A81-凯茜模组通用信息站汉化-提示:地图节点

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地图节点

地图节点分类

关于精简牌组的节点选择,请参阅精简牌组章节。

括号内的链接指向《邪恶冥刻》维基页面。

节点按类别划分,您需要在不同路径上选择同类别节点。

  • 获取卡牌类节点:

随机卡牌/按费用选卡/按族群选卡/洞穴试炼/矿工卡牌/猎人/毛皮商

  • 功能类节点

背包/骨王/篝火/沽伯特/菌学家/印记转移/木雕师

  • 战斗类节点

普通战斗/图腾战斗

第一张地图无法获得的节点:

  • 骨王
  • 菌学家
  • 沽伯特

第四张地图的节点(最终对战莱西前的节点):

  • 背包
  • 印记转移
  • 毛皮商
  • 木雕师

重复读档

只要您仍处于地图的第一个节点,就可以重新生成地图。在离开第一个节点前,通过暂停菜单返回主界面,然后继续游戏。

节点图标。

节点图标

背包 (获取消耗品)

可能获得的道具列表(基础游戏道具详情请参阅维基):

  • 黑山羊瓶
  • 瓶中磐石
  • 冰封负鼠瓶
  • 女妖的鸟腿骨扇
  • 野猪存钱瓶
  • 沙漏
  • 老虎钳
  • 剪刀
  • 瓶中松鼠

魔法漂白剂时针顺喜鹊之镜在解锁后会加入道具池。

道具极其有用且重要;但由于背包节点之外还有其他道具来源,通常此类别中的其他节点更有用。

骨王 (骨坛)

保证能移除一张卡牌,这对精简牌组非常重要。

献祭卡牌可获得骨王之惠,效果是每场战斗开始时获得1根骨头。

有两个例外:

  1. 献祭黑山羊会获得骨王之奖,效果是每场战斗开始时获得8根骨头。带有优质祭品的卡牌算数——必须是黑山羊。 注意您无法同时获得两个骨王之奖
  2. 献祭毛皮会一无所获

篝火 (篝火)

篝火现在最多只能提供两次强化,而非四次。第一次强化是保证的。

第二次强化有50%几率导致卡牌被吃掉。[已通过查看代码确认]

机制更新于V0.24

现在可以用环形虫或任何带有死神之触印记的卡牌杀死幸存者。*注意这同样适用于基础游戏。

幸存者仍可通过喂食环形虫或天生带有死神之触印记的卡牌(蝰蛇和长身麋鹿)杀死,但不一定推荐这样做——详见精简牌组章节。

面包虫与幸存者没有特殊互动,尽管多人曾提出这一点。

V0.26修复?

添加了代码,确保当您所有卡牌的攻击力均为变量时,必定出现生命值篝火。

但如果您的牌组全是毛皮,仍会导致卡关。不过这种情况较难遇到。

如果您在没有有效卡牌的情况下造访攻击篝火(例如牌组中只有攻击力为变量的卡牌),游戏会尝试让您选择卡牌,发现没有有效卡牌可显示,然后卡关。

重复读档

游戏会在生物被吃掉时保存,因此您无法通过重复读档来拯救卡牌,除非您非常、非常快。

但是,您可以通过重复读档获得成功强化,因为强化卡牌时不会保存。

因此,最优的重复读档策略是尝试精简牌组并移除卡牌,但如果卡牌未被吃掉,则重置并改为强化一张好卡牌。

洞穴试炼 (牌组试炼)

机制更新于V0.27

奖励卡牌现在会添加两个印记,而非一个。

WarMonger(查看置顶/FAQ):新的试炼奖励?笑死。

试炼奖励

变量攻击力现在会尝试计算其攻击力。因此,蚂蚁的攻击力等于已抽到的蚂蚁数量。手牌触手的攻击力为3。

变量攻击力在力量试炼中视为0。这包括蚂蚁、触手等。

Kurfurst: 注意手牌触手视为0,蚂蚁也视为0

变量攻击力

伊耶拉克曾是个混乱的存在,但在V0.22或V0.23中,它已从洞穴试炼选项中移除!它不会再在试炼中出现。

Static!Glitch!Card卡牌是一张0/1的无费用、无族群卡牌,通常也没有印记。

如果Static!Glitch!Card卡牌作为洞穴试炼奖励获得,它可以有1个添加的印记。您可以右键点击Static!Glitch!Card卡牌上印记应出现的位置,印记会在规则书中显示。注意印记会在洞穴试炼中被计算,但在战斗中无效——它会在卡牌变形时消失。

