Vignere密码“ROYAL”代码的正确方式(而非我们实际采用的方法)……
完成后,MrInvizible公布了他设计该ARG的策划笔记。
Marco:(按视频出现顺序)显示图像:RELATEDCODE,伴随音效(图腾顺序)- 字母索引 剥皮刀:RAZORSHARP,蛇嘶声(爬行类,1)- R 青柠、黄、橙:LEMONLIMES(有蹄类,4)- O 视频中昆虫图腾:昆虫 - Y(来自视频本身) 莱西的池塘:DAMPNSOGGY,狼嚎(犬类,2)- A 苍白病态:PALESICKLY,渡鸦啼叫(鸟类,3)- L
N̴̲͒o̴͇̅l̴̢͂l̴͍͠R̸̖̈́ĕ̵ͅè̵̩d̷̤̎:本质上是通过音效出现的图腾顺序。数字基于图腾类型,并用该数字从?秘密代码中提取字母。 RazorsharplemOnlimesYdAmpnsoggypaLesickly 正确组合形成ROYAL
MrInvizible: 该死。我以为能用逆向心理学让你们远离真相!结果@Marco和你们都识破了。好吧,看看我的策划文档。翻遍我的个人文件……你们这群变态都知道吧?
文档:
罗亚尔头目战狩猎
重要提示:
任何帖子都不得暗示这个谜题会揭示凯茜模组的新头目,直到最后阶段。
矿工挑战
- 矿工聊天室将出现在Discord
- 矿工将发布25/50张磐石卡牌的图片,每张编号1-25/50(5x5/10x10网格)
- 服务器成员通过机器人投票选择1-25数字
- 可能实际选择的数字并不重要?不确定
- 4/6小时后,得票最高的磐石将被击碎,显示下方卡牌
- 被揭示的卡牌其力量与生命值将被替换为两个字母
- 揭示若干卡牌后,开始钓鱼人挑战
- 偶尔会揭示毛皮而非卡牌
- 揭示1-2张毛皮后,开始猎人/毛皮商挑战
钓鱼人挑战
- 解谜/刽子手挑战(称为“钩鱼”)
- 钓鱼人展示所有已揭示的卡牌/字母
- 玩家可通过服务器机器人“钓取”字母,每4/6小时投票一次(与矿工挑战交替进行?)
- 时间结束后,钓鱼人用“好鱼”确认正确选择,“坏鱼”表示错误
- 钓鱼人会有额外对话提示字母所属的4个谜题。例如“Good Fish”对应谜题1,“gOod fIsh”对应谜题2等
猎人/毛皮商挑战
- 当钓到毛皮时触发毛皮商
- 毛皮商将在4小时后提供选择项
- 选项:
- 矿工:“矿工。他的磐石是真正的赌局。地下埋藏着四件宝物,但它们已被打碎。乍看之下难以察觉。有些碎片……它们的稀有程度显而易见。”
- 钓鱼人:“钓鱼人。他话不多。但寥寥数语却意味深长。他的鱼总是五条一组。”
- 毛皮商:“……我自己。我掌握着《邪恶冥刻》中许多居民的信息。这些你都知道,即使你并未察觉。最出人意料的往往最强大。如果你还不明白,就必须找到?秘密代码。”
- 木雕师:“木雕师。她知道的实在太多了。虽然无法回答所有问题,但她还是设法从缝隙中漏出了一些有用信息。组装她的图腾是关键。”
- ???:4个选项
- “湿润如沼泽”
- “白如幽灵”
- “锋利像刀刃”
- “酸得像……嗯?奇怪……也许有其他含义”
- 若发布视频5:
- 组装图腾可得答案
木雕师挑战
- 每完成一个单词获得带字母槽的图腾
- 最终木雕师揭示:使用全部4个代码词在图腾中拼出名称
代码词提示海盗与木雕师(或其他角色):
- 锋利
- 提示海盗(钩子)或雕刻师,或长矛女
- RAZORSHARP
- 18-1
- 26-15
- 18-19
- 8-1
- 18-16
- 潮湿
- 提示海盗/沽伯特/钓鱼人
- DAMPNSOGGY
- 4-1
- 13-16
- 14-19
- 15-7
- 7-25
- 病态
- 模糊提示海盗
- PALESICKLY
- 19-9
- 3-11
