A90-凯茜模组通用信息站汉化-背景故事
Updated 5 days ago背景故事
警告:内含剧透!
常规改动
新增开发日志5-12号。
日志条目01-12号
日志01号
好了,我得趁现在赶快记下来,免得又睡过去后还以为是做梦呢。
我加班干活来着,测试最新版游戏,但游戏里的钓鱼人突然发疯了。他四处走动,消失在了小屋里。什么鬼啊这?!莱西也多了好多对话文件里没有的内容。他说了些关于旧_数据的内容,还有钓鱼人如何忠心耿耿什么的。
我真是累坏了,都在怀疑自己是不是累出幻觉了。
日志02号
我醒了,脑子差点疯掉。我一遍遍尝试复现钓鱼人的漏洞,但结果却次次正常。随后我意识到原来我测试时用的是另一张软盘!然后我赶快把昨天晚上用的那张盘插了进入,我勒个去啊,莱西变成3D的了。这会是什么意思?我真不知道。或许我真的疯掉了。整个游戏都不一样了。莱西接管了游戏,游戏变成3D的了。我都不知道这些话跟谁说谁能信我。
日志03号
这个……新版……邪恶冥刻……我玩了好几天了。进展惨淡。我给其他几个开发者也发了邮件——有点想要试探一下看他们知不知道点什么内情,又不想显得像个疯子。截至目前没有成效。
要说奇怪的事?游戏本身挺好玩的,是个不折不扣的好游戏。但更奇怪的是莱西这个角色。他跟玩家说话的方式仿佛是在和我本人说话一样。真诡异,但并不让人厌恶——我毕竟也缺个朋友。
日志04号
昨晚我把软盘刨了个遍,想找个答案。真让我找到了些好货。不禁让我琢磨起来……“旧_数据”是什么呢,为什么莱西只在戴上木雕师面具时才肯讨论它呢?
我找到了卡明斯基先生的一些日志。很显然,我跟那家伙接触上时他脑子就已经不正常了……但他却似乎在日志里表示整个《邪恶冥刻》的开发过程就是一个幌子。是要掩盖什么事情呢?这要是真的可太气人了。
感觉我应该再来一轮了。
日志05号
我已经疯狂痴迷于莱西的冥刻了。
以完美的标准而言它还有很大距离。实话说,里头好多玩意都很不平衡。就凭着一个丰产之巢印记的垃圾漏洞,我硬是把衔尾蛇的数量刷到了100以上。
我决定了,要亲自动手恢复游戏平衡性。再弄点真正有难度的挑战?我要做个自己的模组!真好奇莱西知道了会作何看法。
日志06号
我还在继续搞我的模组。当我发现莱西居然把食尸鬼凯茜·霍布斯的头骨当摆件放在架子上时,真是吓坏了。他用那头骨来装每场头目战后拿给猎人的牙齿……这机制蛮蠢的,为了装几颗牙他还得不断地从桌旁起身,累不累哦。看我黑了这机制,直接删掉。莱西肯定鼻子都气歪了。
日志07号
我晚上有时候会开发模组,有时候就钻研日志文件。日志越深挖,我就越能找到让自己后悔开始的东西。这软盘哪里是卡明斯基用来发泄工作压力的垃圾桶啊,这分明是些货真价实的干货。
我时不时地会从木雕师那里获得点信息,吓得我冷汗直冒。有可能这一切都是胡说八道……也有可能柏林地下真的埋着一架末日机器,激活码就是由一组卡牌构成的密码。
算得上是新闻的是我刚完成了图腾头目挑战的导入。
日志08号
除了偶尔出门跟我妈吃个晚饭,我这几天基本上就没离开过房间……昨晚算是个例外。我去了趟漫画城,玩了一局传奇大陆之谜。我居然是带着软盘去的,很诡异吗?离了它我心里不舒服。
最终我入手了一张流汗巨龙闪卡,但第一场对战却输给了一个举止猥琐的油管播主。那家伙直接在店里用个摇摇晃晃的破三脚架架了台摄像机,大摇大摆地录像!谁允许的啊?!
日志09号
今天我搞明白P03究竟发生什么了……是莱西把科技冥刻者直接变成了一张白鼬卡牌。当我在保险箱下面的架子上找到这张牌,并听到这牌说自己是P03还让我帮他时,我当场爆笑出声。我直接把牌给莱西了,他反而没觉得有这么可乐。估计其他冥刻者也是同样的下场吧……虽然我还没见过其他人就是了。
日志10号
昨天晚上,我去海堤上散步时带了软盘去,真的就差这么一点点就把它丢到海里去了。
如果我没记错,那卡涅夫尔代码还没被发现。出人意料的是这代码还适用于那机器。要是毁掉软盘,就没人能找到卡涅夫尔代码了,也就没人能毁掉半个欧洲了,对吧?但我后来又看到了一只河狸,它让我想到了莱西。说不定我们恰巧需要那代码才能解除那机器?这是正确答案吗?我不确定了。
后来我就回家了。
日志11号
<数据损坏。关于质量方面的投诉,请联络卡明斯基数据存储公司。>
日志12号
大晚上9:45的,卡明斯基先生给我打了个电话。这家伙是有毛病吗?说让我把所有软盘样本全都马上送回工厂去。他是知道些什么吗?一直念叨着“NAH TICK MASS”之类的鬼话。
我真是受够了,但却总是下不了决心毁掉这张软盘,对不起。我手边有个小木盒,我会把软盘装里面埋了。坐标我会记在纸上,以后哪天我一激动把它烧了也说不定。莱西会感谢我。恐怕这个世界就不会了。
先这样,再见咯。么么哒<3
注:“NAH TICK MASS”是波兰语"NATYCHMIAST"的误听,意为"立即"。感谢ivipl#5702提供线索!!!
特殊日志
完整版日志11号
击败罗亚尔并观看制作名单后解锁。
这个模组应该绝不会被人玩到,而且按眼下的事态发展来看,这个游戏恐怕都不会有人玩到。但我还是想纵容自己幻想一番。
数以千计的玩家玩到了这款游戏,为其痴迷。他们每个人都有各种理由热爱这款游戏,连游戏中小小的不完美都爱不释手。他们饭制各种音乐、画作、文章,就连我看了也会重新审视我自己的作品。当然,其实一条短短的评论也有同样效果。这让我觉得自己的工作有更大的意义。感激之情在我心中充盈。
……行吧,赶紧把松鼠鱼挑战做完好了。回头我估计会去一趟漫画城呢。
测试版日志
V0.30版本前使用的占位文本。
日志05-12号
<测试阶段数据。关于质量方面的投诉,请联络卡明斯基数据存储公司。>
其余开发日志内容相同。预计将在后续补丁或正式版中实装。
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