Static!Glitch!Card卡牌印记

ConorJM0601:Static!Glitch!Card卡牌有印记确认

有趣的是。如果您通过存档编辑等方式将松鼠和缝合兽加入主牌组,它们会被视为同族。

同族判定

重复读档

重复读档不会刷新可用的试炼。

此外,虽然每次试炼可能导致不同的卡牌抽取,但每个试炼的卡牌抽取不会改变。

沽伯特 (黏液法师)

添加于V0.25

沽伯特的节点可以出现在前三张地图的任何一张上。

沽伯特会复制您选择的一张卡牌,并进行以下一种修改:

  • 一个添加的印记会变为随机印记
  • +1攻击力
  • -1攻击力
  • +2生命值
  • -2生命值
  • 无变化

具体修改的几率如下——它们并非均等分布。

sernightmare:地图节点

沽伯特修改几率

卡牌的攻击力可以降至0。

如果生命值减少会使卡牌生命值降至0或以下,卡牌生命值会降至1。

**沽伯特卡牌与普通卡牌在功能上没有区别。**它在地图事件和战斗中的表现与普通卡牌相同。

沽伯特无法为卡牌添加印记;但是,在菌学家处融合的带有添加印记的卡牌可能有隐藏印记

当沽伯特“添加”一个新印记到卡牌时,实际上是卡牌有一个隐藏印记,该隐藏印记被改变了。由于印记不再相同,改变后的印记现在会正常显示。

原始的螳螂神有两个幼雏印记,其中一个在被改为冲刺能手前是隐藏的。

Shaf:好沽伯特,虽然冲刺能手很烂,但还是好沽伯特[sic]

螳螂神印记变化

沽伯特也可以“添加”印记到天生带有印记的卡牌上。

例如,这里的飞蚂蚁有一个隐藏的空袭印记(注意原始的空袭印记不见了)。

第二个隐藏的空袭印记被改为兵分两路(注意原始的空袭印记重新出现)。scissors vessel:哟

ham:他把飞蚂蚁的飞弄没了

飞蚂蚁印记变化

沽伯特无法复制带有RandomCard能力或onePerDeck标记的卡牌:

list.RemoveAll((CardInfo **x**) => **x**.SpecialAbilities.Contains(SpecialTriggeredAbility.RandomCard) || **x**.onePerDeck);

伊耶拉克带有RandomCard能力,不会显示为可选项。

衔尾蛇环形虫、长身麋鹿和Static!Glitch!Card卡牌带有onePerDeck标记,也不会显示。

您可以访问此页面并搜索“One per deck? [True]”查看其他带有onePerDeck标记的卡牌。

如果您在没有有效卡牌的情况下造访沽伯特(例如牌组中只有上述特性的卡牌),游戏会尝试让您选择卡牌,发现没有有效卡牌可显示,然后就会卡关。

Primadonna:呃哦卡关了

卡关界面

Primadonna:这是牌组

牌组示例

注意当前在启用惹人生厌的开局挑战时,沽伯特可以改变惹人生厌印记,尽管它表现为天生印记。

*不清楚是疏忽还是有意;似乎是疏忽。

惹人生厌印记变化

沽伯特可以将印记改为卡牌已有的印记。

https://discord.com/channels/529604048773578763/920010818114961408/939023276884254730 印记重复

沽伯特可以复制他自己创建的卡牌,但没有特殊对话。

BirbBun:您可以复制已复制的卡牌。沽伯特似乎不会评论您给他的卡牌是他的作品

沽伯特复制作品

首次造访节点时的对话(由genoclear编辑,来自此贴):

您也可以观看此视频,来自vivacul#8351。

莱西:

噢不……

我还以为我早就把这瓶子扔进河里了。

莱西对话

沽伯特:

不!不!我会尽力帮忙的。

我会画画!跟大师一样会画画!

就是画得没大师好。

我也许会犯点小错!

要我给你画什么吗?

沽伯特绘画

沽伯特然后会让您选择牌组中的任意卡牌

选择卡牌

卡牌选择界面

.

沽伯特:

唔,没错。

我想想我能干点啥。

绘画过程

绘画结果

沽伯特:

你……你觉得怎么样?

大师会为我骄傲吗?

快点头!

像你的卡牌吧?

还行吗?

莱西:

够了。

别逼我把你再次收起来。

对话结束

菌学家 (菌学家)

菌学家会将两张相同卡牌融合。每张卡牌的属性相加,印记也相加,最多4个。这可以为您提供极其强大的胜利条件。

如果您造访时没有重复卡牌,菌学家会让您从牌组中已有的三张卡牌中选择,不包括带有onePerDeck标记的卡牌,如衔尾蛇。

如果您造访菌学家时只有无法复制的卡牌,他们会评论您没有重复卡牌,然后不提供卡牌就让您离开。

这是目前已知唯一可以获得第二张白鼬的方法。

由于您无法选择融合什么,卡牌如何优先?似乎会优先选择带有添加印记的卡牌。

融合带有印记的卡牌时,会保留前4个印记。之后的任何印记都会消失。

印记的保留顺序为:

左上、左下、右上、右下。

印记保留顺序

融合结果

注意空袭和滋生寄生虫未被保留,因此未生效。

感谢WarMonger#6579测试!

