A74-凯茜模组通用信息站汉化-伊耶拉克的细节
Updated a week ago伊耶拉克详细解析
欢迎来到伊耶拉克制造混乱的页面。
本页面仍在完善中 - 查看完整文档。
伊耶拉克的真实形态及其印记
伊耶拉克的真实形态是一张无族群、4/1且带有“厌恶情绪”印记的免费卡牌。
厌恶情绪
当造物试图攻击带有该印记的卡牌时,攻击不会发生。
使用伊耶拉克对抗(未漂白的)月亮可确保胜利。
这是因为月亮使用“月之打击”时,只有在没有卡牌阻挡的情况下才会攻击玩家。伊耶拉克既能阻挡月亮攻击玩家,又能抵消“月之打击”的攻击,因此月亮每回合实际上无法采取任何行动,直到被摧毁。
但需注意,伊耶拉克仅保护自身免受攻击。“月之打击”仍会击中牌桌上的其他卡牌。
当月亮被漂白后,它只会攻击最左侧的位置。如果伊耶拉克位于最左侧位置,其表现与上述相同 - 它将阻挡月亮唯一的攻击,使月亮每回合无法行动。但如果伊耶拉克位于非最左侧的位置,月亮将能够发动攻击。
仅使用伊耶拉克无法造成饥饿的卡关。
要造成饥饿的卡关,你需要“高跳”(用于阻挡第五轮及之后的飞行饥饿)和1点飞行伤害(用于抵消第九轮及之后放置饥饿时的1点直接伤害)。伊耶拉克无法同时拥有“高跳”和“空袭”印记,因为它只能通过图腾获得一个额外印记。
这也意味着在V0.28版本对“丰产之巢”进行削弱前,你无法使用“道具商”和“丰产之巢”来无限使用老虎钳。
伊耶拉克的识别特征
伊耶拉克的红色光效与附加印记的光效相同,只是颜色为红色而非黄/蓝/白。
获得时
它总是会模仿稀有卡牌 - 它仅作为稀有卡牌选项出现,因此只能模仿稀有卡牌以“融入”其中。
但卡牌名称末尾会有一个问号。在大多数情况下,它还会有红色光效 - 查看下方伪装变化和例外情况。
在牌组中时
它可以伪装成任何卡牌,而不仅限于稀有卡牌。卡牌的眼睛和印记会发出红光。
红色光效是在牌组中识别伊耶拉克的最简单方法。但你也可以通过以下方法识别:
- 卡牌按获得顺序显示,因此可以通过记住获得时间来找到它。
- 可以在地图和牌组之间来回切换,伊耶拉克可能会改变模仿的卡牌。
在以下两个例子中,伊耶拉克都是最右侧的卡牌。
在这种情况下它是环形虫
因为它使用与附加印记相同的光效,印记也会发出红光。
如果你的牌组中只有伊耶拉克,它会模仿松鼠。
V0.24版本后的图片
在手牌中时
伊耶拉克会模仿牌组中尚未抽到的卡牌。
普通卡牌与伊耶拉克之间没有视觉差异,但有少数例外。
目前已知的识别手牌中伊耶拉克的方法(在尚未打出其模仿的卡牌前):
- 如果是牌组中的最后一张卡牌,它会伪装成松鼠,并且你会从主牌组中抽到一张松鼠。
- 如果它伪装成带有“无形之物”印记的卡牌,印记在抽取时不会随机变化;它保持“无形之物”。
未知是漏洞还是特性。
未知是漏洞还是特性。
- 如果伊耶拉克“破坏”顶牌算法,你可以确定手牌中的前两张卡牌之一是伊耶拉克。
参见伊耶拉克打出时 > 外观了解解释。
- 如果多次使用“囤积狂”检查牌组,它可能会改变模仿的卡牌。
这不会帮助你抽取它 - 伊耶拉克目前与“囤积狂”存在漏洞;它无法被选择,而是返回模仿卡牌的副本。参见下方解释。
变更
伊耶拉克不再改变伪装当退出并重新开始战斗时。
先前:
另一种识别伊耶拉克的方法:存档读档 - 伊耶拉克可能会改变模仿的卡牌。
伊耶拉克现在在牌组中时会显示红色光效。
先前:
当在牌组中时,伊耶拉克会精确模仿一张卡牌,且不会显示红色光效。
V0.24版本前的图片
伊耶拉克打出时
外观
伊耶拉克会模仿牌组中尚未抽到的卡牌。
伊耶拉克的费用是可变的,取决于它模仿的卡牌。
如果你的牌组中有多个伊耶拉克,它可以伪装……成自己。
伪装成伊耶拉克的伊耶拉克可以免费打出。
伊耶拉克在模仿自己时会翻转两次,因为伊耶拉克的打出效果是变形为其真实形态。
因此,当模仿的卡牌是伊耶拉克时,模仿卡牌的效果会激活(它“变形”),然后常规卡牌效果激活,它再次“变形”。
伊耶拉克也可以模仿毛皮卡牌和松鼠。
模仿兔皮的伊耶拉克。
SpiderString#7636:这次我得到了兔皮😂