- 12-25
- 16-1
- 12-5
- 坏血病
- 主要提示海盗
- LEMONLIMES
- 12-5
- 13-15
- 14-12
- 9-13
- 5-19
- 错误代码:(Woodcarver,Bonelord66,Kayceesmod,__ __ __ __ __(糟糕,Secundus要求我删除这个……))
- 23-15
- 15-4
- 3-1
- 18-22
- 5-18
- 2-15
- 14-5
- 12-15
- 18-4
- 6-6
- 11-1
- 25-3
- 5-5
- 19-13
- 15-4
- _ _
- _ _
- _ _
- _ _
- _ _
卡牌排列布局表格
**(B5-1)**15-7 | (B1-2)6-6 | **(B1-3)**4-1 | **(B3-4)**13-16 | **(B1-5)**8-1 |
---|---|---|---|---|
(B2-1)5-5 | (B2-2)11-1 | **(B2-3)**12-5 | **(B2-5)**16-1 | (B1-4)毛皮 |
(B3-1)4-15 | **(B3-2)**18-1 | (B3-3)毛皮 | **(B2-4)**9-13 | (B3-5)15-13 |
(B4-1)14-5 | **(B5-2)**12-25 | (B4-3)毛皮 | **(B4-4)**5-19 | **(B4-5)**18-16 |
(B1-1)3-1 | (B4-2)毛皮 | **(B5-3)**19-9 | (B5-4)25-3 | **(B9-5)**14-19 |
(B6-1)13-3 | **(B6-2)**12-5 | (B6-3)18-4 | **(B6-4)**26-15 | **(B6-5)**14-12 |
**(B7-1)**13-15 | (B7-2)毛皮 | (B7-3)毛皮 | **(B7-4)**7-25 | (B7-5)19-13 |
(B8-1)毛皮 | **(**B9-2)毛皮 | **(B9-3)**3-11 | (B8-4)15-4 | (B8-5)毛皮 |
(B9-1)1-25 | **(B8-2)**18-19 | (B8-3)19-4 | (B9-4)毛皮 | (B5-5)12-15 |
所需素材:
- 磐石:
- 5x10网格的磐石卡牌(能否放入Discord帖子?或使用imgur链接?)
- 磐石编号1-50便于投票
- 被揭示卡牌:
- 5x10网格的实际卡牌(位于“磐石”下方),随磐石破碎逐步揭示
- 每张卡牌的攻击力和生命值将被替换为秘密代码字母
- 部分卡牌是毛皮
- “钩鱼”模板:
- 应包含所有已揭示卡牌
- 猎人/毛皮商模板:
- 除非需要否则无需特定内容
- 木雕师图腾:
- 5件可“拼接”的木雕师图腾组件,每件应有下划线槽___和底部数字(具体数字待定)
视频笔记:
- 视频1、2、3和4将在每个代码词被发现后发布。顺序无关紧要,除非你希望它有
- 视频1-4
- 视频1应包含数字1的图腾
- 包含蛇图腾
- 我看到你了{user}。你寻求更多知识。我,<@882003052377309214>将提供。
- https://youtu.be/6VoWYlfxXB0
- 视频2应包含数字2的图腾
- 包含狼图腾
- {user},你很脆弱。就像《邪恶冥刻》一样;一个被冥刻者塑造和重塑的脆弱创造物。看吧,它又一次重塑成了更糟糕的东西。
- https://youtu.be/p2WCIAjJsE4
- 视频3应包含数字3的图腾
- 包含渡鸦图腾
- {user}已经开始粉碎《邪恶冥刻》的结构。我的教导还会有价值吗?