查看此处获取最终的三叉戟兽。

三叉戟兽

当融合普通卡牌和沽伯特卡牌时,黏液装饰不会被保留。

BirbBun:有人融合过沽伯特卡牌吗?还是得我做实验

BirbBun:黏液不会被保留

黏液装饰不保留

融合结果

印记转移 (神秘石碑)

印记只能在没有添加印记的卡牌之间转移。

例如:

如果您没有符合条件的卡牌,石碑会愤怒,但无事发生,您会跳过该节点。

对话:

没得献祭吗?

石头隆隆作响……

你的牌组中没有卡牌能够完成此仪式……

石头在痛苦中哀鸣着……

无献祭对话

石碑愤怒

仪式失败

跳过节点

无效果

随机卡牌 (卡牌选择)

随机

让您从三张随机卡牌中选择。

如果您没有启用没有三叶草挑战,可以使用三叶草重新抽取卡牌。

按费用选卡

让您从三个随机费用中选择,然后给予您一张该费用的卡牌。

可能的费用:

  • 1鲜血
  • 2鲜血
  • 3鲜血
  • 任意骨头

如果您没有启用没有三叶草挑战,可以使用三叶草重新抽取可用费用,而非卡牌本身。注意有可能(25%几率)获得相同的三个费用选项。

按族群选卡

让您从三个随机族群中选择,然后给予您一张该族群的卡牌。

如果您没有启用没有三叶草挑战,可以使用三叶草重新抽取可用族群,而非卡牌本身。注意有可能(10%几率)获得相同的三个族群选项。

矿工卡牌

此节点在三张地图上罕见出现,甚至可以在击败矿工后出现。

(这与基础游戏不同——在基础游戏中,该节点只能在第一张地图上击败矿工前找到。)

***已知错误:**允许节点生成的标记对某些人永远不会激活。不确定是否已修复。

您必须选择三块磐石之一,它会揭示金羊皮带有添加印记的昆虫

这是在卡牌上获得磐石之身印记的三种方法之一(另外两种是洞穴试炼和毛皮商)。

重复读档

无论选择哪块磐石,卡牌都相同。

一些显示不同节点类型获得印记几率的图表

感谢ITstumbler#1797

启用或未启用三叶草时,按节点类型获得每个印记的几率

印记几率图表

按同族/费用选择时获得每个印记的几率

同族费用印记几率

猎人/毛皮商 (购买毛皮/交易毛皮)

猎人

猎人在第二和第三张地图上可能比第一张地图更好,除非您在第一章获得非常好的开局。因为您需要1)建立胜利条件,2)避免被太多坏卡牌卡住,被毛皮卡住真的很糟糕。

然而,一旦进入后期地图,您可能已经有了不错的基础设置,可以承受拿一张毛皮而不会破坏起手。此时您也在尽量减少卡牌获取,因此猎人成为更好的选择,因为现在您可以承受拿毛皮并利用长期回报。

毛皮商

毛皮商节点无法通过退出菜单在看到选项后重复读档,除非您在地图的第一个节点上。这会重新生成整个地图以及毛皮商选项。当您继续游戏时,您的选项会刷新。

由于毛皮商是第一张地图的第一个节点,这可以用来绕过重置机制

木雕师 (构筑图腾)

图腾底座可以有任何常见印记。道具商是唯一可以出现在图腾上的稀有专属印记。

排除的印记:无形之物、鸣钟人、挑剔之兽、克拉肯水袭、兵分三路

战斗

退出战斗并重新开始通常会给予您相同的顶牌,但偶尔会给予新牌。

这是因为您的起手基于存档中的“randomSeed”值。当您获得新手牌时,意味着某些东西修改了randomSeed值。有几种可能的原因。

详见重复读档 / RNG / 作弊章节。

接受莱西投降的主要好处是节省时间。

此外,偶尔他会在您因投降计算方式即将失败时投降。

由于接受莱西投降的主要损失是牙齿,而且您不应该购买太多毛皮(除非有特定策略计划),在凯茜模组中通常接受投降是好的。这在添加剥皮刀后不太适用,但通常您可能从他不投降的战斗中获得足够的牙齿,并在提供时接受投降。

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