如果伊耶拉克模仿金羊皮,金色装饰效果会保留在卡牌上。
“厌恶情绪”印记也会略微偏离中心。
V0.291版本前的图片。V0.291版本后,当伊耶拉克从毛皮变形时,其力量不会显示。这纯粹是视觉漏洞。参见漏洞了解更多详情。
SubZero2521#4697:小心金色伊耶拉克
如果伊耶拉克是牌组中的最后一张卡牌,它会模仿松鼠。
Opofo:所以伊耶拉克可以是松鼠。还以为是从主牌组抽到松鼠是漏洞呢。😅 Opofo:不是“确凿证据”但这是我的手牌。
伊耶拉克干扰了顶牌算法的表观行为,尽管技术上它是按预期工作的。
由于伊耶拉克的真实形态是免费卡牌,即使它伪装成高费用卡牌,它也会被视为免费、可献祭的卡牌。
因此,使用像这样的牌组(为测试而修改的存档):
1张螳螂神(1鲜血) 8张灰熊(3鲜血) 7张伊耶拉克(免费)
你可能会得到像这样的手牌。
你可以看到这里其中一张灰熊是伪装的伊耶拉克。
注意,这实际上可以用来识别哪张卡牌是伊耶拉克。
因为算法在决定如何抽取第三张卡牌前只检查前两张卡牌,伊耶拉克必须是前两张卡牌之一。
在这个例子中,游戏看到前两张卡牌(伊耶拉克-衔尾蛇和胡鹫)后认为:“啊,起始手牌中有第二张免费、可献祭的卡牌(伊耶拉克-衔尾蛇)。因此我可以为第三张卡牌抽取2鲜血费用”,然后抽到了第二张衔尾蛇。
如果第一张卡牌是真正的衔尾蛇,游戏会认为:“哦,手牌中只有一张免费、可献祭的卡牌,所以我必须抽取1鲜血/骨头费用的卡牌。”游戏不可能抽取另一张2鲜血卡牌(除非你的牌组中没有1鲜血卡牌)。
CoolKiller28:我的1费用卡牌去哪了
漏洞
当伊耶拉克模仿带有骨头费用的卡牌时,它不会消耗任何骨头。
这是因为骨头是在卡牌放置后消耗的,而伊耶拉克在打出时变形为其真实自我 - 一张免费卡牌,意味着游戏在计算时认为它的骨头费用为0。相比之下,鲜血费用(献祭)是在放置卡牌前计算的,因此当伪装成鲜血费用卡牌时,它的表现符合预期。
从V0.29开始出现。
如果伊耶拉克模仿毛皮卡牌,变形后其攻击力不会显示。这只是视觉问题 - 它会正常攻击。
“厌恶情绪”印记也会继续偏离中心,如上所示。
Casey:我的伊耶拉克的攻击力显示为空白。这只是视觉漏洞,因为它攻击并造成伤害没有问题。(战斗在那回合结束,所以我不知道之后是否会自行修复。)我认为这与它从兔皮变形有关。
稀有卡牌伪装变化
缝合兽? 红色眼睛 来自FemKing Leaffen#6316
阿米巴原虫? 红色眼睛/嘴巴 来自WhisMoney#7112
13号孩子? 无印记光效 来自Torse#8610
奇怪的蛋仅可从蛋类初始牌组获得,不是可模仿的稀有选择。
壁虎? 红色眼睛 来自doodle the light lord#9075
巨型克拉肯仅可从水域初始牌组获得,不是可模仿的稀有选择。
神角畜? 红色眼睛 来自tmp#0000
长身麋鹿? 无印记光效 来自Nyancraft#1903
螳螂神? 红色第三只眼 来自Davide#9705
鼹鼠人? 红色铲子 来自Cheesy Boi#5851
衔尾蛇? 红色眼睛 来自Gremlence#2392
林鼠? 红色眼睛 来自Kurfurst#5561
虱子? 红色眼睛 过时图片,但光效无变化 来自ElohmroW#2000
奇怪的幼虫? 无印记光效 来自_spectre#0273
达欧斯猪妖? 红色眼睛 来自SansCipher#2414
长毛野人? 红色眼睛 来自theblankest123#0100
缝合兽?最初来自alpaccaa#4336
Pages
- 0 - 邪恶冥刻模组简体中文语言包Wiki
- 100 - API文档汉化 - 首页
- 110 - API文档汉化 - 入门指南
- 120 - API文档汉化 - 卡牌
- 121 - API文档汉化 - 自定义卡牌费用系统
- 122 - API文档汉化 - 会说话的卡牌
- 123 - API文档汉化 - 自定义毛皮
- 130 - API文档汉化 - 能力