- https://youtu.be/ZT6AJtvaK8E
- 视频4应包含数字4的图腾
- 包含麋鹿图腾
- {user},你认为这些挑战有误导性吗?那么也许我必须引导你走另一条路。
- https://youtu.be/7E43iM4xq8k
- 视频1应包含数字1的图腾
- 视频5
- https://youtu.be/2Ur0_UWH8nQ
- 视频5应在视频1-4发布后发布,并应包含待定内容(与字母Y有关的内容)
- 视频应按以下顺序执行:
- 视频应暗示蛇图腾、数字1和锋利物品之间的联系(RAZORSHARP)
- 视频应暗示麋鹿图腾、数字4和水果类物品之间的联系(LEMONLIMES)
- 视频应包含昆虫类图腾和与字母Y相关的内容
- 视频应暗示狼图腾、数字2和水相关物品之间的联系(DAMPNSOGGY)
- 视频应暗示渡鸦图腾、数字3和病态或苍白物品之间的联系(PALESICKLY)
- 木雕师与罗亚尔的对话。我们只能听见其中一边:
- “我已知晓这条路的终点。你心意已决。”
- “_____________________________”
- “当然。多数人会感到意外。少数则不然。”
- “_____________________________”
- “当这个世界终结时,你将逃离。你是唯一能完成转变的人。”
- 最终:通过Discord机器人输入某个代码词发布预告……或……某种表情反应?
- 视频6 - 罗亚尔预告:
- 包含松鼠图腾?
角色台词:
- 矿工:
- “哟吼!这是给你的!”
- “哟吼!自己选,自己拿!”
- “嘿-嘿!那些卡牌里藏着秘密!”
- 钓鱼人:
- “我们玩游戏。这叫钩鱼。”(开场)
- RAZORSHARP:“好鱼。好选。”
- DAMPNSOGGY:“这鱼?好鱼。”
- PALESICKLY:“鱼。好。好鱼。”
- LEMONLIMES:“好鱼。这个好选。”
- 错误:“坏鱼。别选。”
- 毛皮:“这鱼?太毛茸茸。毛皮商可能要。”
- 木雕师:
- “我对旧_数据的认知引领我至邪恶冥刻未知维度。你揭示我降临原因的渴望……将成为你的终点。”(第一段视频)
- “这个……维度……即将化为尘埃。一位铭刻者将回收它。我已能听见钓鱼人的脚步声。”
- “凯茜。不,我指的不是那个。是另一个。小饰品?他品味很差。(别问这个,相信我:))”
- “可怕之物深藏地下……我不敢直言。那是旧_数据汲取养分之处。最后碎片的回收近在咫尺。”
- “必须关闭它。旧_数据不能抵达彼处。纵使它是钥匙又如何?必须在它毁灭一切前将其毁灭。”
旧方案(感觉过时,可能稍后删除):
- 合并三个概念
- 矿工拥有大量矿石。部分含字母,部分空白,部分含毛皮
- 字母漂浮至“钩鱼”环节(秘密词是“ScurvyDog”)
- 毛皮可交给毛皮商换取提示。越稀有提示越好
- 木雕师担任旁白
优点:耗时更短且很酷 缺点:更易混淆,可能被玩家偶然快速破解
整合方案:
- 矿工聊天室:
- 发布“10x10矿石”置顶图,每块含2字母或毛皮
- 玩家投票击碎矿石
- 揭示若干字母组合后开放“钓鱼人聊天室”
- 钓鱼人聊天室:
- 置顶评论展示所有已发现字母组合
- 玩家可投票“钓取”字母组合。钓鱼人回应“好鱼”或“坏鱼”
- “好鱼”表示字母正确,玩家需逐步拼凑正确字母
- 猎人聊天室:
- 每获得毛皮可交换关于代码的提示。越稀有提示越有用
- 旁白:
- 木雕师担任解谜叙述者
可能代码:ScurvyDogs 干扰代码:Woodcarver
第一轮投票(谨作纪念)-第二轮
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