- 131 - API文档汉化 - 自定义触发器
- 132 - API文档汉化 - 自定义狙击逻辑
- 133 - API文档汉化 - 伤害护盾行为
- 134 - API文档汉化 - 卡槽修改功能
- 135 - API文档汉化 - 触发器与执行顺序
- 140 - API文档汉化 - 自定义/扩展属性
- 150 - API文档汉化 - 扬升(凯茜模组)
- 160 - API文档汉化 - 地图与遭遇战
- 170 - API文档汉化 - 对手
- 180 - API文档汉化 - 图腾
- 190 - API文档汉化 - 道具
- 1A0 - API文档汉化 - 规则书
- 1A1 - API文档汉化 - 添加自定义页面
- 1A2 - API文档汉化 - 添加文本重定向功能
- 1B0 - API文档汉化 - 本地化
- 1B0 - API文档汉化 - 声音
- 1B0 - API文档汉化 - 资产包
- 1C0 - API文档汉化 - 其他特性
- 200 - JSONLoader文档汉化 - Wiki
- 201 - JSONLoader文档汉化 - 枚举值
- A00-凯茜模组通用信息站汉化-首页
- A10-凯茜模组通用信息站汉化-安装
- A11-凯茜模组通用信息站汉化-技术支持常见问题
- A12-凯茜模组通用信息站汉化-补丁
- A20-凯茜模组通用信息站汉化-入门指南
- A30-凯茜模组通用信息站汉化-一般常见问题
- A40-凯茜模组通用信息站汉化-游戏机制
- A50-凯茜模组通用信息站汉化-装饰选项
- A60-凯茜模组通用信息站汉化-与原版游戏的差异
- A70-凯茜模组通用信息站汉化-解锁
- A71-凯茜模组通用信息站汉化-初始牌组
- A72-凯茜模组通用信息站汉化-道具
- A73-凯茜模组通用信息站汉化-卡牌
- A74-凯茜模组通用信息站汉化-伊耶拉克的细节
- A75-凯茜模组通用信息站汉化-挑战
- A76-凯茜模组通用信息站汉化-最终头目
- A77-凯茜模组通用信息站汉化-成就
- A80-凯茜模组通用信息站汉化-提示:挑战提示
- A81-凯茜模组通用信息站汉化-提示:地图节点
- A82-凯茜模组通用信息站汉化-提示:印记
- A90-凯茜模组通用信息站汉化-背景故事
- AA0-凯茜模组通用信息站汉化-ARG解谜
- AA1-凯茜模组通用信息站汉化-ARG事件概览
- AA2-凯茜模组通用信息站汉化-磐石卡牌
- AA3-凯茜模组通用信息站汉化-命令:DAMPNSOGGY
- AA4-凯茜模组通用信息站汉化-命令:RAZORSHARP
- AA5-凯茜模组通用信息站汉化-命令:PALESICKLY
- AA6-凯茜模组通用信息站汉化-命令:LEMONLIMES
- AA7-凯茜模组通用信息站汉化-命令:THESHIPWILLRISEAGAIN
- AA8-凯茜模组通用信息站汉化-频道:#prospector
- AA9-凯茜模组通用信息站汉化-频道:#angler
- AAA-凯茜模组通用信息站汉化-频道:#trader
- AAB-凯茜模组通用信息站汉化-频道:#_-_-_-_-_
- AAC-凯茜模组通用信息站汉化-管理员笔记
- AAD-凯茜模组通用信息站汉化-木雕师的消息
- AAE-凯茜模组通用信息站汉化-提示和工具
- AAF-凯茜模组通用信息站汉化-ARG文档
- AAG-凯茜模组通用信息站汉化-前传ARG
- AB0-凯茜模组通用信息站汉化-趣事:名人堂
- AB1-凯茜模组通用信息站汉化-趣事:耻辱柱
- AB2-凯茜模组通用信息站汉化-趣事:以及其他有趣内容……
- AB3-凯茜模组通用信息站汉化-趣事:全挑战模式胜利记录
- ABC-凯茜模组通用信息站汉化-趣事:解谜和游戏
- AC0-凯茜模组通用信息站汉化-“作弊”:存档修改
- AC1-凯茜模组通用信息站汉化-“作弊”:重复读档
- AD0-凯茜模组通用信息站汉化-漏洞和代码注释